[問題] 為什麼拳頭怕英雄沒人玩,數值調高不就好
之前拳頭說部分英雄玩的人太少,要重製
幹嘛重製,數值調高不就好了?
像現在龍獸 烏迪爾玩的人少
沒關係啊
龍獸一出生就送等同大棒棒的魔攻數值
烏迪爾最被詬病的跑速跟韌性全加倍,甚至三倍 五倍 十倍,就不信還會冷門
英雄好不好玩跟選用率並非絕對相關
蓋倫石頭人夠單調吧,選用率還是很高,大家玩不膩
所以繞一大圈幹嘛,工程師直接數值拉一拉即可
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※ 編輯: generalfungi (223.140.150.163 臺灣), 08/08/2020 15:44:32
噓
我也覺得這板幹嘛怕廢文太多 水桶天數拉高就好
推
因為它們不是valve
噓
以後全部7414天 我要跟系統部反應快修2038蟲
推
我同意你 掌握不到好數值 乾脆一路冷凍到重製 爛死
→
我知道因為有比賽不能這樣改 但有時真寧可暴力平衡
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怕沒人玩 (X)造型不好賣(O)
推
龍獸有人玩
→
聰明欸 就跟犯罪問題還是存在幹嘛不把刑責調高就好
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一樣 這種想法絕對沒有人已經想到過
推
熊重製完跟垃圾一樣 一樣調係數就起飛
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重點不同吧 是想要無關勝率 都有人想選的英雄
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而不是非ban即選的無恥角
推
我也是這麼想的 反正真的技能有趣的腳色又沒幾個
推
因為他想從比賽撈錢 維持觀賞性 犧牲的就是玩家的
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體驗 以buff為主的改動對玩家較友善 反之就是nerf
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會嚴重破壞體驗
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因為發現比賽比較好賺錢
52
Re: [閒聊] 私藏的ARAM冷門打法教一個玩法讓你們以後拿到烏迪爾這垃圾角不用骰掉,還能玩的爽 上一個影片,在裝備不完全且滅團的情況下硬拖到隊友復活 玩ARAM要注意一件事情,每個英雄都有自己的平衡改動 像是這次要介紹的烏迪爾42
[情報] 2022英雄計畫1. 虛空打野,游擊型戰士打野 2. AD射手,擅長近戰 3. 龍獸技能翻新 4. 烏迪爾重製42
[閒聊] 現在還有英雄需要重制的嗎?記得有一陣子,好幾個英雄重制,說是要增加操作性和遊戲互動性 一直到大家喊很久的烏迪爾、龍獸重制完成後,好像重制進度就緩下來了 如題,現在還有哪些英雄有重制必要的嗎? 像辛吉德、蓋倫、墨菲特這種沒啥大改過的,感覺也不會再改了 -----33
[閒聊] 為啥英雄聯盟不會有英雄退環境的問題隨著現在新推出的英雄強度越來越離譜操作技能越來越複雜與困難。 Ex新版龍獸、星朵拉、卡桑帝、優咪 相較之下一些早期推出的角色技能就較為簡單,而角色強度就有點… 蓋倫、艾希、安妮 現在設計新角色就是好禮滾輪抽抽樂38
[閒聊] 10.23是不是失衡得有點嚴重?op.gg又更新了幾次數據,已經幾千場了,應該滿可信的。 最誇張的應該是上路墨菲特 勝率57.30%、選用率10.12% 勝率差不多55%、選用率超過2%的有: (以下是韓服數據)31
[閒聊] 目前OPGG選用率RIP的英雄剛剛突然想玩維迦 於是點開opgg想看一下出裝 赫然發現沒有數據 心血來潮把全部英雄看過一遍31
[閒聊] 翱銳龍獸怎麼突然勝率大跌OPGG上的龍獸因為專精才會選用、幾乎不能盲亮、遇上一堆角色不能選 所以一直以來都在勝率前五名 但10.16突然勝率大跌快3% 改版光輝披風應該沒什麼影響到龍獸15
Re: [閒聊] 從aram來看,拳頭484完全不懂平衡你忽略掉一個很重要的點 叫做角色熟練度 某英雄遇到絕活哥 勝率可能有7~8成 但多數人都不會玩的話,該英雄勝率一樣很低 所以RIOT的做法就是砍那些特別高 BUFF特別低的14
[情報] 票選出 2022 的全新重製英雄吧!去年,我們承諾過要再次舉辦英雄重製票選,讓各位玩家票選出下一位被更新的英雄。雖 然我們最終沒能在 2020 年舉辦,但我們很興奮的在此宣布票選即將展開! 投票時間至 2021/01/20 15:59 為止。你可以直接在英雄聯盟客戶端進行投票,你的選擇 在送出後無法再更改。7
Re: [問題] 拳頭真有在認真平衡嗎有阿 反正平衡邏輯就是 T1砍數值,砍完被T2、T3甚至T4 過一陣子覺得勝率太低又buff回來 回到T1又砍回去或砍的少一點
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