Re: [閒聊] 11.2 預計改動
原文推文有很多人看不懂,所以我來解釋一下...
※ 引述《superRKO (挖洗RKO)》之銘言:
: https://twitter.com/markyetter/status/1349111591095070721?s=21
: 補充幾個今天更新的
: ※ 引述《qazwsx14257 (cheatmind)》之銘言:
: : https://twitter.com/MarkYetter/status/1348754629153067008?s=19
: : 裝備/符文削弱
:
: 帝王命令:目標觸發CD時間從 隊友觸發 改為 CC到開始計算
: Ally proccing >>> initial application of CC (我不太會翻請高人)
你可以理解帝王命令為雷歐娜的被動,擁有者打出印記,由隊友觸發爆炸,這流程有六秒冷卻
由於目前帝王號令只會在爆炸後進入冷卻,所以會有龍獸這種只要隊友不引爆,就可靠冰杖+球體配合,不停打出印記的初始傷害。
改版後,打出印記即進入冷卻,不管你爆不爆炸。
: 海妖殺手:調整會命中觸發的傷害值(卡特、亞菲利歐、烏爾加特)
: Damage proc respects reduced on hit modifiers
推文有個說海妖被削是怎樣
上邊三隻英雄有個特點,就是有連擊技能會不停觸發命中效果,連擊技能都會減低打出的命中效果傷害,如阿菲利歐的紅Q只有25%傷害。
但因為真實傷害的特性(無法被減少數值),這三隻每觸發海妖特效都會打出100%傷害,令他們會短時間內打出誇張的傷害。
這改動就只是讓他們打出應有的傷害,不會影響海妖殺手本身。
:
: 蒙多醫生:Q命中生命回復 從 40% 提高到 50%,擊殺從 80% 提高到 100%
: E消耗生命從 25-65 降為 20-60,傷害從 3-5%最大生命 提高到 4-6%最大生命
: R生命回復從 50%-100%最大生命 提高到 50-110%最大生命
: 珊娜:攻速轉化比從 0.2 提高到 0.3,自己擊殺小兵掉落靈魂機率從22%提高為28%
: 靈魂獲得金幣從 3 提高為 8
: Q AD AP係數從 40%AD 25%AP 提高到 50%AD 40%AP
根據設計師回應,這兩隻目前是全遊戲最悲劇的角色,所以Buff清單才這麼長
: 英雄調整
: 厄薩斯:E 新增被動 當R開啟時 將會獲得提高25-45%的回復效果
: R回復效果提升從50-100% 降為 30-60%
讓回復力大致一樣,但減少跟飲血戰鎚的連動(同歐拉夫)
就這樣
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Sent from JPTT on my Sony H9493.
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現在的帝王 隊友引爆增傷印記才會進CD
對大東來說 海妖就是被砍啊 大東出不朽超爛 狂風也
普
變成單人線法師可以瘋狂觸發第一段自己的增傷
以後就是改成第一段上印記就會進CD
防止單人線太濫用
解釋這麼清楚幹嘛 一堆連字都看不懂的雲
帝王艾希也是,原本兩秒多一次增傷,之後固定六秒,
這樣要是隊友沒觸發印記整個虧爆
阿東還是可以出海妖啊,就影響紅Q的而已,普攻打出
來還是正常傷害,而且阿東在芮蘭改完後舒服很多了
推整理
不知道更悲劇的希格斯跟維迦有沒有機會buff
謝分享
欸我都不知道珊娜攻速有轉化耶 效果欄裡面沒看到
攻速轉化是所有人都有的,只是部份英雄特別低(葛雷
夫珊娜),也有是直接沒了(燼)
龍獸沒了帝王 出什麼裝才有傷害啦QQ
要修蠻王沒
汪大東的藍Q也會刷海妖 很多目標能打出好幾次被動
卡特本來沒有那種特性
哭啊 龍獸還能出什麼裝啊
為什麼不是砍飲血這垃圾裝 吸一大口到底
因為飲血在上版改了機制之後,吸血量就比較平衡了
因為目前飲血的確很平衡,他們只想針對極限例子
幹 垃圾車我出海妖很爽欸 被改了
爆
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