Re: [MHR] 這代的操龍完全是畫龍點睛了吧?!
完全同意
從消息剛出 甚至到試玩版
我的感覺都是「好好的狩獵騎什麼龍」
但正式版玩到現在...
「不騎龍我要怎麼打獵!?」
上一個有這種感覺的大概是遊戲王5Ds...
說真的老卡畢竟是動作遊戲霸主
上龍下龍的動作 跟操控感流暢到不行
給其他廠來做一定會有卡卡的感覺
(破綻大概是上龍那下鏡頭超近...每次都覺得眼睛被強暴
但身為一個2G就開始玩的老臘入
我覺得 爽規爽 但真的有點喧賓奪主了
上位的龍 撞牆一兩百 重攻擊一兩百
這一下一兩百已經是一套小連招的傷害了
(充能斧那種大硬直的大概四百左右)
而且操龍我可以說 毫 無 風 險
互打打輸的那次騎不算第一次上龍
所以那隻還能再騎一次
之後再去騎另外一隻
這樣一套下來龍也半殘了
雖然我覺得比起高手都不用喝水閃招狂輸出的情況
這樣還是比較慢
但真的對於中新手而言 根本沒有不騎而肉身開打的理由
記得以往除了老山之類的防守戰會有必要的特殊機制外
好像沒有哪一代強迫你要用什麼方式
(但反過來說就是狩獵方式十年來毫無長進?)
加上這代魔物目前的互打都是無視玩家
打完就走
打過不打也會識相離開
根本獵人好朋友
這種騎乘必須、魔物獵人一家親
我合理懷疑是為了魔物獵人物語在鋪路....
--
金獅的嘴砲一發快400呢 而且發動超快
大技時間噴滿3~4發不是問題
沒有強迫? 飛翔抓跟操龍比 我選擇操龍
冰原不就有強迫飛翔爪 不撞牆 不軟化 損失的輸出比不操
龍損失的傷害更多
不操龍可以打,不飛翔爪你打看看
被操到森77一直噴
操龍一場大概最多也才一隻龍兩次 三隻龍下來大概整場四
五次 反觀飛翔爪
操龍就加快狩獵速度順便讓你玩一下魔物技能 也沒有把
戲份加的太過重 覺得還不錯
有記取mhw的教訓
覺得還不錯 但是都是剛好看到有互打才順便騎上去 沒有說
一定要操龍 大概是因為難度不算太難 不差那些傷害
\これが究極の姿だ!/
操龍也有額外掉落物
冰原要軟肉啊 你一定要飛上去
對啊 你這樣講 冰原才叫強迫軟肉 不軟肉打個雞_ 你想想
這就是他系統設計的藝術 冰原不軟肉會低於平均 軟肉才
能正常打 而這代是 不騎龍可以正常打 騎龍可以優於平
均 多好
操龍就比較像MHW的騎乘上位版 用了方便 不用也隨便
IB則是不軟肉直接掉很多傷害...所以我就改用徹甲了(遠目)
沒了騎乘跟撞牆有點可惜,但是不用軟肉就先給及格
上狀態的環境生物加分、操龍爽度再加分
其實騎乘跟撞牆都融合進操龍了 而且可以控角度真的方便很多
IB還要擔心空氣牆跟距離不夠的問題 操龍體驗好很多
IB後面的歷戰王還刻意反制飛翔爪 根本惡意的設計
比起冰原強迫撞牆的糞設計好
操龍就包含了騎乘和撞牆了吧
騎乘跟撞牆提供的額外倒地次數多太多了
沒有強迫?爪爪呢?
不喜歡操龍上去沒有風險,挺無腦的
RISE不喜歡操龍 上去直接突進脫離就結束惹 冰原不軟肉…
飛翔爪可以 改成肉質軟化一次就好
操龍騎第一隻揍第二隻,時間快到撞下去操第二隻,
第二隻帶去打第三隻,打完再撞牠操第三隻,
什麼上去突進脫離就結束...
我是說你不喜歡操龍這個系統的話,這樣做就結束惹
冰原你不喜歡飛翔爪軟肉那傷害難看到逼你上去軟
爆
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