[MHR ] 《魔物獵人 崛起》畫面技術解析 外媒盛讚
《魔物獵人 崛起》畫面技術解析
外媒盛讚調校平衡堪稱完美 Nintendo Switch 三廠作品
《魔物獵人 崛起》(モンスターハンターライズ,Monster Hunter Rise),是 CAPCOM公司旗下當紅狩獵動作遊戲最新作,在推出之後廣受玩家好評,創下發售不到十天全球出貨量就達到五百萬套的佳績。除了遊戲趣味性與內容外,執行時的流暢度和舒適度也是受到玩家讚賞的一部份。許多以技術分析為主軸的歐美遊戲媒體,在解析過《魔物獵人 崛起》後都給予極高評價,甚至稱讚本作針對 Nintendo Switch 主機的最佳化程度可比任天堂本家第一方大作,是目前最好的第三廠作品,以下便為大家整理解析重點。
首先《魔物獵人 崛起》使用的畫質,並沒有達到 NS 主機支援上限,在接電視使用時為1344?756(756p),當掌上型主機使用時為 960x540(540p),可以說是為了追求順暢度而犧牲了最高畫質,但在遊戲執行中解晰度則是保持不變,沒有採取一般俗稱的可變畫質。除了畫質之外,在接電視使用時的材質自然也較為精細。更值得一提的是,不論是在哪一種模式下,遊戲畫面張數幾乎都能穩定維持在 30fps 附近,僅有在一些特定情境下,比如說在附近有流水的情況下戰鬥會明顯降低。
從以上解析結果,可以看出遊戲在執行順暢度上的表現驚人,但受限於 NS 主機性能限制,這其實是以不少犧牲作為交換得來的結果。除了降低畫質以外,和前作《魔物獵人:世界》相比,獵人與其他遊戲內物件的交互程度也降低不少;地圖場景較為空曠;花草樹木等物件沒有陰影效果;人物和魔物雖然有影子,卻不會伴隨本身動作出現變化。
但相信以上提到的差距,應該是很少有獵人會在遊戲中發現,當中還有許多為提昇流暢度的不為人知小細節,比如說特定生物位在一定距離外時,其動畫張數就會減半成 15 fps。可以想見遊戲開發小組,為了讓玩家有兼顧高水準而又順暢的遊戲體驗下了多少工夫。
除了以上提到的畫面表現外,本作還有許多方面的表現都很優異,像是玩家都很在意的讀取時間,或是連線時的流暢度變化是大部份獵人在遊戲過程中都會注意到的部份。筆者認為很大一部份原因是 CAPCOM 公司目前採用的泛用遊戲引擎「RE 引擎」性能優異,自《惡靈古堡 7》以來就成為 CAPCOM 公司絕大部份遊戲的開發引擎,採用「RE 引擎」的遊戲,畫面表現穩定與讀取快速,可以說是共通特徵。從《崛起》發售前的一些專訪情報,可知道是採用專門針對 NS 主機調校的特製版「RE 引擎」進行開發,不禁讓人再次讚嘆其強悍的性能。
https://news.gamebase.com.tw/news/detail/99387279
雖說系統、內容上還是有一些缺失
希望之後更新可以越修越進步
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連LOD都能叫小細節了…
這個技術3還是4就有用了XD
以NS為前提 mhr真的如同鬼神
在獵人營地看整張地圖另一端的火龍起飛和獵食也沒問題
狩獵時4獵人+4夥伴+3魔物雖然掉幀但也能玩
已經好到不能再好了 期待PC版
實際玩了MHR之後,的確蠻驚艷
LOD調的不好就會讓畫面差很多 瑪奧德塞就很厲害
LOD的調教當然也是一款遊戲優化的重點,看看隔壁不就
有個東西塞一大堆搞到主機跑不動。
MHR 完全是老卡的火力展示
反觀
PC版不知道會多驚豔 NS版一定取捨很多東西
PC版4K真崛起
等這片上pc就可以知道這片多好了 應該會像世界一樣某
些武器fps高打比較痛了
貫通速射笑而不語
稍遠的生物改成每秒15格其實蠻明顯的,每次經過都會覺得卡XD
遠景生物降低動畫格世界也是這樣做的
LOD要調的好看跟鬼一樣難,不是開玩笑的
不懂為何狗不能原地折返跑
同樣貼文在這和ns版是兩樣情
NS做到這種程度無愧天尊之名
其實只要是大地圖遊戲一定要做LOD,不然沒看到的地方也
讀取完整模型很吃資源。
玩了四天,終於可以打怨虎龍的緊急任務了,貓車一次打
人魚龍掛掉,那隻有夠醜
翻譯:再NS這種硬體能做到這程度已經盡力了
知道阿 遠遠的翼龍看起來就像投影片一樣
看了一下NS版的文 果真又在酸其他平台
也只有ㄧ個人在講
還果真咧
是別人先來NS 版酸吧(ry
每一代都有優缺點 真的沒必要比個高下==
剛看NS板那篇,明明就是有人先酸穩30也能吹w
那篇不是有人先跳過區酸嗎 果真?
何去何從
其實翼蛇龍動作不要那麼大,影格感就不會這麼明顯了
Mhw的翼龍也是那樣
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