[閒聊] S16的任務系統是解決換線的最佳解嗎?
看了前瞻
最大的改動就是新增任務系統
然後設計師提到一點:在你被指派的線路上 完成的進度會更快
這不正好就是RITO那群銅牌設計師最想做的事情嗎?
就是解決換線戰術這問題
看了看射手的任務,開第七個格子然後打錢效率提高
上路給免費但CD更長的TP(第三個招喚師技能) 或者 原本的TP增強
以及獲得經驗提高跟突破18等上限
如果下一版硬要換線,就是拿前期發育賭對面解任務的速度
感覺解任務那邊比較賺的感覺
開始為RITO的設計師感到欣慰了,他們終於想到一個好方法解決換線
不是無腦加時間了
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.222.131 (臺灣)
※ PTT 網址
推
新版上路綁死分推單帶角 比誰單挑猛了
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什麼任務呢?
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我覺得會出現換路拿任務的玩法
推
不只換線沒了 一堆跑線套路感覺之後也都不能用
推
超威拿上路任務直接開農
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換路只能在選角前 沒辦法拿其他路任務吧
推
那個任務要設計到25分後才能生效欸 不然也太破壞遊
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戲平衡了吧
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遊戲時間可以再縮短一點嗎
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上路有機會看到那種帶閃現鬼步 線霸重裝鬥士登場嗎
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看改動應該想提速吧 小兵出的速度變很快很多
噓
所有英雄跑速-5就好了懲罰跑線/換線的,七裝優勢必贏
→
鬼步也不改更萬搭;例如瞬間加速CD短或CD中非戰鬥跑+
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目前的方式永遠就是 達瑞斯/遠程拉打帶的
推
那上中該不會也不能換了吧 以後被康特就要吞到底嗎
推
感覺積分上路點燃狗 只想把你幹死的人又更多了 拳
→
頭真的喜歡這個喔?
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[閒聊] 大家覺得換線版本的可看性如何?俗話說外行看熱鬧 內行看門道 這次MSI戰術的討論框架都在「換線」上 聽說是從NIP的比賽先出現的 在還沒有「換線」這戰術之前 實力相差不大的情況下 先選硬輔的那方55
[閒聊] riot為甚麼要把換線改掉大家好 最近youtube推薦的影片裡出現很多以前的比賽所以就看了一下 印象中某個版本把前期的塔變硬之後就沒有換線了 我覺得換線的版本比較精彩欸 各種想打到線、想換線、四人速推、輔助跟著打野跑46
[閒聊] 這麼多換線 設計師下一步怎麼改?上中塔已經調成85%減傷了 每場都還是一直換線 不正常的反而是紅方沒換 設計師感覺只能 塔皮 調更多錢36
Re: [情報] 平衡組將用更極端的方式解決換線戰[情報站]LOL官方確認:反換線機制將在全球先鋒賽首次登上比賽! 虎撲02月26日訊 L OL召喚師峽谷模式玩法負責人Phroxzon在個人社交媒體發佈了25S1.5版 本改動明細。此前官方已經確認此版本為2025全球先鋒賽比賽版本。 而在改動明細中,反換線機制確定將在25S1.5版本實裝。這也意味著反換線機制將在全球先37
[閒聊] 明年設計師還能怎麼改換線?設計師新增換線懲罰 ->時間到了就換線 延長換線懲罰到4分鐘 ->AD單掛上路 設計師想看頂尖對決28
[閒聊] 200年設計師要怎麼砍換線版本社群上很多人說PSG是這次換線版本的受益者 隊伍本身線上能力不足的弱點可以靠換線彌補 大家都知道設計師最愛教我們玩遊戲 今年MSI後八成會對換線戰術動刀 我們200年經驗的設計師會怎麼砍呢?23
[閒聊] Riot設計師看到世界賽的Meta會想啥?設計師在世界賽版本大動作 加強法師裝跟AD打野 大砍中路AD+換線 改了半天 現在中路繼續媽寶龍犽凝4
Re: [情報] 平衡組將用更極端的方式解決換線戰術去年巢蟲剛出的時候沒人要爭 因為那時候要五隻以上才能有額外推塔效果 所以隊伍很多時候就意思意思拿個兩隻 然後另一隊發現對手拿兩隻之後也不太會去爭 所以沒有達成「增加前期碰撞」的效果4
[閒聊] hle前期換線打法和cfo的打法一樣 可能是因為看到對方下路選前期沒傷害的 前期下路就換線同時幫助打野入野 前面還在上路演戲一下 結果真的換線 感覺現在每隊都在練這套喔
Re: [情報] 平衡組將用更極端的方式解決換線戰術這個改動是很針對的改動 目標是廢掉一個sup前期帶節奏的策略 這個策略如果成功執行 我方優勢會大幅度提升 稍微介紹這個策略 板上應該有人知道 首先是1等 sup去入侵野區
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