Re: [討論] 自殺流賽恩、悠咪跟史矛德哪個最討人厭?
媽寶龍最大的問題就是,別人有的他都有,別人沒有的他也都有
像是星朵拉,疊滿層之後大絕有斬殺
但是星朵拉大絕斬殺是固定血量,不會疊層到突破天際
又或是狗頭人跟維迦,前者只有Q可以疊層,後者雖然四招都可以疊
但兩隻都沒位移,而且這兩隻角色都沒有燃燒跟斬殺的機制
就算是跟他一樣可以疊到無上限的龍獸好了
但是龍獸能斬殺的E不是指定技,也不會擴散(雖然圈會變大)
而且龍獸的E也不會燃燒
其他那種後期肥了就可以接管比賽的角色,也都是要靠裝備,沒有什麼無限成長的機制
而且就算是汎或捷莉這種AD,也是很吃操作跟走位
更別提他們兩個最重要的技能都是指向技
現在媽寶龍下路全球大師以上B率46.37%,P率22.21%,勝率還有50.23%
OPGG直接標是OP級,這種角色到底怎麼出測試服的?
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"There is always some kid who may be seeing me for the first or last
time. I owe him my best."
-Joe DiMaggio
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這版已經很好了,之前係數沒改全身坦裝也是亂噴
就是跟貓一樣的角色啊,機體就在那再怎麼砍都沒用,2022世界賽前我記得有大砍了 結果還是6勝0敗紅方必扛BAN
※ 編輯: JEFF11503 (118.166.40.61 臺灣), 03/14/2024 01:11:41早說 勝率墊底的時候怎麼不早說
從14.03版本上線後就一直是下路版本OP角,勝率什麼時候墊底過? 我還特別去查了一下,14.03從鐵牌到菁英最低也是T2角誒
※ 編輯: JEFF11503 (118.166.40.61 臺灣), 03/14/2024 01:15:17 ※ 編輯: JEFF11503 (118.166.40.61 臺灣), 03/14/2024 01:16:13測試服不是用來測平衡的 要講幾次
你要連B/P率一起看啊,如果一隻角色選用率可以到20%勝率還可以接近五成甚至更高 那這隻角色肯定是做壞了,而且你拿這種剛上線一兩天大家都不熟的是想證明什麼 事實就是稍微摸一下之後只要有手都跟鬼一樣啊
正常的情況下 角色能清兵 單打應該係數要給很低
有斬殺 所以傷害也該比別人還爛 後期可以成長 所以
前期應該要更爛 但全都沒有 用腳填出來的係數毀了
這一切 狗屎平衡
所以測試服是用來測有沒有BUG而已嗎XDD
我記得22年破貓Q改超痛 跟核彈一樣
測bug沒錯 但更多人來試造型
後期好疊,憑什麼狗頭一次一隻,維迦頂多一次兩隻
,他可以一次一波兵
超級加強版EZ,都是三件套發力,Q:自瞄範圍燃燒真
傷斬殺,W:帶緩速的範圍技,E一樣能穿牆帶傷害的
位移,R:短一點能自補
那這樣狗頭也應該疊層超過100自帶範圍
或是狗頭應該要能尻人疊層 這樣才能正常換血
對,你不能期待測試服那種環境真能測出什麼平衡
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[閒聊] 一個 AD 選手的強度要看他的汎還是凱莎?如題 汎和凱莎兩隻角色都是在大後期有 Carry 能力的射手 雖然在 OP.GG 的數據上看 汎的勝率在各個時間點都高於凱莎 但在比賽場上 凱莎的選用率好像還是比汎高 那麼 要看一個 AD 選手的實力 應該看他的汎比較準還是要看凱莎呢?87
Re: [閒聊] 布蕾爾開發完成了?與其說開發完成,不如說13.19砍了布蕾爾半條腿 現在的50%的數據是她剩半條腿的表現 在上個版本的末期,就已經開發的差不多了 當時有三個勝率比較高的套路 1.步履/飲血戰士流 50%左右勝率33
[閒聊] 為啥英雄聯盟不會有英雄退環境的問題隨著現在新推出的英雄強度越來越離譜操作技能越來越複雜與困難。 Ex新版龍獸、星朵拉、卡桑帝、優咪 相較之下一些早期推出的角色技能就較為簡單,而角色強度就有點… 蓋倫、艾希、安妮 現在設計新角色就是好禮滾輪抽抽樂38
[閒聊] 10.23是不是失衡得有點嚴重?op.gg又更新了幾次數據,已經幾千場了,應該滿可信的。 最誇張的應該是上路墨菲特 勝率57.30%、選用率10.12% 勝率差不多55%、選用率超過2%的有: (以下是韓服數據)31
[閒聊] 翱銳龍獸怎麼突然勝率大跌OPGG上的龍獸因為專精才會選用、幾乎不能盲亮、遇上一堆角色不能選 所以一直以來都在勝率前五名 但10.16突然勝率大跌快3% 改版光輝披風應該沒什麼影響到龍獸29
[閒聊] 史矛德是不是比賽的T0角?如題 我主要看LCK跟PCS賽區,目前兩個賽區開放史矛德之後基本上非Ban即選,而且選出來後印 象中勝率也都高於6成,這角色是目前比賽的T0吧? 打線清兵快、前期小團戰有WR也不弱、比賽疊層快而且容易拖後期,疊完後斬殺毀滅世界而 且疊層無上限強化,斬殺效果也非常容易四連殺、五連殺。28
[心得] 阿福快打冷門玩法、異類出裝不太想加入突破天際、無盡絕望等等鬥士角的聯盟,因此努力尋找T4、T5角色的玩法: 剛普朗克(OPGG T5角),不出奪魄、無盡流派,改玩坦型回血;符文主系意志(不死之握+爆 破+調節+甦醒)、副系精準(凱旋+致命一擊);技能主Q副W,最後才點E,不會用火藥桶的 人可以整場不按E,銀幣升級R以內圈真傷優先,然後是子彈頻率與加成跑速。 裝備:雄心之鋼、泰坦九頭蛇,對線期盡量用Q吃兵,有不死之握時就觸發、出了心之鋼也15
Re: [閒聊] 厄薩斯這角色真的沒問題嗎從數據上來看其實還好吧 全球翡翠以上,厄薩斯是全部上路T1角色裡面選取率最高但勝率最低的,只有剛好50% 最扯的是逆命吧 第一次看到有一隻角色可以同時佔據上中下三路的T1而且勝率還超高15
Re: [閒聊] 從aram來看,拳頭484完全不懂平衡你忽略掉一個很重要的點 叫做角色熟練度 某英雄遇到絕活哥 勝率可能有7~8成 但多數人都不會玩的話,該英雄勝率一樣很低 所以RIOT的做法就是砍那些特別高 BUFF特別低的9
[閒聊] 世界賽的版本毒瘤484很多?大家都知道,大拳頭社為了讓世界賽更好看 做出了一拖拉庫的英雄改動讓職業戰隊可以用更多角色 可是不得不說看到現在,有些角色根本是版本毒瘤 甚至有些是毒瘤中的毒瘤,雖然裡面不免難有參雜ID成分在裡面 但有些角色484不應該再選下去了
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