Re: [閒聊] 勝部是不是該先給一勝
※ 引述《Dix123 (小蔡)》之銘言:
: (四) 5+1
: 勝部輸了以後加一場生死賽
: 坦白說這提議莫名的好
: 一來賽事時間不會失控
: 二來也維持賽事從頭到尾的緊張程度
: 某寫層面來說 要減緩公平差距 目前這可能是最佳解
: 賽事方好執行 玩家有機會多賺一場更刺激的
: 雖然跟二比有點朝三暮四的嫌疑 但人類嘛 交換順序感覺確實不一樣啊
: ====
就改良一下5+1就好
今天會有爭議就是因為勝敗雙方實力差不多
而勝部冠軍沒有拿到優勢
因此一開始的bo5
如果結果是1:3或gg三比零
那就是勝部自己爛沒爭議
但是2:3勝部輸掉,此時才會有質疑
此時再加賽即可
勝部最後3:3拿下,也沒什麼問題
跟bo7讓一勝同個道理
敗部4:2拿下含金量也很夠
這樣大部份情況就跟bo5一樣
時間也不會和原本差太多
勝部冠軍連兩勝都拿不到就不能怪賽制了
總之加賽只有打滿五把且勝部輸掉才會有
覺得這樣最公平實際
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蛤 那之前敗部的沒拿兩分憑什麼去敗部 不是爛嗎
兩勝都拿不到這論點有點不合理 如果在勝部打的那把
敗方也拿不到兩勝 結果能去敗部復活上來 勝部最後因
為沒打到五把 沒拿到半點好處 勝部的復活甲還有條件
的逆?
你這個觸發條件唯一公平的時候只有勝部打的那場是3
:2 決賽被2:3 總分6:6加賽一場
打錯 總分5:5
lol對版本的理解本來也就會改變,賽程打到最後的理
解大家都提高了,結果你勝部冠軍打bo5兩勝都沒有,
實在不能說實力在敗部之上吧
而且上一篇前面就說了阿,真的公平只有再打一場bo5
,現實就是沒有這個時間,不然今天討論那麼多幹嘛
問題是不公平 管什麼實力
勝部打的場次還比較少 跟打到後面理解變高有衝突
支持BO7或是打滿的5+1
既然勝部實力不在敗部之上 何必害怕3:0對方後的生
死局? 這樣改也只是回到雙方都輸一個BO的起跑點上
喔 賽制上是完全公平的 不是搞你敗部吃虧欸
目前賽制合理,無需改動
爆
關於勝部很不公平 應該改制 確實阿 就是不公平 完全沒啥好爭論 勝部除了少打幾場遊戲根本沒有好處 在高度競技的狀況 少打幾場會手冷還是手熱也很看選手屬性 至於說角色/戰術上 勝部可以多情蒐對手一點的7
真要5+1那其實不如"搶7"(勝部+1勝) A是勝部冠軍 B是敗部冠軍 5+1和搶7的方式B都要拿4勝 搶7賽制 A要拿3勝 A卻可能1勝就拿冠軍(最少1勝/最多3勝) 5+1賽制28
這種賽制叫做雙敗淘汰制 理論上主張 勝部冠軍 可以多休息、情蒐、輪空幾輪等等為優勢 所以沒有復活甲是很奇怪的一件事情 他能享有這些優惠是因為他一敗未嚐X
只要是事先講好 就完全公平 只是對伍要針對賽制做好應對 像勝部的優勢是可以藏大招 那你就不能在決賽前就用大招 只要你還有敗部可以去 就該藏 像讓人以為你不會某一些角色 而進到敗部或決賽的時候 就不能藏 不然就藏到下一個賽季了 總之雙敗是公平的 大家都是得利的 只要你不要把它當單淘汰打36
首Po看了一下統計比數 CFO其實是5:4 而且PSG是從敗部打上來的 反觀在勝部上一點優勢都沒有 賽制上勝部是不是應該要保底一勝啊? 討論看看吧!2
直接讓勝部多一勝好像挺有爭議的 那如果改成敗部要贏要拿四分可以嗎 勝部多一次輸的機會 這樣會太不公平嗎? --9
我們來討論一下,不同勝率下,+1勝對勝方的勝率有何影響: p 原始 一勝 勝率差 0.1 0.86% 5.23% 4.37% 0.2 5.79% 18.08% 12.29% 0.3 16.31% 34.83% 18.52%5
不太可能這樣做,給一勝優勢太大 最可能就完全雙敗淘汰制 但在pcs打bo5的情況下通常不會花時間再打一天 至少就這次決賽而言,說勝部沒優勢太偏頗了 psg兩天bo5,而且打JT時花招盡出X
現在才出來討論賽制 是真的蠻奇怪的啦 只能說3J粉絲真的很多 怎麼去年夏季賽BYG下去 沒有人想討論賽制呢?10
我先放大絕啦 “不爽你勝決送一送自己下去打敗決啊” 賽程都講好了 每隊都一樣講什麼不公平 覺得下去比較爽就下去啊 然後說什麼為了觀眾 決賽敗部要花式被搞的就更搞笑 就是為了觀眾決賽才該洗平打bo5的好嗎 送一勝這件事dota搞過 結果就是決賽超難看 多一勝優勢超大隨隨便便就贏了 整個賽程最重要就是這個決賽 觀眾想看的是兩個最強戰隊的正面對決 所以洗白打bo5才是正確的 你亂搞有的沒的只會讓比賽變難看 --
爆
[閒聊] Rogue 是不是雙敗淘汰制的受害者?LEC 春季季後賽 Rogue 一開始在勝部組打掉 MSF RGE 3:1 MSF 讓二追三把 FNC 送到敗部 RGE 3:2 FNC18
[閒聊] 敗部怎麼那麼強最近感覺雙敗好像都是敗部奪冠 我統計一下大賽區和我們PCS看是不是真的 S11 LPL 春 敗部冠軍RNG 3-1 勝部冠軍FPX 前面有交手 FPX 3:0 RNG 夏 敗部冠軍EDG 3-1 勝部冠軍FPX 兩隊前面無交手 但WE第一次交手贏EDG 3:2 第二次交手 被EDG3:08
Re: [閒聊] Rogue 是不是雙敗淘汰制的受害者?這邊來分析一下 既然觀眾都看出來勝部好像沒啥優勢了 各隊伍難道沒發現嗎? 這時就要提一下 每個季後賽隊伍打的賽程都一樣 會有隊伍偏向去敗部還勝部呢? 來分析一下敗部勝部優勢: 偏向敗部: 如果隊伍覺得去敗部沒差,那他們可能有復活假時會來練一下陣容,或一些套路,也有可9
Re: [閒聊] Rogue 是不是雙敗淘汰制的受害者?其實現行LPL/LEC季後賽最大的問題還是 給勝部冠軍的優勢 是否足以"抵銷"沒有"復活機會"的情形吧 畢竟以轉播角度來說 要LOL像格鬥遊戲那樣採用"完全雙敗淘汰制"是不現實的 (格鬥遊戲一輪久一點 一小時內應該可以解決3
[閒聊] 勝部優勢有出來了吧?如題 PSG被打入敗部 要多打一個BO 打到2:2關鍵局 壓力山大
爆
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