Re: [閒聊] LOL選手年薪太高才是倒掉主因吧
基本上你的觀察我都認同,但我不太認同你的推導
※ 引述《s90011 (只要有爭議,大聲就搞定)》之銘言:
: 電競跟傳統運動競技本來就差很多
: 很多電競迷往往高估自己
: 以為電競能與傳統運動相較
: 這真的有點膚淺
: 電競最根本的問題是人口基數不夠
: 而造成這樣的原因大概有下面幾個
: 1. 遊戲的不穩定性:
: 傳統運動規則明確,在世界各地的規則都差不多
: 電競規則完全掌控在遊戲開發公司手上
: Meta一年可以變好幾次
這只是LOL這類東西才是,而且Meta適應性本來就是很好看的東西。而且就算是傳統運動也是有Meta的,每年的強會大家都會去想怎樣破對方戰術時就會有新Meta出現,巴塞tiki-taka傳控時,就出現了皇馬的快速防反打破,然後其他次級的隊伍都會去學,然後對防反又生出了不同的中長程戰術
: 今天的神角,明天可能就變成殘廢
: 這在傳統體育競技根本不可能發生
: 相信很多人都是因為遊戲公司瞎搞才退坑的吧?
: 而且電玩這種東西通常遊戲壽命都不太長
: 可取代性太高,一開始可能很紅的遊戲
: 可能過沒幾下就被新出的遊戲取代
這個比較像是因為電競還是比較年輕的產業,還在各家競爭,久了就會有些遊戲被淘汰,有些就會成了長青樹,現在來看就CS和LOL
: 2. 參與門檻較高:
: 傳統運動基本上你有手有腳就可以開始玩了
: 記得小時候打棒球隨便拿跟竿子跟紙球也能玩得很開心
: 而電競你還要先搞一堆設備跟網路
: 很多貧苦人家跟第三世界國家根本沒有那個經濟能力
: 這注定阻礙到電競的普及性
一個運動產業搞不搞得起和第三國家流不流行沒甚麼關係,美式足球只有美國和加拿大算是職業也不阻其產業規模,棒球也不見得在世界很流行但也沒到搞不起
: 3. 缺乏文化歷史底蘊
: 傳統運動能發展到當今的地步是經過上百年的發展
: 當中還有牽涉到殖民擴張及文化霸權
: 許多現代運動譬如說足球、板球
: 都是透過當年大英帝國的殖民與貿易在全球傳播的
: 當代電競才發展十幾二十年,很多長輩依然覺得打電動沒出息
: 你也沒辦法搞個文化霸權,透過殖民強制洗腦老百姓
: 很多人覺得電競應該要跟傳統體育運動有相同地位
: 但看完我的分析後應該可以很明確地發現
: 這根本是兩種不同的玩意兒,根本不能相提並論
: 電競這玩意兒無論在先天還是後天
: 都註定無法與傳統運動一樣成功
文化確實重要,但傳統運動也不是一開始就是產業,最一開始也是「遊戲」。文化這東西就是要時間,但你說電競永遠不行嗎?也不必然吧
我認為電競問題比較是缺了「地區歸屬感」,許多傳統隊制項目都是主打「代表某地區」「為某地而戰」這種情懷,足球有「西班牙國家打吡」和「英超雙紅會」,也有為了爭地區代表的「曼市打吡」,籃球也有「洛城爭霸」的傳統。這些情懷是讓運動直接融入城市文化。
LCP和LEC還比較好,因為地區多元,但LPL,LCK和LTA平常聯賽沒有地區性,粉絲的歸屬感比較像是跟着選手,那選手退了,粉絲也跟著自己的青春退了。世界賽其中一個很重要的要素就是這種地區代表性,這也是為甚麼隊制頂目產業規模比較大,粉絲投入和歸屬程度差太遠了
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Sent from JPTT on my Samsung SM-A5360.
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電競不可能和運動比的 CS活夠久了吧 連冰球的邊都
摸不到
何況是觀賞門檻更高的MOBA類遊戲 要承認MOBA遊戲逐
漸凋零進入死亡倒數了
再過幾年LOL觀眾平均年齡都要40歲了
我覺得最大的問題是永續性
傳統運動可以活非常久 幾乎是一代帶下一代去看球
也因為如此 所以這些運動的紀錄才有所謂的價值
大谷的50轟可以賣那麼貴 老李的五冠鍵鼠能賣多少?
不管是棒足籃 再過個100年應該還是存在 LOL?
我覺得是公平性 大聯盟、聯賽 重點在一個聯 基本上
每家都馬有一點話語權或是投票權 拳頭不是 他能一票
否決 說到底就私人公司的遊戲
LEC那個能搞出硬幹救收視這種操作 我就覺得草台班子
傳統運動都是經過很多年的汰舊換新, 剩下的精華
一個遊戲可能會死, 但是電競觀眾一定還是都會有
像是RTS經過了淘汰, 最後就剩下AOE2和SC1最精華
如果拿棋類來說, 就剩下圍棋和西洋棋, 其他都被淘汰
MOBA最後也一定會淘汰剩下1,2種遊戲, 但是還是會在
AOE2現在的比賽獎金才多少? 職業選手才多少人
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首Po比如viper年薪就要四百萬美元 LPL年薪過千萬人民幣的選手也好幾個 但是能帶來多少收益 這完全是溢價了吧 這樣戰隊不倒才怪![[閒聊] LOL選手年薪太高才是倒掉主因吧 [閒聊] LOL選手年薪太高才是倒掉主因吧](https://i.imgur.com/kYek6hDb.jpeg)
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幾本上就是傳統體育的問題一樣 lpl就是想用花大錢搶人的模式在國際賽取得領先把市場搶下來 導致lck跟著漲 其實相同的情況也發生在lcs和lec 跟別提當年oce直接被lcs吸血導致人員外流嚴重 然後拳頭又是賣席位,導致沒有升降機制,隊伍搶不到人就開始擺爛13
其實不管是電競還是傳統體育 世界範圍內能賺錢的都是鳳毛麟角 當初聽到swordart兩年600萬鎂難道你不震驚 就像我國的棒球跟籃球 裡面有不少人拿著年薪8位數的薪水 但是整個聯盟竟然每一隊都是虧損狀態38
年薪高不是問題 問題是LOL流量夠不夠大和能不能變現 否則沒有辦法賺門票錢、賣轉播權 曝光的TA又小又集中,贊助商誰要投? 我覺得奧術可以是好的支點,但失敗了19
電競跟傳統運動競技本來就差很多 很多電競迷往往高估自己 以為電競能與傳統運動相較 這真的有點膚淺 電競最根本的問題是人口基數不夠10
電競流量永遠比不上職業運動 遊戲會因為改版跟老化慢慢減少人數 籃球足球頂多改規則卻不影響觀賞性 頂級職業選手代言產品平易近人比較 faker跟喬丹相比3
不是就17 18年 那時候一堆傻子覺得聯盟化、選手流量可以比肩傳統體育選手 到現在有是有啦,但全世界只有一個人 那就是Faker 其他的選手一年能接幾個廣告代言? 又有多少選手有獨立的贊助合約? 選手薪資炒的老高,結果到現在,泡泡破了,有隊伍要退出了9
應該說MOBA遊戲已經進入了RTS遊戲的老路 沒有新血和新玩家加入觀眾逐漸高齡化 這些高齡化的觀眾不僅少買周邊了 可能連LoL遊戲都打不動了 沒時間打了 一個聯賽沒有新血 只剩下逐漸凋零的老觀眾
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[討論] 電競產業結構本身很不健康吧?電競產業真的就經濟好的產物,老闆有錢隨便虧隨便玩,基本不可能賺錢,別再說什麼流量帶動週邊等等,電競的流量根本沒辦法兌現。 傳統職業運動有進場觀眾跟轉播權利金當保底,剩下才是贊助跟母企業自己燒資金。拿今年道奇來說,也是簽下天價轉播權利金後才開始花大錢(2013簽下25年83.5億美金的轉播權利金)。 而電競只有拉贊助,嗯沒了。 只要大環境不好或者贊助商不看好該產業,甚至有更好的投資,隨時都會撤資吧? lol來說電競選手的薪資對比賺錢能力來說,薪資高到非常不可思議,也難怪會一直傳出lpl要解散等傳聞64
[討論] 想到一些電競運動的奇怪限制電競是最近20年逐漸興起的新興運動項目 但在看的時候小弟我不禁想到電競運動與傳統運動的一些差異 傳統運動是有一個開放的規則 像是籃球、田徑 等等 只要你有一顆球附近有空地就可以練習或比賽28
[問題] 為什麼LOL能給那麼高的薪水之前有新聞說LCK選手均薪6~7億韓元 就算用六億算也有45萬美金左右 LCS前幾年的均薪也差不多這個水準 LPL也時常傳出有上千萬人民幣的合約 這薪水都差不多有日職平均的水準了23
Re: [閒聊] Faker抱怨行程太多 T1取消所有選手實有一陣子常常在想電競選手跟傳統運動員差在哪,有些人會說,阿每天都在打電動,坐在 那裡又不需要像棒球員、籃球員做體能訓練。 但同理,棒球、籃球如果不是職業運動員來做的話大部分人也都是當一個興趣而已。不知 道大家有沒有那種,當你的興趣變成職業,需要轉換成職場上的效能時興趣就變質的經驗 。15
[閒聊] 從小訓練小孩玩LOL有搞頭嗎?很多窮苦的黑人 中南美人 一生的寄望就是打棒球踢足球打籃球 家長也會刻意栽培小孩 因為這是他們脫離貧窮唯一的管道![[閒聊] 從小訓練小孩玩LOL有搞頭嗎? [閒聊] 從小訓練小孩玩LOL有搞頭嗎?](https://i.imgur.com/Xs6SIkDb.jpg)
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Re: [閒聊]力挺電競產業 賴清德拋3面向:協助大其實最大問題還是薪水太高 昨天看karsa手上一隻錶大概就是一間套房的價值 電競我一直覺得不是沒未來 而是現在不懂節流 尤其LPL和LCS到處搶人 內捲之下 隨便一個打過世界賽的都是千萬年薪起跳X
Re: [閒聊] 電競圈被統神一句做效果啦搞到是好是壞若是focus在電競圈算壞吧 贊助這下都跑光了,補助也被盯上了,哈哈哈 直接影響的還是真正投身電競產業的從業人員了 職業隊伍倒是沒太大影響,本身就得靠公司長期支持 會有那些地區職業隊也是有編列預算才會成立的
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