Re: [MHWs] DEMO 長槍
我個人是覺得荒野長槍砍到變廢物
首先這代動作值,中段3 > 上段 123 > 中段12
對,第三下戳變比較痛這件事情現在只在中段3發生,而且前兩下中段還是比上段弱。
所以就算按照以前的連段法,也需要上上中、上上中來回切換。
完全意義不明,長槍動作值已經廢到笑還要砍上段三到底有什麼意義。
同樣問題也出在大還擊上,為什麼動作值低的這麼可悲...
另外只有中段攻擊可以調整站位,上段攻擊可以調整「方向」,但是打過頭還是無法調整的。
再來就是防禦衝刺+飛身躍入突刺,飛身躍入距離體感變近,而且銜接下一次防禦衝刺的速度有感變慢。
即使不用方唐鏡槍法,這招在世界/崛起也是長槍超重要的位移調整打點手段。真的想不到任何砍這招的理由。
按鍵手感也很怪,我以前從來沒有按防禦衝刺變成按防禦刺的狀況,就荒野出現好幾次。另一招追怪的長槍終結,我不知道有沒有變慢啦,但比魔物要烙跑得速度還慢,現在連採集系武器名號都要拿掉了嗎。
再來講新增的蓄力攻擊
到底憑什麼隔壁太刀隨便拿刀戳一下就可以準備收刀大居合,而且第一秒揮出去跟第三秒揮出去傷害都一樣高到不行。
長槍還要在那邊先戳戳戳三下後才能開始蓄力,蓄力不夠久傷害還是廢到笑。
前置動作這麼多+蓄這麼久,也沒大劍的拔刀蓄力斬痛。是要笑死誰。
預判難度: 長槍(要先戳三下才能進蓄力) > 太刀(需要隨便砍一刀才能開居) > 大劍(拔刀狀態下可以直接進蓄力相殺)
造成傷害: 大劍 > 太刀 >> 長槍
長槍到底是做錯什麼事才需要被這樣懲罰?
以前預判失敗還可以轉力防接反擊,現在完全沒這個機制,運氣好原地罰站,運氣不好直接被怪物連死。
破曉冰原長槍攻擊力雖然低,但好歹動作銜接流暢,想反就反。
現在長槍各類招式根本沒有連貫性,以前的動作砍到爛,接在中段3或上段3後的新動作超級難用。
我要去玩大劍了,長槍掰
========
Edit: 分享一個很黏怪的長槍高手
https://youtu.be/UBtLSPiHMVw?si=S-mNDWYdEZ9K2eLm
這個流暢性讓我回復了對長槍0.1%的信心
順便提醒我絕對不要刺那招廢到笑的大還擊
--
完美防禦性能
說實在 銃槍那個填彈防禦才是長槍應該有的性能
長槍舉盾動作就帶JG判定了,防禦性能其實不差,但JG成功會
自動派生盾擊的設計很詭異,然後就像這篇所述很多動作都不
連貫,最順的招竟然是集中模式中段6連刺loop,樸實無華到
一個極致...
這次近戰 集中模式挺強勢的 一如既往的魔物傳統 要推就
很強勢
長槍號稱最強的防禦 怎麼可能給你攻擊向的蓄力 橫掃蓄力
都沒了 蓄力是延長反擊的時間 增傷讓數字不要太難看
沒有想要有跟其他武器一樣的攻擊力,但好歹讓攻擊和反擊的銜接流暢一點吧QQ
自動派生盾擊其實就是變相下修精防處理多段攻擊的能
力
會搞這套八成是因為這代想鼓勵你用力防接招...
我覺得應該不是,因為力防轉大還擊的動作值廢到笑...
派生連鎖不太好,希望正式上線能修整,最少蓄力動作不
要強迫要戳完三小,不然想搞反擊都很難
蓄力反擊綁在三連戳後面令人光火,什麼智障設定
反擊類技能就是要讓使用者方便抓時機,搞什麼前置動作
破曉長槍傷害其實不差 認真
的確,破曉是長槍史詩級 buff... 躍入突刺上修 精防放寬 鐵錨沒有防性懲罰 懶人還有盾衝 新加破天打高怪有奇效 納盾解決追怪或收槍問題 荒野的長槍要是有破曉的一半我就謝主隆恩了...
※ 編輯: cdfq152313 (119.14.249.18 臺灣), 11/03/2024 16:09:55方唐鏡槍法延遲是變長了但至少還按得出來
三連戳要按後退的防禦衝刺真的會一直變"格檔然後戳"
我猜這次是要你多用一般防禦取代反擊 防禦也有反傷 動作
銜接也很順 只是WIB/Ws這組的長槍傷害就是笑話 別多想了
回不去了
破曉那根本太強了,應該不可能再看到了w
一瀬組在崛起本篇的長槍也是爛到起肖啦,是不用特地
去提組別
力防之前不是聽說接的招越痛反擊刺傷害越高? 我還
沒仔細測就是了
話說一般防禦是否只對正前方攻擊有判定? 還是正面180度
為了可以在攻擊間都能防禦把手感砍得稀爛 我是覺得不值啦
欸我玩得很舒適說 真的就是貼著怪中段刺猛按就好
看到怪要打人就JG撞回去繼續戳
然後這次力防的性能實在不值得把原本防反的鍵位換掉
我也玩得很舒服 大概有些人前代肌肉記憶還在 不太適
應正常
大還擊跳那一下也是意義不明 時間變長就算了還沒比較痛
jg盾突之後如果有多段攻擊可能會要命,好歹改成自主
決定要不要派生吧
遊玩感想有好有壞很正常,但確實目前大多負評就是了
力防怎麼看都沒精防猛 不懂他們到底在推什麼
另一點是拿這些動作換現在的動作 也不猛
你要值得說的大概也就集中攻擊很快(盾擊打到就凸了
但集中攻擊又跟這些沒有關係
集中攻擊是不是對手殘玩家不友善!? 〒△〒
你可以選擇按一下就維持開啟,應該比較好點。
我覺得有的適合切換有的適合長按
只是我覺得其實這個直接當作獵人被動就好了
乍看之下是多那一顆鍵,實際上又多了很多跟那顆鍵的搭配
變得超複雜,當然久了就習慣了,只是上手就會變慢而且感
覺就只是為了多那顆鍵而多那顆鍵
反正我歷代都是長槍開荒 爛也沒差 呼叫猛男就好
以往JG後有個動作值超大的十字斬作為獎勵機制
現在超絕放寬判定然後只給你小雞雞傷害 真是謝囉
看遊戲內的教學影片還教你JG後派生衝鋒回頭接掃斬
媽的我以為能擺脫崛起的流轉 沒想到荒野居然要手動流轉
破曉終盤其實也很少在十字斬就是,打點沒想像中好加
上後期長槍走屬性的關係
不過方唐鏡調整身位的能力變弱倒是真的有差...
掰掰長槍 你好銃槍
力量防禦擋到人就停在那邊 還要自己按慢得要死的還擊
然後精準防禦的獎勵動作是一個小屁傷害的盾擊
蓄力反擊放在三段戳後面 我是要用個屁
按大還擊感覺就被騙了... 動作值超低還超久,還會造成打點漂移。 設計的人應該是叫大家不要用的意思。
※ 編輯: cdfq152313 (119.14.249.18 臺灣), 11/04/2024 09:19:56你推的影片打法跟我說的玩起來很舒服的打法很像
不過我沒有他這麼熟練就是XD
大還擊我只用在跟魔物有點距離的時候 起手的墊步移動很多餘
貼著怪的時候按出大還擊整個人會跑到戳不到的位置
我覺得他力防接衝刺攻擊也用的很好,補了不少傷害 也有不少預判蓄力刺的部份 平A部份也蠻會調位置的
※ 編輯: cdfq152313 (119.14.249.18 臺灣), 11/04/2024 09:31:14世界冰原甚至延續到崛起破曉的防反流直接消失
不過單R2的防禦盾擊還是能感覺到一點節奏的樂趣
只是之前防反流是跟魔物來回互揍的重量感
現在防禦盾擊則是互扇巴掌的微妙感XD
不只,盾反是從3代就開始的
然後精準防禦是xx來的
世界組的長槍設計就這樣了 不如等下一代再玩
原來三代就有盾反囉!?我是世界冰原才碰長槍XD
有一說一 世界的長槍很好玩 只是想不到荒野是被什麼打到
才決定把原本的打法都改掉
講過份一點 Now的長槍都比Wilds好玩(X
還要看有防強也不給防的招式有多少,當初世界IB就一堆,R跟
SB少很多,但荒野的製作組是world的..
Now我也玩長槍 說now的比較好玩我是不能苟同啦
說到防強想問 闢獸揪地板有人防禦成功的嗎 普防都飛高高
鬧長槍因為招少傷害低基本面太差,真要說是沒荒野長槍好
,但操作順暢節奏感佳,又有鎖定技能緩解打點問題,還可
以開陀螺儀瞄準體驗集中模式XD其實真的蠻好玩
20
首Po除了TGS試玩那篇外還沒有長槍心得文 就來騙點P幣 玩了一整天下來習慣後其實整體手感相當舒服 體感上跟前作比起來主要變化有幾個 三連刺間的間隔長了 防反拔掉了 飛身突刺後的硬直加長17
我把貼在巴哈的文整合一下發上來,有些人已經提到的點我就不重複了。 ①以往蓄力戳按完R2+〇後R2稍按久一點會繼續維持蓄力動作,然後按〇控制戳出去的時機,如果中途發現狀況不對還可以立可按✕轉力防之後再選擇行動。現在的蓄力方式變成跟大劍一樣,按住〇蓄力放開後攻擊。蓄力時也跟大劍一樣有集滿特效,滿的時候放最痛。 不過跟以前比起來最糟糕的地方是:蓄力不但沒有防禦判定而且不能取消、不能取消、不能取消。很重要所以要說三次。因為沒法像以前一樣轉力防延長防禦時間跟變化,蓄力中發現不對輕則沒戳中重則被怪打,風險變得跟大劍一樣= = (第一篇原po認為有防禦判定,但我跟一些玩家的測試結果是蓄力途中被打會飛出去==) ②以前長槍連段很習慣〇連續按好幾下,反正按超過三次也不會怎麼樣。但是現在會直接轉蓄力戳所以如果有刻意想使用蓄力戳得很小心注意自己不要按太多次。可是貼怪時角色很容易被遮住,混亂中很常自己戳了幾下根本搞不清楚,常常想蓄力結果卻直接戳出去。這變成必須要高度集中跟算拍子,不然就是換成中段戳派生三連戳比較穩。
爆
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