Re: [MHR ] 狩獵笛V2.0版本 給純新手的獵人心得筆記
認真文還是好事啦
雖然我是蟲棍主 ,不過這次用笛拓荒到上位手感真的不錯 ,反正下位也不太必要一定
斷尾之類的 。
笛子最大差別就是這次兩種演奏影響你要怎麼配其他交換技
敲打跟震波 還是比較喜歡敲打的打點 ,好控傷害好看 。
音箱跟震打 如果用音箱傷害要好看就得笛子有個高頻音波會比較有感 ,不然音箱實在
太偏輔助
結果搞最後只有演奏模式比較會看情況選
響模式倒地跟麻痺之類的定點輸出比奏模式強太多了 ,一個月前還不知道怎麼用 ,用
過上癮後 ,除了閃不掉招被爐臉以外都不太會想到奏模式了 。
奏模式哪個閃避幀數雖然有減少 ,但是手感還是很好 ,尤其打弱點低的就能跟響持平
,不過大部分還是響模式輸出高 。
新手要入門 ……就一招都不用換打到底就對了XD
然後不要被三音連奏騙了 ,打的到弱點不如左右揮 ,氣焰條剩下1/3再用三音接氣焰就好
不好接也能用滑音演奏放出氣焰 。
氣焰演奏放的時機建議還是在確認放完後有時間輸出免得浪費哪個增傷期 。
個人拓荒心得分享一下
https://i.imgur.com/QQxd7AO.jpg
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Sent from BePTT on my Sony G8142
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用滑音就少翔蟲可以震打了,沒精算時間,都會留點蟲
我也一樣 用過響之後就回不去奏了 雖然地板動作很潮 但
前A+ZR loop真的太爽
一開始不會抓時機,剛放完氣焰 魔物就跑走了
老實說 三音還是有優點存在 一波下來傷害很可觀
愛用滑音跟震打的話推配個翔蟲3加吸引蟲的貓 好用XD
不知不覺存的每一套笛子配裝全都有翔蟲3(掩面)
やんのか?
三音傷害高是真的 但是不知不覺斬味真的掉滿快的XD 體
感上
雷狼裝讚
有蟲棍心得嗎?最近想試試
2.0的怪攻擊頻率太高 TA的幾乎沒用響了
三音的DPS效益低阿 沒接氣燄還不如A+ZR
不接氣炎的三音完全是自嗨用
為啥原文刪了?本來想看看來入門笛子的說
那是站樁的時候吧
= = 原文怎麼又
因為那篇就跟入門笛子沒啥關係
標題可以改成心得 就算不是給入門 還是能參考吧
問題是原文有關笛子的東西全都沒提到,只講技能而已
沒講哪把笛子好用,旋律、交換技、打法都沒講
跟笛子最有關係的大概是:用哪把笛子習慣就好
有啦有講到交換技,不過共鳴音珠真的不是高聲波能挽救的,一
個高聲波才大概20點傷害是要怎麼跟震打比啊
有人做比較影片 音珠某些條件效益比震打高
但是太麻煩了還是震打簡單萬用
就被一些從來沒發過文的嫌說通篇廢話囉
看來大家比較喜歡討論XXX是不是爛設計
還有旋律攻擊不吃會心跟他在一些技能的取捨阿 明明就
還是有參考價值 只是你不見得想看 害我還跑去撈備份
在技能的取捨也心得吧
lwe連結表為什麼是肉質愈高mps愈低呢
笛子不考慮旋律跟蟲棍不討論獵蟲,弩系不討論彈種一樣怪吧,
會有人說沒討論到點很奇怪嗎。
肉值好會黏刀(卡肉),那張表基本上看同肉質各動作的比較
原來三音dps很低嗎 那請問站樁或蹭刀用啥動作好?二
連叩?
奏模式就前敲和演奏loop效益最高吧
搖桿A-X-XA-Zr然後循環,看過有人說這是傷害比較大的打樁連
段,X會稍微退一步,A可以決定連打方向。
還有一組是搖桿X-A-XA,說是打滿三音最快的。
我不熟 原本也是樓上那樣打 但這樣zr 應該是三音?就
取消掉嗎
看了兩種說法 三音很爛和很強的 搞不懂
前X 前A 前XA是響模式可以最快湊滿三音符的連段
馬上ZR演奏 我覺得整體時間跟三音演奏差不多 傷害記得
也比較高
主要差別在三音演奏是笛子hitbox最高的招式
三音是Zr+x,大概耗時太久,所以打得時候沒大空檔後面會空
掉。Zr只是單純演奏。
了解 那我試試原本打法不接三音純演奏 本來以為不三
音演奏的話就沒必要湊三音了
但奏模式照樓上那樣連招沒接三音 旋律效果完全等於0欸
所以樓上說的連招是僅限響模式嗎?
就是放棄旋律效果只輸出啦
是啊,響模式。奏模式要打旋律就看同一音的連段會不會用,要
嘛就拆成兩個音的小連段,滾或演奏完接前段的最後音節。
三音在那邊轉半天 比zr+a還低 不過無視肉質 又自動追頭
對打醬油的來說是三音比較適合啦
我要用氣燄幾乎只用滑音接...三音幾乎沒什麼在用
其實找TA影片就知道最大效益怎麼打了
奏模式XX跟AA都好出,但兩個XA我不知道怎麼接比較順
,所以補XA旋律我還是常常用三音耶,有比較好的XA旋
律解法嗎
奏模式一樣A-ZR loop 其他旋律基本上buff時間久不然就沒用
響模式三音幾乎都用來補旋律效果了
先看哪把笛子 TA常用百龍跟爆磷不需要XA
XA拆成前段結尾二連揮,後段開頭敲打啊。頂多敲打需要的空
檔較大。
原文是好文.提的觀念很有幫助,可惜作者刪了 我自己備份
有空開來讀重新檢視自己打法.Rise討論漸少有好文很感激
老實說TA看多了就會發現,這代即便是奏模式,輸出也是非
常倚重ZR的演奏攻擊,幾乎每個音符攻擊之間都會使用演
奏(動作值、傷害、無敵幀)。按照這個出招邏輯來看,奏
模式的旋律發動其實還不如響模式,因為還要再多打一個
音符才發動。但因為每把武器旋律不同、旋律所在位不同,
所以響奏模式取捨還是要看武器跟魔物弱點,這結論是沒
變的。
響的旋律發動率大於奏是共識了
TA常用的轟龍 爆磷 野豬 百龍 XA幾乎無用 X時間算長
所以都用奏來閃避同時輸出 大概剩雷龍會用響
分享一下奏的TA影片 可以看到因為弱點打點低
所以演奏傷害就很優秀了 加上因為小動作多 所以閃避優勢
這種打法反而響模式又沒辦法做到XD 所以比較時只能單純
比較動作差 TA反而還是奏模式居多
響模式雷神
響 首領泡狐
看完TA 所以推蘑菇A+ZR無限Loop就好了嗎
所以上面推文打錯了 只有雷神會奏?
二而且這招奏響都很猛?
看錯了 沒事
看狩獵笛的文真的很容易響跟奏打錯 常常搞混
主要還是打點啦 我自己技術不足打TA的 主要是看今天
拿甚麼笛跟心情選的 一般而言奏模式的演奏有閃避
入門玩到HR解放可能一招都不用換XD
頭比較高的用響 頭比較低的用奏 我可以這樣理解嗎
唯一的共識大概只有奶媽必用響 其他都看個人
奏的A-ZR loop輸出效率最高;響的ZR打點高 旋律發動快
我個人的心得是這樣
消耗性的音屏障 、回復(小、大)這類旋律適合選用響模式
用了響之後沒換回奏過,A ZR跟X ZR loop搭配回血或音屏
障太舒服,輸出也頗高硬直長度普通
我個人覺得響打連招比較不用受到旋律限制,方便用來熟悉笛子
的連招
我自己使用上是這樣沒錯 頭高的用響 Loop打點都是直的
然後觸發治療跟超音頻跟弄死隊友的音之頻障也是用響XD
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