[閒聊] tp的改動484很成功?
以前tp隨便都能取消 CD還能減少
反正會戰隨便先按先贏
現在只要不帶腦就是下去送
完全體現一個人有沒有用腦玩遊戲
tp的改動484很成功
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 124.109.120.11 (臺灣)
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對solo來說很痛苦
推
這倒是真的= = 茂安跟亮的TP一直都是比爛的
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4 要不然一堆假傳很搞笑
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神tp跟糞tp 在一念之間 不對一秒之間
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是阿 以前看兩邊T一半兩個都取消然後打4.50分鐘
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改了之後LMS/PCS成績就爛到不行
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要不然就是兩邊互相逼巴龍 假傳
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沒有阿 先按還是先贏
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茂安 亮 pk 火龍 TP怎麼排序
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3個= 啊 排什麼
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是,可以看無腦TP自殺是觀眾很大的樂趣
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以前tp比的是誰能在最後一刻取消XD
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都一樣爛 看日本隊evi就用很好
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剛剛被塔殺那邊EVI一定是果斷傳 沒再跟你10秒傳的
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當時的Morning不是不聽call 是領先版本
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不能取消之後,判斷的要求拉到最頂了
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[閒聊] riot是怎麼讓玩家開始願意玩輔助的?阿肥我s2老玩家 記得一開始sup這位置是給不會對線尾兵 還有打字手速太慢的人玩的 本肥也排過幾次 基本上就是差眼拆眼 而且以前一場超久 前面大多都在農46
[日聞] TP上升改動■調整内容 すべてのバトルコンテンツにおいて、バトル中、 キャラクターの「TP上昇」ステータスに上限を設定する。 ■「TP上昇」ステータスの上限33
[閒聊] 感覺這個版本的上路在坐牢= =這版本最近無聊玩了幾把 tp的改動導致上路的坐牢感超重 以前帶tp把線打贏 贏個tp可以等傳下路繞背眼去抓人頭 結果現在14分前他媽只能傳個白癡防禦塔- 如題 如果有仔細注意改版的老玩家應該都知道 歷年來LOL的改版都是要減少韓國運營,增加打架 不只要讓觀看比賽的觀眾有更好的體驗 也是為了阻止LCK單一賽區的獨霸
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[公主] 小栞還沒六星是不是太難設計強度了最近才看到日版改動等級上升不再影響TP 然後的1 2技能就完全是圍繞著TP(印象 好久沒用了) 感覺就TP加很多 UB又好像是一直射攻擊力疊加 只是現在就是數值太爛 完全比不過其他新角 除了卡面以外
爆
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