Re: [閒聊] 各位貓裝備都帶什麼?
※ 引述《lwecloud (CloudEX)》之銘言:
: 本傳的時候都不愛帶貓,多一隻貓讓魔物亂跑反而難打
: 冰原眠太方便了,讓貓拿眠武一場都至少能眠一次
: 撞牆2%傷害+躺著給你打
: ※ 引述《z72117211 (高橋李依我老婆)》之銘言:
: : 恢復蜜蟲
: : https://i.imgur.com/vWqDORm.jpg
: 1.一罐回復藥G的回復量,剛好有的話可以不收武加減補一下
有盾的收盾喝水反而更危險
直接架盾讓貓補安全又省水
: 2.多一次大毅力
兩人狩獵時看到夥伴觸發大毅力請馬上幫灑大粉 就算動畫還沒結束也有效果 這樣血可以馬上拉到8成 就算馬上吃招也不容易死
: 缺:
: 1.放蜜蟲時間不定,有時滿血在放快死了又不放;冰原秘藥多到吃不完,連回復藥G都: 很少吃,實際幫助不大
: 2.大毅力動畫太長不能取消,有機會在動畫結束時吃招死去
玩盾的比較不容易有這種困擾 盾武帶這個算很不錯
: : 閃光蟲(麻痺)
: : https://i.imgur.com/Cfh6YFI.jpg
: 1.地雷蟲籠無視肉質傷害帶膽怯效果
炸兩次就會強制倒地 我會在魔物生氣的時候看貓有沒有放隨機地雷
如果有的話就吹口哨讓怪連吃兩個雷倒地
: 缺:
: 1.膽怯效果有時破壞魔物的行動,例如原本要出一招適合反擊的大破綻招,結果
: 被中斷就換招
: 2.麻痺蟲籠常在你騎乘或撞牆時踩到
狗屎爛貓有夠雷
: 3.閃光蟲籠斷招,同1
: : 大盾
: : https://i.imgur.com/u06xb7s.jpg
: 1.稻草人吸仇恨
: 缺:
: 1.多一個稻草人吸仇恨不一定好打,見仁見智
: 2.魔物紅眼換區,如果上一區有稻草人,可能會再跑回去上一區,有些換區跑很遠的
: 來回跑非常浪費時間
好處是可以把怪釘在某個位置 如果稻草人位置不好可以用口哨換位
我現在都帶大盾 讓貓把稻草人放牆邊 讓魔物保持隨時可以撞牆
: : 樂器
: : https://i.imgur.com/KGeZ7R4.jpg
: 1.各種BUFF
: 缺:
: 1.爆音銅鑼斷招,同地雷蟲籠;最強隨從道具就被這爛鑼給毀了
敲鑼很難用 無法控制觸發時機 常常都採取迴避了才出鑼 根本利用不到硬直時機
: : 掠奪刀
: : https://i.imgur.com/WBjprDY.jpg
: 1.前期缺素材好用
: 缺:
: 1.嗯...滿地掉落物很難撿石頭?
加快刷素材速度
有一次幫我刮出天鱗
: : 奇面族爆彈
: : https://i.imgur.com/bdxXbNX.jpg
: 1.加減帶點傷害
: 缺:
: 1.噴火壺爆彈畫面很亂(?
: 我最後是習慣帶蜜蟲,反正原本也是貓車,不幸在大毅力時再吃招也沒損失
: 不要亂斷招一切都好說
0作用爛道具
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壺爆彈很強吧,其他才沒用
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有次我的銀火龍被煙火噴死
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煙火就是在你用散彈開會心鏡的時候放,馬的
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我很喜歡煙火欸 傷害有夠高
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掠奪刀段數高異常屬性好發動 我自己讓貓拿眠武體感有多
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眠一次的機會
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麻痺蟲籠經常亂控場 但客家獵人不在乎
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抓怪就是捕獲球砸下去吹口哨叫貓放陷阱 又省了一筆
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每次要見切就被銅鑼打斷XD
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稻草人超會吸 哪裡沒用了
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稻草人好用
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爆彈蠻痛的 我是覺得陷阱比較蠢
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煙火很痛耶 我用近戰武器打鋼龍都叫貓抱煙火把鋼龍打下來
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還有煙火打中軟化部位的時候 那個數字連跳看起來很舒服
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我都帶飛天爆彈,跟帶垃圾貓+垃圾壺有87%像
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捕獲彈比較便宜 能用錢解決的都不是問題
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貫通重弩配稻草人真的無腦之極
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煙火很猛..看那數字一直跳一直跳
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盜竊素材比較多
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煙火超痛= = 拿到煙火之後沒換過其他裝備了
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[閒聊] 飛翔爪真的是種很矛盾的裝備各位鄉民安安 飛翔爪本來的設定是讓你可以破壞怪物肉質,讓怪物部位防禦降低。 讓你輸出的數字更漂亮。 但是冰原設定讓怪物非常過動,攻擊的時機少。 飛翔爪更是抓上去就會被馬上龍車巴下來。64
Re: [MHRS] 連線遊玩先去撿獵具生物是錯的嗎?先回答標題,跑圖拿獵具是正確的。(應該說狩獵會較有效率) 只是需要練習縮短時間,拖太久不好,別人在打該你打的血量。 黃貓頭鷹跟八坂鴉很常出現在跑圖路線上。 跑得差不多後撿隻金蟲操隻龍加入戰局,隊友撿掉落物也很開心。 ※ 引述《ideallife (愛只是童話)》之銘言:47
[MHWI] 關於軟肉時機基本上大家見到龍的第一件是都是先找牆撞 這應該沒有疑慮 不過在龍倒地之後大家會怎麼處理呢? 以我玩弓為例 基本上就是開場不動衣上車撞牆 倒地時軟第一次肉 龍爬起來再撞一次 然後軟第二次肉31
Re: [閒聊] 魂系列玩久了能無痛轉魔物獵人嗎整體平均下來 魔物簡單很多。 我以自己玩的冰原來舉例,魔物獵人的裝備防禦力有明顯的等級之分,用同等級的裝備打同等級的怪,血量容錯率比魂系高不少,幾乎是想磨就磨的死。然而裝備防禦力會隨著等級提升與怪的變強漸漸變的跟魂系的容錯差不多,這也就是大家對於防禦力重不重要的問題有分歧的原因,同時也是為什麼每次版本更新前都要弄一套現版本畢業套的原因。不弄畢業套攻擊力還好說,但後期開荒容錯率簡直比魂系還低,直接秒掉都是正常的。但弄了也變得跟魂系差不多兩 三下秒人,因此有防禦力重不重要分歧的問題(反正弄頂裝也是兩下死);同理你拿頂裝打中下級怪,你站樁給他打一分鐘搞不好都不會死。 再者第一魔物沒有霧門 沒有霧門 沒有霧門!!打不贏先逃啊,回去拿血瓶 道具(以前不能拿只能採集 )慢慢磨死他鴨的,boss進入二階段被打成狗?直接脫離戰鬥回營地喝個血瓶壓壓驚再從容得回去補滿全部藥品又是一尾活龍。 第二 魔物ai設計,我一開始玩魂系遊戲最不習慣的地方就是boss的招式接的行雲流水,除了特定連招,招式跟招式之間變化自如,害得我只能時刻注意螢幕,隨時準備滾開。但魔物不太一樣,基本上招式連接都是固定的,照ABC這樣順序打完,不太會有變招,因此非常好預判,也算是魔物獵人被稱為回合制的關係吧?(也不太讀喝水指令23
Re: [MHR ] 全近戰武器50場閒聊之前兩週嘗試了大錘、斬斧這兩種武器,這星期嘗試了片手劍 我想說:「昇龍拳好爽呀!」 靠北這個GP真的有夠爽的,判定寬鬆傷害高,容錯率高,甚至還有高擊暈值 我試刀一下後就跑去打炎王龍,貓了兩次還喝了不少水 結果11分,比之前玩了一星期的大錘還快19
[MHWI]如何計算傷害來鎖頭(銃槍打炎王當範例)嗨 大家好 這次想透過這篇文章來跟大家分享一下如何計算傷害 以及透過傷害控制來製造更多硬直藉此縮短戰鬥時間 如果有哪些部份寫錯或是不清楚的話歡迎勘誤 炎王的頭部失衡基礎值是20017
Re: [MHRS] 尾王結束後長槍小感單機長槍開荒,剛打完激昂金獅子,借串分享一下心得, 長槍這次除了不耗耐的盾衝,最滿意的大概是精準防禦&十字斬的上修,甩完兩下保守有 600+的高報酬,叮叮叮的很有成就感,推薦大家練練看 盾衝的快速平A也有拉近和流轉的輸出,還讓守勢覆蓋率變超高,流轉火力理論上DPS還是 最高,但準度不好的玩家至少多一樣穩定好用的選擇16
Re: [閒聊] 遊戲王MD 純小動物 上白金最近也終於上白金啦 也分享一下心得 小動物的陣本身不大 只靠懷柔跟救援貓的話13
Re: [問題] 魔物獵人R 的新人想加快怎安排動物助手?個人淺見 帶的隨從會隨著你的狀況有階段性差別 1.地圖不熟 還沒蓋副營地 最一開始還沒有副營地 那當然是一貓一狗比較快