Re: [問題] 前後搖的說法是哪來的?
※ 引述《roribuster (幼女☆爆殺)》之銘言:
: 諸君 午安安
: 最近因為法環很多討論的關係
: 讓我注意到了一個術語
: 前搖/後搖
: 從使用方式上來看感覺是指
: 準備動作/動作後硬直
: 的感覺
: 但我對前後搖這個術語真的沒印象
: 有人知道這術語是哪來的嗎?
: 我很好奇
因為這個用法很好懂也很好區分
硬直這用法超不精確
很多遊戲的攻擊、施法都是一整套
準備動作>>>攻擊或施法>>>>>收尾動作
你們講硬直、硬直,是哪段硬直?
而且準備動作跟收尾動作是會動的,硬直這個用法很不精確的
日本武士攻擊之前要有拔刀的準備動作,攻擊完要有收刀
你跟我說這是硬直?!
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前硬 後硬
用出收招不就好了
跟硬直仔說啊
同理 你拔刀收刀是搖在哪裡?
收刀硬在哪?直在哪?
所以在搖什麼
所以在硬什麼?
是GG在搖嗎
是GG在硬嗎?
已經攻擊完了但是要收招所以角色不能操控,實際意義上
角色是沒在動啊
沒打過lol喔
哪裡好懂,是搖在三小
搖你就搖過橋喔~
硬直一般就是指你說的收尾動作不能操作的部分
收尾動作不能操作?沒打過lol喔
跟畫面上角色會不會動沒關係 主要是你無法操作
收招也不等於角色沒在動吧....
硬直更偏向角色停止狀態
硬質超好懂得吧? 就字面上的意思啊
我覺得都很爛....
升龍落地的停頓會叫硬直 後來就放寬到整個收招動作
硬直是硬在演出時無法自由操作這個概念
那是畫面在動啊,但從操作上來看就是沒在動,因為你沒
辦法用任何輸入影響角色
所以是在搖什麼?
但是會被打到= =
我都說取消動畫 取消動作 :(
然後馬上就接被擊倒的硬直
那你是在搖什麼?
那你是在硬什麼?
硬直基本上都是指結束/收招後的僵直狀態吧
沒很難懂啊,前搖後搖只是因為知道意思才懂
不然前置 or 硬直好懂多了
就不能動啊 你後搖動作到一半可以取消 後半也叫後搖嗎
硬直就不是指收招...任何導致你無法下一動作都算
所以你是在搖啥 哪裡好懂啊我不懂
所以你在硬什麼?我也不懂
樓上講得差不多
不管前後搖還是硬直 都是你知道意思才好懂啦
通常會拿來指收招後硬直沒錯~
你盾牌格檔頓半秒 不也叫硬直
那你說說看哪裡搖了
人物就不動 你用哪個細胞想出搖來形容的
硬直通常是被打到不能動作時間吧
失禮劍那個算是取消硬直嗎 還是能被取消的不能稱為硬
直
一堆人在那邊說文解字還很直觀
每個人給的定義都不一樣 超直觀
很直觀啊,字面上你就是能知道角色無法動啊
古文的藍色窗簾還比較直觀
失禮劍是取消硬直沒錯
硬直說法跟能不能取消無關啊,只是一個狀態
你知道他什麼意思才覺得直觀 你今天看到人不動會說硬?
僵硬 直立 很直觀啊
那前後搖不是更不直觀?到底搖三小?硬直的都能跟你說是
沒辦法動作,啊前後搖沒看到有人說搖三小
根本沒有搖也沒直觀到哪裡去。不如講前等後等好了
一個完全不懂的這類遊戲用語的,硬直跟前後搖
硬直就是直觀很多,尤其操控當下發現當下的動作
哪裡直觀?明明就有在動是硬在哪?
搭配在一起更直觀
所以在搖三小
對耶 我已經被搖到混亂了
硬直不只是被打到不動才叫硬直
收招硬直也沒被打到,但也可以稱作硬直
所以什麼是前搖後搖?
前搖後搖我還以為是在講宮廟傳統表演呢
還好其實 跟過一次直播就猜到前後搖的用法 大概跟
搖桿有關我猜 以前都用僵直動作
不,就是因為跟搖桿無關才不知道到底在搖什麼
前搖=準備動作(舉武器)>攻擊(揮下)>後搖=從揮下恢復原姿勢
僵直=角色處於玩家無法操作,或無法進行其他動作的狀態
硬直 上面打錯了
準備動作=出招 恢復姿勢=收招
我以為硬直是指角色被打到的時候無法動作
你是沒看整串在講啥喔,硬直是施法或攻擊「後」的無
法接續動作(包含接技、再攻擊或迴避)的短暫間隙,
這樣也能發一篇還解釋不出在搖什麼
連百度百科都有硬直的詞條,根本沒前後搖
硬直不就角色無法操作的時間點,收招時間 被打的時間
收尾動作不能操作要是能取消會變取消硬直
LOL最早台灣其實也很多人用取消硬直形容雷紋
更簡單的走A點地板就是取消普攻動畫的硬直時間
攻擊前硬質跟攻擊後硬質==
你說的對
這還能編輯這麼多次,硬直不是一種動作,而是講不能
動作的一種狀態,是動作遊戲常見的機制,你在收刀不
能接技或閃躲,就叫做硬直,難道看起來更像在搖?
問你搖在哪裡 你在那邊回鬼打牆
哈哈哈哈哈哈哈
補一下好了
很愛拗 XD 到底搖什麼喇
中間叫中搖..整個動作叫搖搖搖
結果你也講不出在搖什麼 只會跳針 笑死
我覺得不太好懂欸 一直不知道搖是什麼意思
跳針是前搖還是後搖
前後搖才是讓人摸不著頭緒的說法,不懂中文就回去唸書
施法動作 施法後硬質。
那搖在哪?
是你不知道硬直說什麼吧0.0 硬直是出招後不能操作的時間
在日文詞中想用中文去解釋是否搞錯了什麼
爆
首Po諸君 午安安 最近因為法環很多討論的關係 讓我注意到了一個術語 前搖/後搖 從使用方式上來看感覺是指21
前搖後搖真的看不懂 每次在法環看到 我腦海第一時間浮出的畫面都是 梅琳娜在我身上前搖後搖 根本聯想想不到什麼硬直25
看滿多人說硬直的 不過在我這一圈,硬直大部分是用在被敲到可以處決的狀態 或者是可以讓你連續揍好幾下的那種 --7
是你那一圈都搞錯了吧! 我這圈「硬直」都是指放招後無法動作的狀態 跟「取消」是一體兩面的(有些動作可以取消硬直) 譬如老任的異度神劍2的普攻可以用走路取消普攻硬直 因此不斷按普攻(硬直)+推一下走路的左搖桿(取消),就可以達成普攻速砍的技巧9
我也是這次法環出來看影片才知道有前搖和後搖這名詞 以前格鬥遊戲我們會用發生、硬直來描述發招前和發招後的角色不可操作的時間 (當然取消是另一種手段,這邊不討論) 對我來說硬直是比較好理解的,而且這個跟格鬥遊戲的機制有很大的關係 可以說你要理解格鬥遊戲,用硬直來理解是最直接的5
這說法的確是中國出來的 在台灣有玩格鬥遊戲的人+會上網的話 以前中部人的說法,更早期的不是講硬直, 是講收招 這也是因為武俠作品的習慣說法, 出招收招 出招收不回來, 來不及收招這類說法爆
看完推文我覺得大概結案了 backswing 高爾夫球術語 指得是揮桿擊球前把桿拉到最高點的準備姿勢 被歐美 dota圈 拿來借代成發招後動畫硬直3
這個名詞蠻久了吧 最早是在魔獸信長看到的 淺井接技的時候 連放大牙跟小牙 淺井會有個揮刀的動作24
借串問個 大家常常說的派生又是什麼意思啊 去年開始玩魔物獵人 起初查教學常常看大家說動作派生 看得一頭霧水3
幫你更新一下 看魔獸3世界編輯器的教學網站 編輯器裡的Unit Editor中有參數 Art - Animation - Cast Backswing
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