[MHWs] 這次有啥武器改動不錯
來聊聊測試版大家覺得什麼武器改動不錯
覺得改強的
1.大劍
集中模式史詩級強化
從此真蓄劈地板的悲劇大幅減少
開眠變簡單 精準鐵山靠也好用
2.太刀
紅刃模式多很多很花的招
紅刃看破斬變超強
3.充能斧
開盾變得很直覺 裝瓶量大幅上升
能量消耗也變低很多
超解打法有變 但是瓶量真的很省
覺得改爛的
1.蟲棍
指令手形有夠彆扭
電風扇舞踏的空戰打法直接整組砍掉
2.片手劍
我崛起跟世界都是main片手
荒野動作變遲鈍 動作值也很奇妙
滑來滑去砍是很好玩
但是想要輸出就只能盡量多用蓄力戳
節奏上就不太順
覺得奇妙奇妙的
弓
崛起跟世界的弓其實很單純
踮步 A 剛 循環學會就差不多了
這一代感覺好忙但這就是習慣問題就是了
裝瓶不知道正式版會不會有相關技能改善
然後這一代
不論是近戰 遠程
陀螺儀瞄準的重要性都變很高
不然右手大拇指真的忙不過來
其他武器我不會玩
大家也來聊聊這次什麼改動覺得不錯 或是很爛
是說這次捏臉真的滿好看的
最多人用的應該是18號黑人女的五官來微調
我覺得24號重金屬女的五官也很不錯
https://i.meee.com.tw/fQboDvB.png
https://i.meee.com.tw/2Cssxe8.png
-----
Sent from JPTT on my Samsung SM-F7210.
--
大劍加入集中模式真的好多了
大劍可以直接用左類比轉向 右手不忙
感覺上只有太刀完全正面 其他打斷腿再給拐杖
盾斧已死
而且拐杖還有等級差距...
棍子的玩法還可以,但不懂跟砍空戰有什麼關係==
就像原本房子蓋得好好的,這次只要多裝一個窗戶就好
結果整棟房子拆了說要重來==
最好笑的是
斬斧還是很微妙…
原本棍子就有一個瞄準了,多一個集中模式變成兩個==
真的== 我覺得這次很多武器集中模式都沒有在想合不合理
我只覺得C手2025年還要回來就很好笑 只好改接NS手把
用陀螺儀...
真的 我崛起 世界也都是用蘑菇來玩弓 這次發現出大事 好像不學陀螺儀不行 常常操作到一半發現沒有手可以按
銃槍大勝利
銃槍還行吧 感覺動作順多了 雖然還沒有崛起暴力
盾斧就上紅斧熟練度問題了 紅斧轉斧真的舒服 至於傷害有
沒有影響還是等正式測試再說了
大劍真的超舒服 而且反擊斬beta判定覺得蠻寬的
以前大劍就是關鍵揮空很哭 現在有集中模式比較不會那種偏
一點真蓄扁空氣
蟲棍覺得是破曉太舒服 現在回來複雜一點不知道怎麼玩==
我覺得長槍如果不改可以直接刪了
斬斧跟片手現在這樣進正式我覺得只是難玩一點但還好
長槍改這樣她媽的比XX還破這我不能忍
片手老農夫 專業插秧
破曉蟲棍轉到荒野有夠不習慣,空戰莫名被砍,套路單一化
,操作反人類,還給個爛獵蟲,越打越火大
長槍還行吧,上調一點動作值就好了
轉向跟J擋都還蠻方便的
單手劍讓我知道翔蟲最重要的是改善打點(X
銃槍連續技流暢多了
銃槍的地面全彈總算不會只能打地板了(以前地面全彈一定是
下砸派生,所以一定是,而且只能是對著魔物的腳掌打)
盾斧我覺得還要觀察 都還沒碰到世界金獅
銃槍真的改的不錯,反觀長槍真的改成直接併一併,剩
下的空間換成新武器好了
充能斧是被改爛吧。 我手殘用太刀隨便打都行充能斧打卻要
耗上比較多的時間
大劍連消帶打還在練習中 太習慣直接撞了
大錘看似靈活度提高不少 但是實際覺得改爛了 新的風車派生
面對後期各種過動怪感覺很難生存 還是期待勇錘能回歸
目前玩充能斧單人還行,多人斧強開不太起來
但是銃槍好讚哦
要蓄三而且還要轉兩圈才能揮出那一下 GP也是看似實用但沒
後續派生覺得水面打擊比較好用
銃槍啊,開炮移動跟突進橫掃真的是有夠舒服
這代決定用沒玩過的銃槍開荒感覺還不錯
充能斧只是不合超解黨的意不到爛吧 TA還是在前面
反而覺得銃槍變太靈活了 蘑菇頭不能亂推不然都插歪
現在打這種不過動的盾斧當然還行....直接強姦玩家逼用斧模
弓目前蓄力維持和傷害跟墊步脫鉤 改跟追縱箭掛 沒追蹤箭
蓄力的意義就只有增加單發箭數 傷害沒增加
充能斧已經沒有靈魂了,我要拿一把大武在那邊砍我不會去玩
充能斧的問題484劍模式沒啥用,反正能進到斧模式就夠
大劍或是斬斧嗎?
所謂的加強斧的使用本身就是笑話,講的好像劍用的很多然後
超解不是斧一樣,現在又變成劍沒有用了是吧?
大錘啊
覺得片手砍掉超威猛的 JR 才正常
要熟悉的是 MHW 要一直用蘑菇頭瞄準方向,但這代蘑菇
頭變成走位。改方向反而是迴旋斬跟插秧
畢竟充能斧一直都靠瓶斧輸出,往這邊調很正常…強化上盾
直接紅盾也快
雖然我覺得最奇怪還是蟲棍畜力這件事
狩獵笛推推,基於世界的系統+演奏靈活性(還有節拍加成
狩獵笛推推,基於世界的系統+演奏靈活性(還有節拍加成
)+反擊技,100分!
光是看重弩神3分就覺得好玩太多了
銃槍跟世界冰原比算改得不錯,且算是跟集中模式很合的武器
那應該不叫改的不錯,而是整個上升了一個世代ww
因為我仍較喜歡破曉銃槍的設計,所以荒野我覺得算不錯而已
盾斧感覺就是在冰原終盤玩法的基礎上加一些改動而已
就怕到後期遇上過動怪又跟冰原一樣性能跟不上
不過荒野銃槍的地面走位是真的變蠻靈活,攻擊花樣也多,也
沒有冰原龍杭之類手感超拖沓的招式,就這方面而言確實是又
進化了一個世代
改最好就銃槍沒有之一
13年蟲棍仔覺得反璞歸真而已,雖然不能在空中飛有點難
過,畢竟都飛了兩個版本,但是火力輸出有回歸感,加上
點燈更快,而且其實急襲也不用真要C手,反正變成格鬥遊
戲預輸入的方式去按就好,中間用左邊LBLT鍵切視角就好
,回歸3DS時代的操作感
單就地面立回是和破曉不同方向的順暢感
銃槍可惜沒有破曉這麼超人,但是整體體感很舒服,這麼
多年終於不為砲擊過度消耗斬味苦惱了
而且比起破曉是靠屁股砲給的霸體硬扛,荒野靠砲擊墊
步和精防更合我胃口(但是追怪性能就沒法比了)
充能斧的超解還沒到dlc就提前涼了
銃槍變超靈活 現在還沒有迴距2的機動力就這麼好了 而
且這代砲傷吃攻擊面板 應該可以解決歷代後期疲軟的問
題
盾斧已死
盾斧GP沒法上紅斧,有點待改進
棍子除了反人類蓄力跟蓄力蟲飛太高之外我覺得還好欸
我覺得DEMO爛蟲要用集中模式下的移動斬來點燈比較適合
真要說蟲棍,人家解包了動作值是歷代最高比初代還高。現
在玩起來卡很大一部分也跟蟲太慢有關,可以再觀望了我是
比較樂觀
但為啥蟲連攜綁定集中模式也太迷,導致戰鬥時長90%都要
按著集中模式,很怪
蟲棍打起來確實是綁集中模式了 設定得改一鍵切模式
大劍這次如果相消斬來不及集也可以用劍身擋攻擊 完美格擋
也不會扣血 而且擋個幾次之後還能角力 角力完可以直接真蓄
蟲棍集精華也蓄力 主輸出也綁蓄力 沒三燈連段稀爛
老實說三燈完我也不按連段了 總之蓄力完接飛天 然後
繼續蓄力loop 這到底什麼鳥蛋蟲棍
動作值很高?可是打起來很憋啊
盾斧不能隨時主動上紅斧,不能直接超解,電鋸還要跟崛起
一樣按著才會鋸,廢一半了
優點是還好電鋸輸出高又不耗瓶
銃槍覺得不錯用耶
主要砲擊不耗斬味了 全彈發射橫掃也好用
斬斧大概只有我覺得改的比較有深度吧,考驗玩家能量
管理比較有意思,破曉爽歸爽但不是很耐玩
蟲棍要一直集中就是設定R2切換集中/一般模式
大錘渾身蓄力太痛了 希望平衡一下其他招
大錘這樣剛好,別再去搞甚麼白痴連擊不會斷了
盾斧我覺得還可以再觀望,單人紅斧其實不難開,配裝
搞一搞打高追解流派應該行得通
連煌雷都沒多少機會能讓你一直敲了一堆雲錘手還在說
甚麼這代可以一直連 連個屁啦
潔瑪我準備好了!
盾斧要開集中跟J防,騎龍感覺不容易
而且蟲棍多了蓄力 手指有點扭曲了
蟲棍操作真的太反直覺了,要按著蓄力打連段真的好累
雖然新動作的傷害很高,但變相操作變的很制式,輸出要
高就是地面蓄力>飛空>回精華 loop,原本機動性高的特
色被砍成光光
而且蟲棍還是唯一沒有角力、沒有相殺、沒有Just 迴避
的武器,現在連空戰也被拔真的是玩的很悶
什麼狩獵笛有反擊技了?連破曉都沒有,史詩級強化!
蟲棍拔掉空戰是真的很哭
太刀比崛起更流暢了,開刃不用再體操、大迴旋可接縱斬、
居合失敗後可以(透過瞬放氣刃蓄力)再次納刀或見切
除了流暢,輸出也更高。紅刃平A、紅刃大迴旋接氣刃飛旋、
登龍接練氣解放,這三招動作值都很高,只有紅刀居合被砍
太刀有個細節是赤刃斬的快速連段很適合刮出傷口,然
後把傷口留在兜割+解放斬後拿來快速升刃就又可以兜
一波
沒錯,現在升刃很容易,而且氣刃突刺和練氣解放都有霸體
開紅斧就1.騎乘終結派生 2.對傷口集中模式派生 3.精準防
御派生
樓上的123在團戰的時候難度都會提高
很多時候真的只能選擇打高解+追解
目前的銃槍只要解決機動問題就好了拜託~
盾斧單人跟團戰體驗差太多,單人算強也好用
但團戰想用超解又太慢,難上紅斧傷害也出不來
盾斧精防抓不到節奏,希望之後能有gp開斧
斬斧說是官方希望玩家做能量管理我沒意見,倒是把這觀
點用在太刀上啊Orz
盾斧玩到主要輸出模式靠翻滾躲招根本是做爛了
盾斧現在不是就有GP開斧嗎y
以後盾斧團戰自己先去旁邊拿小爆桶開斧
小爆桶開斧XDDDDDDDDDDDDDDDD
是說超解現在麻煩成這樣可以默認滿瓶了吧,紅斧也不討厭
斬斧玩到我忍不住回破曉打了一場 變形斬轉向幅度變那麼
低太難受了
傷害只是數字的問題,整個玩法邏輯根本就不搭
盾斧只適合單刷了吧,後面的魔物一定越快越好動,斧模式
腿短,只剩下翻滾,沒有反擊重視變形斬,又回到世界冰原
只有能耗下降而已
看到隔壁太刀練氣解放無雙高傷害又帶霸體減傷,埃...
斬斧追不到怪難輸出,整個小短腿 有迴距可能會好些?
電鋸跟飛翔爪軟肉87%像
小短腿這一點 斬斧撇除超能力系統大都這樣,習慣啦
整篇看下來,雙刀大錘:我們旁邊玩沙
片手啊 整個爛掉了 手已經很短了還那麼遲鈍
正式版片手還是這鳥樣就要換武器了,太失望了真的
雙刀比起冰原破曉實在卡,冰原破曉是小刀短劍的速度
荒野是雙手各拿一把大劍....
不知道是不是單手劍都這樣,我直接換重孥當龍騎兵
銃槍改得不錯很多人提了,這次覺得鎚玩起來蠻流暢的讓以前
不玩鎚的我覺得很好玩
雙刀閃避不用翔蟲了算比較靈活吧?然後兵長斬很帥啊
據說有鎧龍 就問雙刀兵長斬完刀還在不在w
失位嚴重不提, 背肉質不好的一大堆...
雙刀改動滿好玩的,打亂舞更靈活,看情況可以提前拉
掉或用RT修正位置,然後要多去吃招閃避強化,唯獨集
中處決跟其他武器相比除了帥度爛的一批,角度不對體
型不對會直接落地,資源給鬼人槽很普外加斬位大噴射
盾斧多人真的有問題
我斬斧黨這次直接轉太刀俠了
斬斧沒了翔蟲殘廢痛苦遲鈍
大劍真蓄轉向,精準肩撞繼承蓄力,還有相殺成功真的超爽
先不說武器好或爛,先把那砍空氣般的打擊感改好,不然
我根本不知道有沒有砍到東西
弓箭的連段變很無聊 就是追蹤箭後 剛A剛A剛A來得及
補龍之千矢 以前那種算節奏的打法消失了好傷心 現在
墊步只剩下回能量和調整站位用而已
太刀真的超炫砲 但我還是想要櫻花跟威合
弓J回一樣要抓節奏啊 只是導引箭的出現降低瞄準門檻
個人不習慣的是要一直更新導引箭跟裝瓶
連段從世界以來都是滑平剛loop 一矢甚至沒有實用價值
當然是太刀俠 本來就很帥了 帥度還能再進化
弓的話 本來滑步帥氣的連段 變成走位+追蹤+箭雨 輸出
上應該是有變強 但沒有很帥了
盾斧多人就等搶傷口就好,有些職業根本不需要刻意搶傷
口,長槍銃槍弓箭弩槍還有槌子大劍片手雙劍這些沒有特
殊資源或者不用傷口也可以快速累積資源的。
盾斧起手用龍吼開紅斧後再轉劍集瓶的節奏比較順
主斬斧 看到破曉銃槍有趣練了一下 沒想到這代用上了
斬斧在beta的感覺是廢了 不如太刀亂砍 銃槍有趣
這作沿用了破曉的部分理念,要你一定要精防或精回,獎
勵非常豐厚,對於不習慣的人來說資源獲取率會非常差
盾斧你不練精防開紅斧很容易陷入手上一堆瓶洩不出去的
窘境,弓不配合精回劑量條累積只夠你維持引導箭,沒強
瓶火力驟降
斬斧只繼承了舊作缺點,優點一個都沒
狩獵笛取消插地轉轉根本是大大削弱輸出吧,比世界還弱了
要精防精回相殺不是不行,但別相殺還得大掉血阿...
我是覺得提高相殺難度但增加相殺收益算不錯,至少立
回設計不會逼你用相殺去處理
而且相殺不是必倒,是 1 3 5次這樣 相殺技代價太高
前作GP太氾濫搞到一堆噁爛到不行的COMBO都跑出來
等於廢掉 (另外驗證頻道也覺得斬斧相殺在OB相對難
相殺只有大劍適合主動凹,其他武器最好看情況用就好
斬斧OB機制問題就劍能太耗,主輸出的壓解更耗
斧充填回卻只剛好. 這招又得派生2或3才出來
導致跟怪立回特別卡...
斬斧出招又慢又沒霸體傷害還低,相殺還會受傷
回歸原始人機動性我能忍,但玩起來不夠爽就很解了
總覺得相殺也沒特別好用 大劍要相殺還不如J肩撞吧
相殺應該會有技能像防性一樣有等級減血
不過魔物如果都會大失衡那相殺還是不錯 我沒試太多次w
斬斧如果有高變和百龍珠可以拉回來一點,但是…
盾斧精防開紅斧我沒意見 但為啥變形斬的GP點不能開
紅斧?一開始以為我時機沒抓好 結果後來才發現真的
只能用舉盾來開紅斧 有夠彆扭 這是設計問題吧?我開
斧還要用另一種格擋方式
大劍相殺後派生動作的傷害超級高欸
盾斧砍到只剩電鋸能玩 然後又不能主動開紅斧 腦殘設計組
猜應該客製吸血會回歸吧,不然相殺沒無敵的確滿奇怪的
斬斧就是耗能跟回能的速度與效率完全不成比例,官方大
概認為改這樣可以逼玩家多用斧模式(?)
覺得紅刃看破斬不好用,除了加速消耗氣刃條,看破後
兜割也很容易吃到下一招,以前世界那套打法不太適用
這次兜割完能接練氣解放一定要接 傷害差不少而且有給霸體
盾斧只能開場吼強化,兩分內要打出傷口接續強化
相殺派生的追擊十字斬 就算相殺時蓄力沒蓄滿 傷害還是比真
蓄力高
練氣解放斬我後來覺得有點像是砍兜割動作值後給的補償,
而且還要多消耗一階氣刃,只是動作帥有壩體加上荒野上刃
容易,讓整體優勢能抵銷劣勢,算是好的改動(削弱)方式
弓的改動變成瞄不準的也能用 但是頻繁要插插引導箭跟上瓶
輸出節奏很差 看看後面有沒有什麼裝備可以配吧
這次煌雷龍有雷炮後頭開傷口的機制,纏蛙也有吐舌傷口
,可以多利用這類傷口
大槌不能無腦蓄3三連擊了 變得好難用
片手這代不是用落石+爆桶來輸出嗎(X
我的轉轉笛 掰掰
感覺大劍這次平常拔刀第一刀砍下去後 直接蓄第二段就好 真
蓄傷害不夠高 蓄真蓄很不划算
不過我現在都直接無腦拔刀相殺斬
操蟲棍要打畜力根本莫名奇妙還會卡迴避傷害也沒別
人厲害 打點還鳥
這代弓比較像掌機代的模式 中遠程遊走 找機會爆發
跟世界崛起貼臉持續輸出的玩法不一樣
因為引導箭的存在 中遠距離安全輸出是沒問題的
耐快乾了就曲射+箭雨射出去爆發 射完耐又滿了
現在的問題是弓的JD獎勵給回耐 要把獎勵效益最大化就必須
跑進怪的攻擊範圍碰瓷
但因為引導箭的存在 沒必要冒風險貼臉 所以這兩件事是矛
盾的
所以就看貼臉滑剛碰瓷流能不能在中遠距流輸出耐乾時~曲射
箭雨爆發射出去中間的這段時間把輸出追過去 不然基本貼臉
流是可以下去了
至於節奏問題 引導箭只能撐約兩輪平剛就爆了、強擊八發要
補一次 這些都蠻破壞節奏的 希望之後會有技能改善
然後關於傷口 適當位置(打點友善+原肉質差)的傷口留下讓
全隊打橘字效益絕對比直接打爆高得多
所以麻煩玩弓的 專業一點 你的箭雨圈圈可以只鎖你要的傷口
不要一出傷口就無腦全圈全射爆 效益超差
不考慮狩獵順利程度也考慮一下你隊友 棍子插傷口可以開三
燈 盾斧可以直接開刃
遇到出傷口就無腦全射爆的弓真的很想抽副武大錘出來讓他好
蒿爽爽
還有那種隊友在騎乘出傷口剛出第一個 弓直接在下面把剛出
的傷口射爆斷隊友騎乘的
我已經大概能遇見這代的弓會變成太刀二世人見人厭了 隊友
仇恨大概爆表
之後貫通彈出來還不是一樣傷口一出就被射爆
蟲棍改到根本不想玩,沒三燈就垃圾,還要一直蓄力
我後來都弩騎兵模式,能體諒非洲大陸哪些野生動物對盜獵
者的無奈
太刀 原本就強了 不拔動作還加動作 兜割派生傷害噁心高
然後蟲棍完美武器 繼續被迫害 滿燈才能強化動作
急襲突刺要蓄力 舞踏被拔掉 直接把空戰流送入墓地
三燈集中蓄力雖然帥 但傷害跟命中率被太刀兜割派生海放
大錘上手門檻降低,但幾場下來總覺得不太流暢
對棍子我只有一個疑問 設計手把丟蟲鍵位的人小時候是不是
缺愛
大錘我覺得運作邏輯是幾代以來設計最好的(排除XX和
RSB的勇錘的話),前提是渾身的高動作值沒被砍
基本上就是以渾身蓄力敲打為終點的立回抉擇,看是要
縱三賺傷害+拼相殺或是靠能派生勾爪移步的蓄力遊走
,然後視情況只打全壘打/蓄三大地/渾身蓄力升龍就
說不定設計的,手把用菁英系列,有背鍵能按
停手或是進一步捏成渾身蓄力敲打賺最大輸出
其他的連段就倒地時加減連著用蹭傷害這樣,邏輯簡單
明確但其實補齊了歷代大錘幾個痛點,全壘打能扣住除
了打相殺方便外,配合集中模式也緩解了以往打點偏側
的問題
要說比較可惜的就相殺前置派生太長,還有相殺成功捏
渾身有機率敲不中被打後翻的魔物(因為渾身時移動實
在太慢)
用上述的邏輯當前提去立回就會覺得荒野大錘設計其實
比WIB和RSB武錘都完善,我覺得算是這次武器設計的前
段班了
錘子新招很好 不過敲擊的存在意義就沒了 時間長沒敲到
就會停總傷害也沒高多少
我是覺得那種位移能力和打點都爛到不行的招越沒存在
感越好啦,所以目前搗麻糬和迴轉攻擊幾乎用不上我巴
不得開香檳慶祝
而且其實RSB就沒多少人在搗麻糬了,武錘複讀強蓄三D
PS沒輸多少,勇錘更不用說直接無情三連就好
盾斧改超棒
破曉明明就有會自己集氣的速攻蟲能運用到這次的獵蟲操作
方式,荒野不知道設計的人在想什麼東西,搞那麼麻煩
如果一些招真的很爛,我會希望製作組能把它換成有用的新
招啦,怕老獵人有意見就做成交換技讓人自選,至少比刻意
讓它沒存在感但仍佔用招式表、其他招得想新按法或派生免
得誤觸結果讓操作更複雜來得好些
MH通常更新不會改派生的,頂多調整數值,所以現在看到的
大概就是這樣了,正式版也不會改,要改也要等擴充
破曉武錘都做不到的事情,老實說我不奢望交換技解決
,前作錘可是領了前幾多廢技的武器啊
而且這作搗麻糬其實還是有用,倒地時間長的時候可以
敲四下接渾身,後續還能銜接迴轉攻擊(當然通常沒那
麼多時間給你敲)
整體的運作邏輯已經比領了一堆廢蟲技還和水面不合的
RSB武錘和舊世代招式硬是留著逼人先進強蓄力的WIB優
秀了
至於誤觸...荒野大錘基本上你不太會誤觸那兩個沒存
在感的招式
蟲棍不錯,鍵位改一下就好
斬斧數值上還能改改, 解包說明了為啥相殺大掉血
當槌子相殺可格150傷,大劍最高可格檔200傷,斬斧OB
只有可憐的50...
機制上可能備戰 DLC了...
50,應該是很討厭斬斧吧
50看起來好像是預設的數值忘記改…
銃槍史詩級強化 盾斧也不錯但是超解派會生氣
斬斧濫到哭
爆
Re: [閒聊] 玩魔物獵人會專精一種武器還是都玩?菜雞獵人要怎麼熟悉那麼複雜的武器系統啊? 我是世界入坑的,那時先玩弓,然後覺得雞巴難玩就想去找近戰武器 覺得雙刀很帥,玩一小段時間,整天在刮腳皮打得超煩躁,我又很想斷魔物尾巴 一段摸索後玩了大劍,驚為天人!覺得終於找到本命武器了,從此之後就只拿大劍 一路玩玩玩玩玩到魔物膩了收起來為止爆
Re: [魔物] 覺得崛起遊戲體驗不舒服正常嗎?破曉護航仔來了 不過不得不先說,MHRS很多點都是在破曉才改善,單純玩崛起不一定能玩到爽點 ※ 引述《thibw13ug1 (KGMR0792)》之銘言: : 是這樣的啦 MH20周年大特價回鍋潮 : 當年MHW打完之後等冰原上PC以後已經退火就沒買96
[討論] 獵人們決定好要在荒野帶哪兩把武器了嗎?如題 之前荒野的最初預告片 就有眾多大神們分析出 這一代MH是可以攜帶兩把武器的 而今天公布的片段也確定了這個說法70
[閒聊] 各種武器在魔物獵人的全盛期剛才看到的影片,覺得很有趣所以來分享 【歴代モンハン】全14武器種のエグすぎる最強時代をもとめてみた 如果稍微懂點日文可以直接看比較有趣,內容是作者自己的看法不代表絕對 以下是我隨便翻翻,有錯還請指正60
[MHWs] 充能斧的改動點充能斧目前這幾天看試玩看下來 覺得算是某種程度上的大改 提一些改動較大的點 簡單來說改的方向就是不讓你無腦超解 1.上盾強化方式改動53
Re: [MHR ] 全近戰武器50場閒聊原文恕刪 其實剛好今天想要換武器玩,在訓練場摸了一下之後剛好看到這篇文所以想詢問討論一下 目前候選有五種武器:大劍、大錘、斬斧、單手劍、弓 大劍:以前有玩過一下拔刀大劍,不過嫌無聊就沒玩了 試了一下好像就是一樣,蓄力→強蓄→激昂,有點不太懂激昂和原本真蓄有差很多嗎?36
Re: [閒聊] 來聊聊大家希望的武器改動吧(蟲棍)小弟我世界獵人啦! 剛玩世界時看介紹飛來飛去有夠帥就選了蟲棍, 但起初的世界遊玩過程就是一頭霧水搞不清楚這武器到底在衝沙小, 一直到花時間研究武器操作說明學會點紅燈之後才發現, 原來這武器不點燈就是個殘障人士呀。22
Re: [閒聊] MH系列的盾武有風光過嗎之前有翻譯過得 【歴代モンハン】全14武器種のエグすぎる最強時代をもとめてみた 全14種武器的全盛期 如果稍微懂點日文可以直接看比較有趣,內容是作者自己的看法不代表絕對12
Re: [閒聊] 萌夯荒野,拿弓記得按LT雖然很多人在說弓變得很強,但是我其實覺得這次的改動是負面的 世界跟崛起的新版弓動作很簡單,就是不停蓄力滑步(躲避箭擊)再攻擊 操作來來去去就是這一套,幾乎沒有別的操作或派生要做 剩下的就是熟悉魔物的動作、迴避跟把握時間攻擊 冰原時期因為會斷耐跟需要靠迴避來躲攻擊,節奏還沒那麼快9
[閒聊] 破曉哪種武器打物理流的最合適?聽說破曉屬性武大崛起 每種武器好像都要做五把了 但是我就是懶啊 我連射弓做五把就快受不了了 想回歸太刀現在又說要做屬性太刀