Re: [MHR] 體驗版 我一定要推這個吉他(笛)
※ 引述《carotyao (汐止吳慷仁)》之銘言:
: 這武器技術含量又比較高
: 不然就是吹奏部的
: 所以用的人本來就比較少
老實說,無所謂,反正我是因為看到笛子才入坑的。
World目前一千六百多場+GU稍微摸一摸到村上位
每次被人說狩獵笛很難,我都「嗯????????????????」
沒有這回事好嗎?
對我來說,有沒有心想要了解這把武器跟它按出來的各種派生而已。
技術什麼可以慢慢磨,雖然我愛笛子也不敢百分百說我徹底了解它。
但是看到這篇,忍不住,來說一下我目前的使用感想。
: 有W大習慣的朋友(一個大劍一個斬斧)
: 打的超痛苦
: 我就推薦他換這個高級電吉他
其實Rise的改動的確讓狩獵笛的門檻一下子下降,
不用考慮吹奏時機,能即時發動旋律效能
目前詳細數據還沒看到說,攻跟防大真正的效益是提升幾倍
(但我覺得可能沒有想像中多就是,畢竟沒有太多犧牲。)
我先猜測操作指南中那個氣焰旋律(會使出MHWI轉笛動作),才是狩獵笛真正能
提升攻擊效益的招式
(大約60秒?)
多人時發動會有隊友對話,很明顯。
: 基本操作跟他說一下
: 開場r2+x
: 然後xx aa上好
: 就開始亂打了
身為狩獵笛main我真的...有點百感交集,
其實原先看到影片我是有點開心,是很期待的,但玩了幾場反而是擔憂了起來。
就是太鼓勵人去貪招,也許會被人講這是老屁股才會講的話,
但這樣真的好嗎?
還沒摸清楚魔物的動作就貿然進去,然後就賭那個會不會被打飛的機率?
這種習慣養成了,會很難改,然後對之後的狩獵會不會反而是負面的影響?
: 1.X X A XA R2+X
: 如果敵人有大空擋 L2+A蟲技
: 如敵人無空擋回1
: 轉棒亮燈後平常不要放
: 等怪倒地在放
: 優先權大於L2+A
: 沒血就XA XA 一邊閃一邊亂敲
: 再回1
: 根本不用傳統瞄頭
狩獵笛還是有暈眩能力的,請在能力所及盡量瞄頭打。
看到魔物暈眩倒地的成就感真的很好,請不要剝奪這個。
另外,亮燈的時候吹奏完再按ZR一次,就可以轉笛使出氣焰旋律。
吹奏(ZR衍生)有部分無敵判定
燈的計量目前手感來說,蟲技累積量滿高的,大約一次中招就1/4滿,
打到魔物的話一下大約才1/12~1/8之間不等,但總歸來說是鼓勵狩獵笛揮起來是
直接開揍
而不是像一些人的想法只能在旁邊揮空氣當BUFF機
總之,一個小結論是
以前看釋出武器的影片,就猜測Rise的系統很可能是GU系統跟World動作的混和體,
會鼓勵笛子不要只是旁邊吹,勇敢地上前打,會有獎勵
(GU是可以變成八分音符,效能是一次吹奏兩首旋律,很好補旋律)
目前感覺是好像太過頭了,滿有可能正式版會改弱,
無論如何,我仍然會繼續摸笛子下去,畢竟這才是我魔物獵人的初心。
: 聽說這個笛子這次多強多強,
: 但是過去體驗不佳還是沒嘗試,
: 真心建議大家一定要玩玩看,
: 兩個字,舒服。
我個人意見體驗不佳,其實是某些人將環境預設了笛子只能幹什麼,
太限制了對這把武器的想像...用它來轉頭,真的可以很痛~又能暈
你捨得讓它只晾在一邊無所事事?
只期待後來拿起這把武器的人,好歹一起用轉笛甩魔物一臉,
吹氣焰讓大家一起high吧~
--
Keep Calm and Clear your Majesty's litter box! _φ( ̄ー ̄ )
--
[還沒清楚動作然進去,然後就賭不會被打飛的機率]
感覺很多武器都能適用這句?像是人氣排行上的太刀之類的?
應該是ZR吧
剛剛才發現自己RL不分~抱歉抱歉XDDD 已修改
我自己體驗版就當近戰武器打就對了 不尻弱點說不過去
翻譯:別來沾邊 別來沾邊 死的很快
取消三音吹全旋律就會一堆人不玩了
貪招沒差阿 多死幾次就不會貪了
因為以前笛子不能這樣打也沒什麼好貪的 換其他武器也一樣
好過頭覺得是不用刻意集音色和演奏 傷害那些不知道正式會
不會做調整
跟槌子比 笛確實更難上手啊
本來就是越打越貪不是嗎 哪有什麼鼓勵不鼓勵的,像世界
那樣幾乎沒辦法貪更慘吧
什麼武器都會越打越貪啊 死過幾次就好了
XX還鼓勵你從頭貪到尾不要停
正式版出應該是會有調整,所以就到時候看囉
那種已經摸熟的貪跟我文裡的貪不是同一種喔
前提真的真的不一樣,請不要搞混我的脈絡
改一堆再測試版 如果正式版砍了大家又不想玩了,那起初就
都別該跟蟲棍一起放生
笛子難貪是因為動作慢、沒什麼連續技和緊急防禦/迴避手
段,最簡單的開MHWI拿笛去單打一次轟龍就知道了
翻滾走位不對硬出手,一定會用臉接下一招
本來就是從貪過頭 到很小心 到努力貪啊 MH不就這樣
舊笛子走位成功都會有種覺得自己很神的錯覺
其實W也很鼓勵你貪,武器客製回血,吸的又多,被打到還可
以硬補回來
都一樣吧 盾斧貪超解 大劍貪續三 太刀貪大迴旋升刃 多
死幾次就不敢了
這代太刀要貪才強 不貪反而強不起來XD
居合看破不貪不強
其實也不叫貪 就是你要知道何時可以出刀 何時不能打
都知道後就叫高手 不知道就是菜雞
貪不貪跟武器沒啥關係 反正會貪就是會
貪不貪跟武器無關,不是變得靈活就是鼓勵貪
貪啦,哪次不貪?
不會貓的貪是技術 會貓的貪就是貪刀菜雞
個人是雙刀蟲棍玩家,我自己覺得有改動總比沒改動好,
看看蟲棍那個鳥樣,貪不貪刀是個人技術問題,每把武器
都能貪,而且魔物這遊戲本來就是看應對操作貪刀拼速度
又不會死才有成就感,現在笛子改得有點像雙刀的亂舞一
樣,個人覺得是蠻好的,至少使用人數會變多,有厲害的
笛子在隊伍裡的優勢相信大家都很清楚,增加笛子玩家難
道不好嗎?反正貪刀上貓車又不是只有笛子,野團早被送
頭太刀俠送到麻痺了
你這發言真的有點老害的感覺
被打到就是貪啦
那個轉轉轉怎麼按啊
笛子傷害一直都不差,冥赤3層轉胸能吸一半時間的仇恨
rise的轉要發動氣焰時才能轉
蟲棍沒改動是因為 它是"完美武器"(X
之前世界笛子就改強很多了 這次看起來更猛了
我世界才開始玩笛 打點多 又有buff 爽爽的
世界的笛是多了轉轉轉這個穩定有效的輸出手段跟存譜跟音
波攻擊,讓已經熟悉笛子的人更方便但入門仍有一定門檻
Rice的笛更像是砍掉原本系統,拿以前的經驗重做一套更好
上手的系統,也因此對老玩家來說反而要花一點時間習慣
笛改強也好 不然根本邊緣人 以前練了一陣子 結果出團只
能旁邊吹 上去敲沒幾下就又要去旁邊補buff
百感交集那一段 太刀:first time? 能變多人用是好事啊
不然笛人數永遠墊底 這次官方終於醫到重點
剩下就差把背武器的姿勢改掉了XD
我覺得笛的問題就是補buff切演奏很斷節奏。我當初只想有
個像三音攻擊可以一次吹存好的音色效果,結果連演奏都省
了
貴古賤今 時代更新 打法也要更新
我只會玩槌、笛子、輕重弩跟長槍,其它武器都太難了
笛跟棍應該合併一下 起飛演奏多好玩啊
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