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[MHWs] 這次有啥武器改動不錯

看板MH標題[MHWs] 這次有啥武器改動不錯作者
Justapig
(就只是一隻豬我心領了的 )
時間推噓推:124 噓:1 →:209

來聊聊測試版大家覺得什麼武器改動不錯

覺得改強的

1.大劍
集中模式史詩級強化
從此真蓄劈地板的悲劇大幅減少
開眠變簡單 精準鐵山靠也好用

2.太刀
紅刃模式多很多很花的招
紅刃看破斬變超強

3.充能斧
開盾變得很直覺 裝瓶量大幅上升
能量消耗也變低很多
超解打法有變 但是瓶量真的很省


覺得改爛的
1.蟲棍
指令手形有夠彆扭
電風扇舞踏的空戰打法直接整組砍掉

2.片手劍
我崛起跟世界都是main片手
荒野動作變遲鈍 動作值也很奇妙
滑來滑去砍是很好玩
但是想要輸出就只能盡量多用蓄力戳
節奏上就不太順


覺得奇妙奇妙的


崛起跟世界的弓其實很單純
踮步 A 剛 循環學會就差不多了
這一代感覺好忙但這就是習慣問題就是了
裝瓶不知道正式版會不會有相關技能改善


然後這一代
不論是近戰 遠程
陀螺儀瞄準的重要性都變很高
不然右手大拇指真的忙不過來


其他武器我不會玩
大家也來聊聊這次什麼改動覺得不錯 或是很爛


是說這次捏臉真的滿好看的
最多人用的應該是18號黑人女的五官來微調
我覺得24號重金屬女的五官也很不錯

https://i.meee.com.tw/fQboDvB.png


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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.79.29.30 (臺灣)
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※ 編輯: Justapig (42.79.29.30 臺灣), 11/03/2024 12:37:38

forest204c11/03 12:39大劍加入集中模式真的好多了

forest204c11/03 12:39大劍可以直接用左類比轉向 右手不忙

s3224415311/03 12:42感覺上只有太刀完全正面 其他打斷腿再給拐杖

ytm198711/03 12:42盾斧已死

s3224415311/03 12:43而且拐杖還有等級差距...

Sasamumu11/03 12:47棍子的玩法還可以,但不懂跟砍空戰有什麼關係==

Sasamumu11/03 12:52就像原本房子蓋得好好的,這次只要多裝一個窗戶就好

Sasamumu11/03 12:52結果整棟房子拆了說要重來==

Sasamumu11/03 12:52最好笑的是

aztec123411/03 12:53斬斧還是很微妙…

Sasamumu11/03 12:53原本棍子就有一個瞄準了,多一個集中模式變成兩個==

真的== 我覺得這次很多武器集中模式都沒有在想合不合理

robo345611/03 12:54我只覺得C手2025年還要回來就很好笑 只好改接NS手把

robo345611/03 12:54用陀螺儀...

真的 我崛起 世界也都是用蘑菇來玩弓 這次發現出大事 好像不學陀螺儀不行 常常操作到一半發現沒有手可以按

asd5403211/03 12:57銃槍大勝利

draw11/03 12:57銃槍還行吧 感覺動作順多了 雖然還沒有崛起暴力

foxy070311/03 12:58盾斧就上紅斧熟練度問題了 紅斧轉斧真的舒服 至於傷害有

foxy070311/03 12:58沒有影響還是等正式測試再說了

Tsozuo11/03 13:02大劍真的超舒服 而且反擊斬beta判定覺得蠻寬的

Tsozuo11/03 13:03以前大劍就是關鍵揮空很哭 現在有集中模式比較不會那種偏

Tsozuo11/03 13:03一點真蓄扁空氣

Tsozuo11/03 13:04蟲棍覺得是破曉太舒服 現在回來複雜一點不知道怎麼玩==

※ 編輯: Justapig (220.135.237.157 臺灣), 11/03/2024 13:16:52

killerj466v211/03 13:16我覺得長槍如果不改可以直接刪了

killerj466v211/03 13:17斬斧跟片手現在這樣進正式我覺得只是難玩一點但還好

killerj466v211/03 13:17長槍改這樣她媽的比XX還破這我不能忍

funkD11/03 13:18片手老農夫 專業插秧

gipo77611/03 13:22破曉蟲棍轉到荒野有夠不習慣,空戰莫名被砍,套路單一化

gipo77611/03 13:22,操作反人類,還給個爛獵蟲,越打越火大

ice7682411/03 13:23長槍還行吧,上調一點動作值就好了

ice7682411/03 13:23轉向跟J擋都還蠻方便的

killerj466v211/03 13:26單手劍讓我知道翔蟲最重要的是改善打點(X

benny61401711/03 13:27銃槍連續技流暢多了

none04911/03 13:29銃槍的地面全彈總算不會只能打地板了(以前地面全彈一定是

none04911/03 13:29下砸派生,所以一定是,而且只能是對著魔物的腳掌打)

Luciferspear11/03 13:35盾斧我覺得還要觀察 都還沒碰到世界金獅

SALEENS7LM11/03 13:37銃槍真的改的不錯,反觀長槍真的改成直接併一併,剩

SALEENS7LM11/03 13:37下的空間換成新武器好了

maxsho11/03 13:42充能斧是被改爛吧。 我手殘用太刀隨便打都行充能斧打卻要

maxsho11/03 13:42耗上比較多的時間

horseorange11/03 13:43大劍連消帶打還在練習中 太習慣直接撞了

gmbad11/03 13:43大錘看似靈活度提高不少 但是實際覺得改爛了 新的風車派生

gmbad11/03 13:43面對後期各種過動怪感覺很難生存 還是期待勇錘能回歸

wk41593711/03 13:47目前玩充能斧單人還行,多人斧強開不太起來

wk41593711/03 13:47但是銃槍好讚哦

gmbad11/03 13:48要蓄三而且還要轉兩圈才能揮出那一下 GP也是看似實用但沒

gmbad11/03 13:48後續派生覺得水面打擊比較好用

yang123asd11/03 13:50銃槍啊,開炮移動跟突進橫掃真的是有夠舒服

inschool11/03 13:56這代決定用沒玩過的銃槍開荒感覺還不錯

QBoyo11/03 14:00充能斧只是不合超解黨的意不到爛吧 TA還是在前面

tuanlin11/03 14:02反而覺得銃槍變太靈活了 蘑菇頭不能亂推不然都插歪

Tsai0711/03 14:12現在打這種不過動的盾斧當然還行....直接強姦玩家逼用斧模

f173102511/03 14:14弓目前蓄力維持和傷害跟墊步脫鉤 改跟追縱箭掛 沒追蹤箭

f173102511/03 14:14 蓄力的意義就只有增加單發箭數 傷害沒增加

Cishang11/03 14:20充能斧已經沒有靈魂了,我要拿一把大武在那邊砍我不會去玩

ice7682411/03 14:20充能斧的問題484劍模式沒啥用,反正能進到斧模式就夠

Cishang11/03 14:20大劍或是斬斧嗎?

Cishang11/03 14:20所謂的加強斧的使用本身就是笑話,講的好像劍用的很多然後

Cishang11/03 14:21超解不是斧一樣,現在又變成劍沒有用了是吧?

HuangYa11/03 14:45大錘啊

boris2005011/03 14:58覺得片手砍掉超威猛的 JR 才正常

boris2005011/03 15:00要熟悉的是 MHW 要一直用蘑菇頭瞄準方向,但這代蘑菇

boris2005011/03 15:00頭變成走位。改方向反而是迴旋斬跟插秧

akles11111/03 15:00畢竟充能斧一直都靠瓶斧輸出,往這邊調很正常…強化上盾

akles11111/03 15:00直接紅盾也快

akles11111/03 15:01雖然我覺得最奇怪還是蟲棍畜力這件事

ShenJing11/03 15:04狩獵笛推推,基於世界的系統+演奏靈活性(還有節拍加成

ShenJing11/03 15:04狩獵笛推推,基於世界的系統+演奏靈活性(還有節拍加成

ShenJing11/03 15:04)+反擊技,100分!

akles11111/03 15:05光是看重弩神3分就覺得好玩太多了

bc012111/03 15:07銃槍跟世界冰原比算改得不錯,且算是跟集中模式很合的武器

akles11111/03 15:09那應該不叫改的不錯,而是整個上升了一個世代ww

bc012111/03 15:14因為我仍較喜歡破曉銃槍的設計,所以荒野我覺得算不錯而已

hsinpu111/03 15:15盾斧感覺就是在冰原終盤玩法的基礎上加一些改動而已

hsinpu111/03 15:15就怕到後期遇上過動怪又跟冰原一樣性能跟不上

bc012111/03 15:17不過荒野銃槍的地面走位是真的變蠻靈活,攻擊花樣也多,也

bc012111/03 15:18沒有冰原龍杭之類手感超拖沓的招式,就這方面而言確實是又

bc012111/03 15:18進化了一個世代

afjpwoejfgpe11/03 15:26改最好就銃槍沒有之一

rock542111/03 15:2713年蟲棍仔覺得反璞歸真而已,雖然不能在空中飛有點難

rock542111/03 15:27過,畢竟都飛了兩個版本,但是火力輸出有回歸感,加上

rock542111/03 15:27點燈更快,而且其實急襲也不用真要C手,反正變成格鬥遊

rock542111/03 15:27戲預輸入的方式去按就好,中間用左邊LBLT鍵切視角就好

rock542111/03 15:27,回歸3DS時代的操作感

afjpwoejfgpe11/03 15:27單就地面立回是和破曉不同方向的順暢感

rock542111/03 15:28銃槍可惜沒有破曉這麼超人,但是整體體感很舒服,這麼

rock542111/03 15:28多年終於不為砲擊過度消耗斬味苦惱了

afjpwoejfgpe11/03 15:29而且比起破曉是靠屁股砲給的霸體硬扛,荒野靠砲擊墊

afjpwoejfgpe11/03 15:29步和精防更合我胃口(但是追怪性能就沒法比了)

justjihyun11/03 15:32充能斧的超解還沒到dlc就提前涼了

child199111/03 15:41銃槍變超靈活 現在還沒有迴距2的機動力就這麼好了 而

child199111/03 15:41且這代砲傷吃攻擊面板 應該可以解決歷代後期疲軟的問

child199111/03 15:41

rockyegg11/03 15:48盾斧已死

watchdoorcat11/03 15:56盾斧GP沒法上紅斧,有點待改進

fan851211/03 15:59棍子除了反人類蓄力跟蓄力蟲飛太高之外我覺得還好欸

fan851211/03 16:00我覺得DEMO爛蟲要用集中模式下的移動斬來點燈比較適合

Sasamumu11/03 16:01真要說蟲棍,人家解包了動作值是歷代最高比初代還高。現

Sasamumu11/03 16:01在玩起來卡很大一部分也跟蟲太慢有關,可以再觀望了我是

Sasamumu11/03 16:02比較樂觀

Sasamumu11/03 16:02但為啥蟲連攜綁定集中模式也太迷,導致戰鬥時長90%都要

Sasamumu11/03 16:02按著集中模式,很怪

fan851211/03 16:04蟲棍打起來確實是綁集中模式了 設定得改一鍵切模式

DoraB11/03 16:09大劍這次如果相消斬來不及集也可以用劍身擋攻擊 完美格擋

DoraB11/03 16:10也不會扣血 而且擋個幾次之後還能角力 角力完可以直接真蓄

zealotjacky11/03 16:11蟲棍集精華也蓄力 主輸出也綁蓄力 沒三燈連段稀爛

zealotjacky11/03 16:12老實說三燈完我也不按連段了 總之蓄力完接飛天 然後

zealotjacky11/03 16:12繼續蓄力loop 這到底什麼鳥蛋蟲棍

zealotjacky11/03 16:12動作值很高?可是打起來很憋啊

Yachaos11/03 16:13盾斧不能隨時主動上紅斧,不能直接超解,電鋸還要跟崛起

Yachaos11/03 16:13一樣按著才會鋸,廢一半了

Yachaos11/03 16:14優點是還好電鋸輸出高又不耗瓶

tf01071411/03 16:26銃槍覺得不錯用耶

tf01071411/03 16:26主要砲擊不耗斬味了 全彈發射橫掃也好用

trtrtradam11/03 16:38斬斧大概只有我覺得改的比較有深度吧,考驗玩家能量

trtrtradam11/03 16:38管理比較有意思,破曉爽歸爽但不是很耐玩

akles11111/03 16:40蟲棍要一直集中就是設定R2切換集中/一般模式

Hybridchaos11/03 16:45大錘渾身蓄力太痛了 希望平衡一下其他招

afjpwoejfgpe11/03 16:48大錘這樣剛好,別再去搞甚麼白痴連擊不會斷了

trtrtradam11/03 16:49盾斧我覺得還可以再觀望,單人紅斧其實不難開,配裝

trtrtradam11/03 16:49搞一搞打高追解流派應該行得通

afjpwoejfgpe11/03 16:49連煌雷都沒多少機會能讓你一直敲了一堆雲錘手還在說

afjpwoejfgpe11/03 16:49甚麼這代可以一直連 連個屁啦

amego201711/03 16:53潔瑪我準備好了!

akles11111/03 16:54盾斧要開集中跟J防,騎龍感覺不容易

ericliung11/03 17:03而且蟲棍多了蓄力 手指有點扭曲了

friendbill11/03 17:04蟲棍操作真的太反直覺了,要按著蓄力打連段真的好累

friendbill11/03 17:05雖然新動作的傷害很高,但變相操作變的很制式,輸出要

friendbill11/03 17:05高就是地面蓄力>飛空>回精華 loop,原本機動性高的特

friendbill11/03 17:05色被砍成光光

friendbill11/03 17:07而且蟲棍還是唯一沒有角力、沒有相殺、沒有Just 迴避

friendbill11/03 17:07的武器,現在連空戰也被拔真的是玩的很悶

asdf663011/03 17:09什麼狩獵笛有反擊技了?連破曉都沒有,史詩級強化!

afjpwoejfgpe11/03 17:12蟲棍拔掉空戰是真的很哭

bluets11/03 17:14太刀比崛起更流暢了,開刃不用再體操、大迴旋可接縱斬、

bluets11/03 17:14居合失敗後可以(透過瞬放氣刃蓄力)再次納刀或見切

bluets11/03 17:17除了流暢,輸出也更高。紅刃平A、紅刃大迴旋接氣刃飛旋、

bluets11/03 17:17登龍接練氣解放,這三招動作值都很高,只有紅刀居合被砍

afjpwoejfgpe11/03 17:17太刀有個細節是赤刃斬的快速連段很適合刮出傷口,然

afjpwoejfgpe11/03 17:17後把傷口留在兜割+解放斬後拿來快速升刃就又可以兜

afjpwoejfgpe11/03 17:17一波

bluets11/03 17:25沒錯,現在升刃很容易,而且氣刃突刺和練氣解放都有霸體

Cishang11/03 17:28開紅斧就1.騎乘終結派生 2.對傷口集中模式派生 3.精準防

Cishang11/03 17:29御派生

zealotjacky11/03 17:33樓上的123在團戰的時候難度都會提高

zealotjacky11/03 17:33很多時候真的只能選擇打高解+追解

StNeverRush11/03 18:02目前的銃槍只要解決機動問題就好了拜託~

MickeyPeanut11/03 18:04盾斧單人跟團戰體驗差太多,單人算強也好用

MickeyPeanut11/03 18:04但團戰想用超解又太慢,難上紅斧傷害也出不來

coolchife11/03 18:18盾斧精防抓不到節奏,希望之後能有gp開斧

aztec123411/03 18:51斬斧說是官方希望玩家做能量管理我沒意見,倒是把這觀

aztec123411/03 18:51點用在太刀上啊Orz

matlab110611/03 19:00盾斧玩到主要輸出模式靠翻滾躲招根本是做爛了

ice7682411/03 19:29盾斧現在不是就有GP開斧嗎y

zealotjacky11/03 19:34以後盾斧團戰自己先去旁邊拿小爆桶開斧

seanlin1042111/03 19:42小爆桶開斧XDDDDDDDDDDDDDDDD

Cishang11/03 19:44是說超解現在麻煩成這樣可以默認滿瓶了吧,紅斧也不討厭

boredboy11/03 19:46斬斧玩到我忍不住回破曉打了一場 變形斬轉向幅度變那麼

boredboy11/03 19:46低太難受了

Cishang11/03 19:46傷害只是數字的問題,整個玩法邏輯根本就不搭

kime56711/03 19:57盾斧只適合單刷了吧,後面的魔物一定越快越好動,斧模式

kime56711/03 19:58腿短,只剩下翻滾,沒有反擊重視變形斬,又回到世界冰原

kime56711/03 19:58只有能耗下降而已

kime56711/03 20:02看到隔壁太刀練氣解放無雙高傷害又帶霸體減傷,埃...

angelpeace11/03 20:26斬斧追不到怪難輸出,整個小短腿 有迴距可能會好些?

jerry81011311/03 20:27電鋸跟飛翔爪軟肉87%像

killerj466v211/03 20:29小短腿這一點 斬斧撇除超能力系統大都這樣,習慣啦

xdanielzero11/03 20:33整篇看下來,雙刀大錘:我們旁邊玩沙

acceler122011/03 20:57片手啊 整個爛掉了 手已經很短了還那麼遲鈍

da7inwu11/03 21:24正式版片手還是這鳥樣就要換武器了,太失望了真的

wolver11/03 21:28雙刀比起冰原破曉實在卡,冰原破曉是小刀短劍的速度

wolver11/03 21:29荒野是雙手各拿一把大劍....

wolver11/03 21:30不知道是不是單手劍都這樣,我直接換重孥當龍騎兵

zaxwu11/03 21:40銃槍改得不錯很多人提了,這次覺得鎚玩起來蠻流暢的讓以前

zaxwu11/03 21:40不玩鎚的我覺得很好玩

simlin11/03 21:46雙刀閃避不用翔蟲了算比較靈活吧?然後兵長斬很帥啊

testwindraja11/03 21:50據說有鎧龍 就問雙刀兵長斬完刀還在不在w

testwindraja11/03 21:51失位嚴重不提, 背肉質不好的一大堆...

Orenjifurai11/03 22:11雙刀改動滿好玩的,打亂舞更靈活,看情況可以提前拉

Orenjifurai11/03 22:11掉或用RT修正位置,然後要多去吃招閃避強化,唯獨集

Orenjifurai11/03 22:11中處決跟其他武器相比除了帥度爛的一批,角度不對體

Orenjifurai11/03 22:11型不對會直接落地,資源給鬼人槽很普外加斬位大噴射

hahn11/03 22:16盾斧多人真的有問題

TryKillMe11/03 22:18我斬斧黨這次直接轉太刀俠了

stormNEW11/03 22:32斬斧沒了翔蟲殘廢痛苦遲鈍

vince32911/03 22:49大劍真蓄轉向,精準肩撞繼承蓄力,還有相殺成功真的超爽

aw96963411/03 23:54先不說武器好或爛,先把那砍空氣般的打擊感改好,不然

aw96963411/03 23:54我根本不知道有沒有砍到東西

winnie93814411/04 00:13弓箭的連段變很無聊 就是追蹤箭後 剛A剛A剛A來得及

winnie93814411/04 00:13補龍之千矢 以前那種算節奏的打法消失了好傷心 現在

winnie93814411/04 00:13墊步只剩下回能量和調整站位用而已

mumi6133711/04 02:03太刀真的超炫砲 但我還是想要櫻花跟威合

demoXD11/04 02:31弓J回一樣要抓節奏啊 只是導引箭的出現降低瞄準門檻

demoXD11/04 02:31個人不習慣的是要一直更新導引箭跟裝瓶

demoXD11/04 02:34連段從世界以來都是滑平剛loop 一矢甚至沒有實用價值

seemoon200011/04 05:01當然是太刀俠 本來就很帥了 帥度還能再進化

seemoon200011/04 05:03弓的話 本來滑步帥氣的連段 變成走位+追蹤+箭雨 輸出

seemoon200011/04 05:03上應該是有變強 但沒有很帥了

rock542111/04 06:18盾斧多人就等搶傷口就好,有些職業根本不需要刻意搶傷

rock542111/04 06:18口,長槍銃槍弓箭弩槍還有槌子大劍片手雙劍這些沒有特

rock542111/04 06:18殊資源或者不用傷口也可以快速累積資源的。

smallfei7911/04 08:20盾斧起手用龍吼開紅斧後再轉劍集瓶的節奏比較順

tf01071411/04 08:21主斬斧 看到破曉銃槍有趣練了一下 沒想到這代用上了

tf01071411/04 08:22斬斧在beta的感覺是廢了 不如太刀亂砍 銃槍有趣

smallfei7911/04 08:25這作沿用了破曉的部分理念,要你一定要精防或精回,獎

smallfei7911/04 08:25勵非常豐厚,對於不習慣的人來說資源獲取率會非常差

smallfei7911/04 08:36盾斧你不練精防開紅斧很容易陷入手上一堆瓶洩不出去的

smallfei7911/04 08:36窘境,弓不配合精回劑量條累積只夠你維持引導箭,沒強

smallfei7911/04 08:36瓶火力驟降

stormNEW11/04 08:56斬斧只繼承了舊作缺點,優點一個都沒

NotOtaku11/04 09:05狩獵笛取消插地轉轉根本是大大削弱輸出吧,比世界還弱了

testwindraja11/04 09:37要精防精回相殺不是不行,但別相殺還得大掉血阿...

afjpwoejfgpe11/04 09:39我是覺得提高相殺難度但增加相殺收益算不錯,至少立

afjpwoejfgpe11/04 09:39回設計不會逼你用相殺去處理

testwindraja11/04 09:39而且相殺不是必倒,是 1 3 5次這樣 相殺技代價太高

afjpwoejfgpe11/04 09:40前作GP太氾濫搞到一堆噁爛到不行的COMBO都跑出來

testwindraja11/04 09:40等於廢掉 (另外驗證頻道也覺得斬斧相殺在OB相對難

afjpwoejfgpe11/04 09:41相殺只有大劍適合主動凹,其他武器最好看情況用就好

testwindraja11/04 09:47斬斧OB機制問題就劍能太耗,主輸出的壓解更耗

testwindraja11/04 09:48斧充填回卻只剛好. 這招又得派生2或3才出來

testwindraja11/04 09:49導致跟怪立回特別卡...

stormNEW11/04 09:59斬斧出招又慢又沒霸體傷害還低,相殺還會受傷

stormNEW11/04 10:01回歸原始人機動性我能忍,但玩起來不夠爽就很解了

hh123yaya11/04 10:09總覺得相殺也沒特別好用 大劍要相殺還不如J肩撞吧

ingramchen11/04 10:10相殺應該會有技能像防性一樣有等級減血

hh123yaya11/04 10:11不過魔物如果都會大失衡那相殺還是不錯 我沒試太多次w

ingramchen11/04 10:13斬斧如果有高變和百龍珠可以拉回來一點,但是…

leosthanatos11/04 10:17盾斧精防開紅斧我沒意見 但為啥變形斬的GP點不能開

leosthanatos11/04 10:17紅斧?一開始以為我時機沒抓好 結果後來才發現真的

leosthanatos11/04 10:17只能用舉盾來開紅斧 有夠彆扭 這是設計問題吧?我開

leosthanatos11/04 10:17斧還要用另一種格擋方式

smallfei7911/04 10:26大劍相殺後派生動作的傷害超級高欸

rockyegg11/04 10:28盾斧砍到只剩電鋸能玩 然後又不能主動開紅斧 腦殘設計組

smallfei7911/04 10:28猜應該客製吸血會回歸吧,不然相殺沒無敵的確滿奇怪的

aztec123411/04 10:31斬斧就是耗能跟回能的速度與效率完全不成比例,官方大

aztec123411/04 10:31概認為改這樣可以逼玩家多用斧模式(?)

cookiecloud11/04 10:34覺得紅刃看破斬不好用,除了加速消耗氣刃條,看破後

cookiecloud11/04 10:34兜割也很容易吃到下一招,以前世界那套打法不太適用

kashi2911/04 10:37這次兜割完能接練氣解放一定要接 傷害差不少而且有給霸體

ingramchen11/04 11:01盾斧只能開場吼強化,兩分內要打出傷口接續強化

DoraB11/04 11:01相殺派生的追擊十字斬 就算相殺時蓄力沒蓄滿 傷害還是比真

DoraB11/04 11:02蓄力高

bc012111/04 11:06練氣解放斬我後來覺得有點像是砍兜割動作值後給的補償,

bc012111/04 11:06而且還要多消耗一階氣刃,只是動作帥有壩體加上荒野上刃

bc012111/04 11:06容易,讓整體優勢能抵銷劣勢,算是好的改動(削弱)方式

Nsara11/04 11:12弓的改動變成瞄不準的也能用 但是頻繁要插插引導箭跟上瓶

Nsara11/04 11:12輸出節奏很差 看看後面有沒有什麼裝備可以配吧

smallfei7911/04 11:19這次煌雷龍有雷炮後頭開傷口的機制,纏蛙也有吐舌傷口

smallfei7911/04 11:19,可以多利用這類傷口

opmikoto11/04 11:25大槌不能無腦蓄3三連擊了 變得好難用

adam852011/04 11:27片手這代不是用落石+爆桶來輸出嗎(X

superbbr11/04 11:32我的轉轉笛 掰掰

DoraB11/04 11:39感覺大劍這次平常拔刀第一刀砍下去後 直接蓄第二段就好 真

DoraB11/04 11:39蓄傷害不夠高 蓄真蓄很不划算

DoraB11/04 11:41不過我現在都直接無腦拔刀相殺斬

t7713356200311/04 11:43操蟲棍要打畜力根本莫名奇妙還會卡迴避傷害也沒別

t7713356200311/04 11:43人厲害 打點還鳥

a9306211/04 12:06這代弓比較像掌機代的模式 中遠程遊走 找機會爆發

a9306211/04 12:07跟世界崛起貼臉持續輸出的玩法不一樣

a9306211/04 12:08因為引導箭的存在 中遠距離安全輸出是沒問題的

a9306211/04 12:08耐快乾了就曲射+箭雨射出去爆發 射完耐又滿了

a9306211/04 12:10現在的問題是弓的JD獎勵給回耐 要把獎勵效益最大化就必須

a9306211/04 12:10跑進怪的攻擊範圍碰瓷

a9306211/04 12:10但因為引導箭的存在 沒必要冒風險貼臉 所以這兩件事是矛

a9306211/04 12:10盾的

a9306211/04 12:13所以就看貼臉滑剛碰瓷流能不能在中遠距流輸出耐乾時~曲射

a9306211/04 12:13箭雨爆發射出去中間的這段時間把輸出追過去 不然基本貼臉

a9306211/04 12:13流是可以下去了

a9306211/04 12:16至於節奏問題 引導箭只能撐約兩輪平剛就爆了、強擊八發要

a9306211/04 12:16補一次 這些都蠻破壞節奏的 希望之後會有技能改善

a9306211/04 12:17然後關於傷口 適當位置(打點友善+原肉質差)的傷口留下讓

a9306211/04 12:17全隊打橘字效益絕對比直接打爆高得多

a9306211/04 12:19所以麻煩玩弓的 專業一點 你的箭雨圈圈可以只鎖你要的傷口

a9306211/04 12:19 不要一出傷口就無腦全圈全射爆 效益超差

a9306211/04 12:22不考慮狩獵順利程度也考慮一下你隊友 棍子插傷口可以開三

a9306211/04 12:22燈 盾斧可以直接開刃

a9306211/04 12:22遇到出傷口就無腦全射爆的弓真的很想抽副武大錘出來讓他好

a9306211/04 12:22蒿爽爽

a9306211/04 12:23還有那種隊友在騎乘出傷口剛出第一個 弓直接在下面把剛出

a9306211/04 12:23的傷口射爆斷隊友騎乘的

a9306211/04 12:24我已經大概能遇見這代的弓會變成太刀二世人見人厭了 隊友

a9306211/04 12:24仇恨大概爆表

zealotjacky11/04 13:10之後貫通彈出來還不是一樣傷口一出就被射爆

mictoaety11/04 13:20蟲棍改到根本不想玩,沒三燈就垃圾,還要一直蓄力

shutosun11/04 13:26我後來都弩騎兵模式,能體諒非洲大陸哪些野生動物對盜獵

shutosun11/04 13:26者的無奈

Hichikata11/04 13:37太刀 原本就強了 不拔動作還加動作 兜割派生傷害噁心高

Hichikata11/04 13:38然後蟲棍完美武器 繼續被迫害 滿燈才能強化動作

Hichikata11/04 13:39急襲突刺要蓄力 舞踏被拔掉 直接把空戰流送入墓地

Hichikata11/04 13:41三燈集中蓄力雖然帥 但傷害跟命中率被太刀兜割派生海放

WordMar11/04 14:04大錘上手門檻降低,但幾場下來總覺得不太流暢

a9306211/04 14:23對棍子我只有一個疑問 設計手把丟蟲鍵位的人小時候是不是

a9306211/04 14:23缺愛

afjpwoejfgpe11/04 14:32大錘我覺得運作邏輯是幾代以來設計最好的(排除XX和

afjpwoejfgpe11/04 14:32RSB的勇錘的話),前提是渾身的高動作值沒被砍

afjpwoejfgpe11/04 14:35基本上就是以渾身蓄力敲打為終點的立回抉擇,看是要

afjpwoejfgpe11/04 14:35縱三賺傷害+拼相殺或是靠能派生勾爪移步的蓄力遊走

afjpwoejfgpe11/04 14:35,然後視情況只打全壘打/蓄三大地/渾身蓄力升龍就

wolver11/04 14:35說不定設計的,手把用菁英系列,有背鍵能按

afjpwoejfgpe11/04 14:35停手或是進一步捏成渾身蓄力敲打賺最大輸出

afjpwoejfgpe11/04 14:37其他的連段就倒地時加減連著用蹭傷害這樣,邏輯簡單

afjpwoejfgpe11/04 14:37明確但其實補齊了歷代大錘幾個痛點,全壘打能扣住除

afjpwoejfgpe11/04 14:37了打相殺方便外,配合集中模式也緩解了以往打點偏側

afjpwoejfgpe11/04 14:37的問題

afjpwoejfgpe11/04 14:38要說比較可惜的就相殺前置派生太長,還有相殺成功捏

afjpwoejfgpe11/04 14:38渾身有機率敲不中被打後翻的魔物(因為渾身時移動實

afjpwoejfgpe11/04 14:38在太慢)

afjpwoejfgpe11/04 14:42用上述的邏輯當前提去立回就會覺得荒野大錘設計其實

afjpwoejfgpe11/04 14:42比WIB和RSB武錘都完善,我覺得算是這次武器設計的前

afjpwoejfgpe11/04 14:42段班了

kashi2911/04 14:56錘子新招很好 不過敲擊的存在意義就沒了 時間長沒敲到

kashi2911/04 14:56就會停總傷害也沒高多少

afjpwoejfgpe11/04 14:58我是覺得那種位移能力和打點都爛到不行的招越沒存在

afjpwoejfgpe11/04 14:58感越好啦,所以目前搗麻糬和迴轉攻擊幾乎用不上我巴

afjpwoejfgpe11/04 14:58不得開香檳慶祝

afjpwoejfgpe11/04 15:01而且其實RSB就沒多少人在搗麻糬了,武錘複讀強蓄三D

afjpwoejfgpe11/04 15:01PS沒輸多少,勇錘更不用說直接無情三連就好

s06i0611/04 15:10盾斧改超棒

gipo77611/04 15:25破曉明明就有會自己集氣的速攻蟲能運用到這次的獵蟲操作

gipo77611/04 15:25方式,荒野不知道設計的人在想什麼東西,搞那麼麻煩

bc012111/04 16:21如果一些招真的很爛,我會希望製作組能把它換成有用的新

bc012111/04 16:21招啦,怕老獵人有意見就做成交換技讓人自選,至少比刻意

bc012111/04 16:21讓它沒存在感但仍佔用招式表、其他招得想新按法或派生免

bc012111/04 16:21得誤觸結果讓操作更複雜來得好些

tsairay11/04 16:48MH通常更新不會改派生的,頂多調整數值,所以現在看到的

tsairay11/04 16:49大概就是這樣了,正式版也不會改,要改也要等擴充

afjpwoejfgpe11/04 20:26破曉武錘都做不到的事情,老實說我不奢望交換技解決

afjpwoejfgpe11/04 20:26,前作錘可是領了前幾多廢技的武器啊

afjpwoejfgpe11/04 20:27而且這作搗麻糬其實還是有用,倒地時間長的時候可以

afjpwoejfgpe11/04 20:27敲四下接渾身,後續還能銜接迴轉攻擊(當然通常沒那

afjpwoejfgpe11/04 20:27麼多時間給你敲)

afjpwoejfgpe11/04 20:30整體的運作邏輯已經比領了一堆廢蟲技還和水面不合的

afjpwoejfgpe11/04 20:30RSB武錘和舊世代招式硬是留著逼人先進強蓄力的WIB優

afjpwoejfgpe11/04 20:30秀了

afjpwoejfgpe11/04 20:33至於誤觸...荒野大錘基本上你不太會誤觸那兩個沒存

afjpwoejfgpe11/04 20:33在感的招式