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Re: [MHWs] DEMO 長槍

看板MH標題Re: [MHWs] DEMO 長槍作者
cdfq152313
(月月冬瓜)
時間推噓33 推:33 噓:0 →:51

我個人是覺得荒野長槍砍到變廢物

首先這代動作值,中段3 > 上段 123 > 中段12
對,第三下戳變比較痛這件事情現在只在中段3發生,而且前兩下中段還是比上段弱。
所以就算按照以前的連段法,也需要上上中、上上中來回切換。
完全意義不明,長槍動作值已經廢到笑還要砍上段三到底有什麼意義。
同樣問題也出在大還擊上,為什麼動作值低的這麼可悲...
另外只有中段攻擊可以調整站位,上段攻擊可以調整「方向」,但是打過頭還是無法調整的。

再來就是防禦衝刺+飛身躍入突刺,飛身躍入距離體感變近,而且銜接下一次防禦衝刺的速度有感變慢。
即使不用方唐鏡槍法,這招在世界/崛起也是長槍超重要的位移調整打點手段。真的想不到任何砍這招的理由。
按鍵手感也很怪,我以前從來沒有按防禦衝刺變成按防禦刺的狀況,就荒野出現好幾次。另一招追怪的長槍終結,我不知道有沒有變慢啦,但比魔物要烙跑得速度還慢,現在連採集系武器名號都要拿掉了嗎。

再來講新增的蓄力攻擊
到底憑什麼隔壁太刀隨便拿刀戳一下就可以準備收刀大居合,而且第一秒揮出去跟第三秒揮出去傷害都一樣高到不行。
長槍還要在那邊先戳戳戳三下後才能開始蓄力,蓄力不夠久傷害還是廢到笑。
前置動作這麼多+蓄這麼久,也沒大劍的拔刀蓄力斬痛。是要笑死誰。
預判難度: 長槍(要先戳三下才能進蓄力) > 太刀(需要隨便砍一刀才能開居) > 大劍(拔刀狀態下可以直接進蓄力相殺)
造成傷害: 大劍 > 太刀 >> 長槍
長槍到底是做錯什麼事才需要被這樣懲罰?
以前預判失敗還可以轉力防接反擊,現在完全沒這個機制,運氣好原地罰站,運氣不好直接被怪物連死。

破曉冰原長槍攻擊力雖然低,但好歹動作銜接流暢,想反就反。
現在長槍各類招式根本沒有連貫性,以前的動作砍到爛,接在中段3或上段3後的新動作超級難用。

我要去玩大劍了,長槍掰

========
Edit: 分享一個很黏怪的長槍高手

https://youtu.be/UBtLSPiHMVw?si=S-mNDWYdEZ9K2eLm

這個流暢性讓我回復了對長槍0.1%的信心
順便提醒我絕對不要刺那招廢到笑的大還擊

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 119.14.249.18 (臺灣)
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MIKE4711/03 14:44完美防禦性能

killerj466v211/03 14:48說實在 銃槍那個填彈防禦才是長槍應該有的性能

bc012111/03 15:01長槍舉盾動作就帶JG判定了,防禦性能其實不差,但JG成功會

bc012111/03 15:02自動派生盾擊的設計很詭異,然後就像這篇所述很多動作都不

bc012111/03 15:03連貫,最順的招竟然是集中模式中段6連刺loop,樸實無華到

bc012111/03 15:03一個極致...

f173102511/03 15:17這次近戰 集中模式挺強勢的 一如既往的魔物傳統 要推就

f173102511/03 15:17很強勢

Yuririn11/03 15:28長槍號稱最強的防禦 怎麼可能給你攻擊向的蓄力 橫掃蓄力

Yuririn11/03 15:28都沒了 蓄力是延長反擊的時間 增傷讓數字不要太難看

沒有想要有跟其他武器一樣的攻擊力,但好歹讓攻擊和反擊的銜接流暢一點吧QQ

afjpwoejfgpe11/03 15:30自動派生盾擊其實就是變相下修精防處理多段攻擊的能

afjpwoejfgpe11/03 15:30

afjpwoejfgpe11/03 15:31會搞這套八成是因為這代想鼓勵你用力防接招...

我覺得應該不是,因為力防轉大還擊的動作值廢到笑...

rock542111/03 15:32派生連鎖不太好,希望正式上線能修整,最少蓄力動作不

rock542111/03 15:32要強迫要戳完三小,不然想搞反擊都很難

※ 編輯: cdfq152313 (119.14.249.18 臺灣), 11/03/2024 16:05:04

aureusii11/03 16:02蓄力反擊綁在三連戳後面令人光火,什麼智障設定

aureusii11/03 16:03反擊類技能就是要讓使用者方便抓時機,搞什麼前置動作

find6432411/03 16:03破曉長槍傷害其實不差 認真

的確,破曉是長槍史詩級 buff... 躍入突刺上修 精防放寬 鐵錨沒有防性懲罰 懶人還有盾衝 新加破天打高怪有奇效 納盾解決追怪或收槍問題 荒野的長槍要是有破曉的一半我就謝主隆恩了...

※ 編輯: cdfq152313 (119.14.249.18 臺灣), 11/03/2024 16:09:55

zealotjacky11/03 16:16方唐鏡槍法延遲是變長了但至少還按得出來

zealotjacky11/03 16:17三連戳要按後退的防禦衝刺真的會一直變"格檔然後戳"

Yuririn11/03 16:20我猜這次是要你多用一般防禦取代反擊 防禦也有反傷 動作

Yuririn11/03 16:20銜接也很順 只是WIB/Ws這組的長槍傷害就是笑話 別多想了

kuraki11/03 16:38回不去了

ice7682411/03 16:44破曉那根本太強了,應該不可能再看到了w

afjpwoejfgpe11/03 16:46一瀬組在崛起本篇的長槍也是爛到起肖啦,是不用特地

afjpwoejfgpe11/03 16:46去提組別

afjpwoejfgpe11/03 16:47力防之前不是聽說接的招越痛反擊刺傷害越高? 我還

afjpwoejfgpe11/03 16:47沒仔細測就是了

aureusii11/03 17:16話說一般防禦是否只對正前方攻擊有判定? 還是正面180度

kashi2911/03 17:57為了可以在攻擊間都能防禦把手感砍得稀爛 我是覺得不值啦

Slas11/03 17:58欸我玩得很舒適說 真的就是貼著怪中段刺猛按就好

Slas11/03 17:58看到怪要打人就JG撞回去繼續戳

kashi2911/03 17:58然後這次力防的性能實在不值得把原本防反的鍵位換掉

afjpwoejfgpe11/03 17:59我也玩得很舒服 大概有些人前代肌肉記憶還在 不太適

afjpwoejfgpe11/03 17:59應正常

kashi2911/03 18:00大還擊跳那一下也是意義不明 時間變長就算了還沒比較痛

afjpwoejfgpe11/03 18:01jg盾突之後如果有多段攻擊可能會要命,好歹改成自主

afjpwoejfgpe11/03 18:01決定要不要派生吧

ecszero11/03 18:03遊玩感想有好有壞很正常,但確實目前大多負評就是了

tiaushiwan11/03 18:17力防怎麼看都沒精防猛 不懂他們到底在推什麼

killerj466v211/03 18:19另一點是拿這些動作換現在的動作 也不猛

killerj466v211/03 18:20你要值得說的大概也就集中攻擊很快(盾擊打到就凸了

killerj466v211/03 18:20但集中攻擊又跟這些沒有關係

leonyun11/03 18:28集中攻擊是不是對手殘玩家不友善!? 〒△〒

ice7682411/03 19:19你可以選擇按一下就維持開啟,應該比較好點。

jouhouya11/03 19:20我覺得有的適合切換有的適合長按

jouhouya11/03 19:20只是我覺得其實這個直接當作獵人被動就好了

jouhouya11/03 19:21乍看之下是多那一顆鍵,實際上又多了很多跟那顆鍵的搭配

jouhouya11/03 19:21變得超複雜,當然久了就習慣了,只是上手就會變慢而且感

jouhouya11/03 19:22覺就只是為了多那顆鍵而多那顆鍵

bala04511/03 20:15反正我歷代都是長槍開荒 爛也沒差 呼叫猛男就好

ne57047911/03 21:14以往JG後有個動作值超大的十字斬作為獎勵機制

ne57047911/03 21:14現在超絕放寬判定然後只給你小雞雞傷害 真是謝囉

ne57047911/03 21:14看遊戲內的教學影片還教你JG後派生衝鋒回頭接掃斬

ne57047911/03 21:14媽的我以為能擺脫崛起的流轉 沒想到荒野居然要手動流轉

afjpwoejfgpe11/03 22:30破曉終盤其實也很少在十字斬就是,打點沒想像中好加

afjpwoejfgpe11/03 22:30上後期長槍走屬性的關係

afjpwoejfgpe11/03 22:31不過方唐鏡調整身位的能力變弱倒是真的有差...

Zein11/04 01:41掰掰長槍 你好銃槍

funami08711/04 09:05力量防禦擋到人就停在那邊 還要自己按慢得要死的還擊

funami08711/04 09:06然後精準防禦的獎勵動作是一個小屁傷害的盾擊

funami08711/04 09:07蓄力反擊放在三段戳後面 我是要用個屁

按大還擊感覺就被騙了... 動作值超低還超久,還會造成打點漂移。 設計的人應該是叫大家不要用的意思。

※ 編輯: cdfq152313 (119.14.249.18 臺灣), 11/04/2024 09:19:56

Slas11/04 09:19你推的影片打法跟我說的玩起來很舒服的打法很像

Slas11/04 09:20不過我沒有他這麼熟練就是XD

Slas11/04 09:21大還擊我只用在跟魔物有點距離的時候 起手的墊步移動很多餘

Slas11/04 09:21貼著怪的時候按出大還擊整個人會跑到戳不到的位置

我覺得他力防接衝刺攻擊也用的很好,補了不少傷害 也有不少預判蓄力刺的部份 平A部份也蠻會調位置的

※ 編輯: cdfq152313 (119.14.249.18 臺灣), 11/04/2024 09:31:14

denny843711/04 09:50世界冰原甚至延續到崛起破曉的防反流直接消失

denny843711/04 09:50不過單R2的防禦盾擊還是能感覺到一點節奏的樂趣

denny843711/04 09:50只是之前防反流是跟魔物來回互揍的重量感

denny843711/04 09:50現在防禦盾擊則是互扇巴掌的微妙感XD

killerj466v211/04 09:57不只,盾反是從3代就開始的

Slas11/04 09:59然後精準防禦是xx來的

yam27611/04 10:13世界組的長槍設計就這樣了 不如等下一代再玩

denny843711/04 10:17原來三代就有盾反囉!?我是世界冰原才碰長槍XD

kashi2911/04 10:34有一說一 世界的長槍很好玩 只是想不到荒野是被什麼打到

kashi2911/04 10:34才決定把原本的打法都改掉

denny843711/04 11:14講過份一點 Now的長槍都比Wilds好玩(X

opqrx11/04 11:19還要看有防強也不給防的招式有多少,當初世界IB就一堆,R跟

opqrx11/04 11:19SB少很多,但荒野的製作組是world的..

Slas11/04 11:23Now我也玩長槍 說now的比較好玩我是不能苟同啦

Yuririn11/04 11:25說到防強想問 闢獸揪地板有人防禦成功的嗎 普防都飛高高

bc012111/04 12:27鬧長槍因為招少傷害低基本面太差,真要說是沒荒野長槍好

bc012111/04 12:27,但操作順暢節奏感佳,又有鎖定技能緩解打點問題,還可

bc012111/04 12:27以開陀螺儀瞄準體驗集中模式XD其實真的蠻好玩