Re: [閒聊] 勝部是不是該先給一勝
現在才出來討論賽制
是真的蠻奇怪的啦
只能說3J粉絲真的很多
怎麼去年夏季賽BYG下去
沒有人想討論賽制呢?
雙敗淘汰制是為了誰?
是為了觀眾
單淘汰
那季後賽7-10天就結束了
短到沒有觀賞性
說什麼為了選出最強隊伍
那只是騙你的
說到底,就是為了讓觀眾看的更開心
因為隊伍不夠多
才弄一個雙敗制
不管是先給一勝,還是勝部再加賽
絕對都嚴重影響觀眾觀看體驗
任何職業比賽,觀眾都是最重要的
不然不會有這麼多賽區用這個雙敗賽制
也可以說現在沒有更好的選擇
至少大家還是公平的
你也有機會來勝部阿
--
確實lck季後賽跟飆車一樣,一下就沒了
去年不就有在討論雙敗賽制了 不過是別的賽區==
討論很久了啦 就是也沒其他解法
LCK final我還沒看比賽就高潮了
如果不是Canyon一個豹女入侵教學 我還真的對其他比賽沒有印象
勝部優勢去年也有討論啊 什麼先給一小分怎樣 反正都
鄉民討論好玩的而已 沒結果
PCS前面幾輪真的菜雞互啄
最好沒討論 每年都討論不知道幾次
應該說1405最後冠軍 讓很多人無法接受
那打輸1405的拿冠軍 大家就接受了喔
1405的都打不贏憑什麼當冠軍==
沒討論?痾 前幾天不是才一篇LEC的嗎
有人說月經文有人說3J輸了才討論 統一一下好爆
哪來現在才討論 去年LPL都討論到爛掉了 LOL的畸形
雙敗賽制是因為比賽時間太長無法執行真正的雙敗 至
於解決辦法就鄉民討論爽的
幾乎每次都會討論好嗎,雙敗的核心概念就是有輸一次
的扣打,結果冠軍賽前打最好的隊伍反而沒有扣打了
都不能接受啊 所以 :(
雲討論
去年沒討論過?你要不要回去翻一下文章
因為今年PSG打很醜
雲
連韓國水貨都過不了 根本不配拿冠軍好嗎zzz
雙敗淘汰勝部冠軍是可以在打一個bo5
lpl隊伍這麼多不也是雙敗淘汰?
認真說每次勝部冠軍輸了就討論一次
敗部打贏勝部BO5打滿+1場生死局我覺得是最好的解法
了
PCS這三年每年都有勝部冠軍拿亞軍每年討論 雲觀眾?
我懶得找我沒看到 = 沒討論
可憐哪
現在才討論?到底是多雲
去年就一堆人在討論了好ㄇ
雲
說沒討論是不是在雲== 萬年議題了
只要cfo輸了在來檢討賽制,笑死
不符你意檢討賽制?你以為你誰,實際就是多數人覺
得合理
樓上除了亂扣別人帽子還有其他新論點嗎
樓上上 你要不要先在版上搜尋一下再來崩潰
賽制完全合理,看CFO粉崩潰xd
爛隊輸了怪東怪西
就是不怪自己
爆
關於勝部很不公平 應該改制 確實阿 就是不公平 完全沒啥好爭論 勝部除了少打幾場遊戲根本沒有好處 在高度競技的狀況 少打幾場會手冷還是手熱也很看選手屬性 至於說角色/戰術上 勝部可以多情蒐對手一點的7
真要5+1那其實不如"搶7"(勝部+1勝) A是勝部冠軍 B是敗部冠軍 5+1和搶7的方式B都要拿4勝 搶7賽制 A要拿3勝 A卻可能1勝就拿冠軍(最少1勝/最多3勝) 5+1賽制28
這種賽制叫做雙敗淘汰制 理論上主張 勝部冠軍 可以多休息、情蒐、輪空幾輪等等為優勢 所以沒有復活甲是很奇怪的一件事情 他能享有這些優惠是因為他一敗未嚐2
就改良一下5+1就好 今天會有爭議就是因為勝敗雙方實力差不多 而勝部冠軍沒有拿到優勢 因此一開始的bo5 如果結果是1:3或gg三比零X
只要是事先講好 就完全公平 只是對伍要針對賽制做好應對 像勝部的優勢是可以藏大招 那你就不能在決賽前就用大招 只要你還有敗部可以去 就該藏 像讓人以為你不會某一些角色 而進到敗部或決賽的時候 就不能藏 不然就藏到下一個賽季了 總之雙敗是公平的 大家都是得利的 只要你不要把它當單淘汰打36
首Po看了一下統計比數 CFO其實是5:4 而且PSG是從敗部打上來的 反觀在勝部上一點優勢都沒有 賽制上勝部是不是應該要保底一勝啊? 討論看看吧!2
直接讓勝部多一勝好像挺有爭議的 那如果改成敗部要贏要拿四分可以嗎 勝部多一次輸的機會 這樣會太不公平嗎? --9
我們來討論一下,不同勝率下,+1勝對勝方的勝率有何影響: p 原始 一勝 勝率差 0.1 0.86% 5.23% 4.37% 0.2 5.79% 18.08% 12.29% 0.3 16.31% 34.83% 18.52%5
不太可能這樣做,給一勝優勢太大 最可能就完全雙敗淘汰制 但在pcs打bo5的情況下通常不會花時間再打一天 至少就這次決賽而言,說勝部沒優勢太偏頗了 psg兩天bo5,而且打JT時花招盡出10
我先放大絕啦 “不爽你勝決送一送自己下去打敗決啊” 賽程都講好了 每隊都一樣講什麼不公平 覺得下去比較爽就下去啊 然後說什麼為了觀眾 決賽敗部要花式被搞的就更搞笑 就是為了觀眾決賽才該洗平打bo5的好嗎 送一勝這件事dota搞過 結果就是決賽超難看 多一勝優勢超大隨隨便便就贏了 整個賽程最重要就是這個決賽 觀眾想看的是兩個最強戰隊的正面對決 所以洗白打bo5才是正確的 你亂搞有的沒的只會讓比賽變難看 --
爆
[閒聊] Rogue 是不是雙敗淘汰制的受害者?LEC 春季季後賽 Rogue 一開始在勝部組打掉 MSF RGE 3:1 MSF 讓二追三把 FNC 送到敗部 RGE 3:2 FNC27
Re: [外絮] Reggie Miller:泡泡園區的紀錄真的算嗎米勒的質疑絕對合理啊, 我認為不少人一定都這麼想, 只是沒什麼人敢講得太明白, 畢竟這等於槓上整個洛城還有球員粉絲, 米勒可能沒多久就會被河蟹,8
Re: [閒聊] Rogue 是不是雙敗淘汰制的受害者?這邊來分析一下 既然觀眾都看出來勝部好像沒啥優勢了 各隊伍難道沒發現嗎? 這時就要提一下 每個季後賽隊伍打的賽程都一樣 會有隊伍偏向去敗部還勝部呢? 來分析一下敗部勝部優勢: 偏向敗部: 如果隊伍覺得去敗部沒差,那他們可能有復活假時會來練一下陣容,或一些套路,也有可9
Re: [閒聊] Rogue 是不是雙敗淘汰制的受害者?其實現行LPL/LEC季後賽最大的問題還是 給勝部冠軍的優勢 是否足以"抵銷"沒有"復活機會"的情形吧 畢竟以轉播角度來說 要LOL像格鬥遊戲那樣採用"完全雙敗淘汰制"是不現實的 (格鬥遊戲一輪久一點 一小時內應該可以解決8
Re: [閒聊] Rogue 是不是雙敗淘汰制的受害者?是不是受害者我不清楚 不過, 這個系列文卻引發了版友的認真討論 並且還互相罵來罵去 證明了這個賽制確實能夠吸引到觀眾的注意 原原PO只是在意 Rogue (勝部) 沒有優勢2
Re: [閒聊] Rogue 是不是雙敗淘汰制的受害者?每次雙敗淘汰制,就會有人出來吵這個 但個人看法是,就決賽觀賞性來說,這個是最好的賽制. 原因是: 這個賽制可以在決賽前篩出最強的兩隊. 減少籤運或順位影響.
爆
[閒聊] 本次世界賽最糟糕的操作是?爆
[閒聊] 有哪些LPL選手是Faker粉絲與相關事蹟70
[閒聊] C過 輸過 沒懦過的選手還有誰?30
Re: [閒聊] 韓網熱議:在22-24年間對Chovy失望的原因30
Re: [閒聊] 韓網熱議:在22-24年間對Chovy失望的原因爆
[閒聊] 韓網熱議:在22-24年間對Chovy失望的原因27
Re: [閒聊] 有哪些LPL選手是Faker粉絲與相關事蹟23
[閒聊] 寇格魔是不是要被拳頭砍了20
[閒聊]CloudTemplar在決賽賽後直播的一些評論21
Re: [情報] ARAM全新《奧術》地圖:進步之橋16
Re: [閒聊] 韓網熱議:在22-24年間對Chovy失望的原因17
Re: [閒聊] Faker 爽片剪接52
[情報] T1 2024 world championship keycap21
[閒聊] 安比薩算是DEI角色嗎?6
[閒聊] 打lol會需要反應速度很快嗎12
[情報] 奧術第二季中文配樂:這樣很好9
Re: [閒聊] 韓網熱議:在22-24年間對Chovy失望的原因23
[閒聊] 英雄聯盟 FB5
[實況] NLXD/貝果干(韓服高手6
Re: [閒聊] 寇格魔是不是要被拳頭砍了27
[閒聊] 現在宅知道 feat. Nash、小熊13
[閒聊] Faker 爽片剪接26
[閒聊] 有決賽前3局的覆盤解說嗎?4
[問題] 常常掉禎的問題26
[閒聊] Caps還會有贏得冠軍的一天嗎?41
[閒聊] 這遊戲還有人玩嗎?7
[閒聊] 新角色安比薩竟然PC版跟手遊版一起推出14
[戰棋] S13 道具欄UI重大調整8
[閒聊] 對奧術第二季劇情期待很高是不是很危險2
Re: [閒聊] 這遊戲還有人玩嗎?