Re: [閒聊] 鬼火鳥加血與飛翔爪軟肉
先說一下,我兩種都喜歡,反正球來就打(誤
個人感覺,飛翔爪跟之前的極限化魔物都是建購在以多人團戰為出發點的遊戲設計,對單機獵人來說相對較麻煩,而鬼火鳥或是mhxx的設計,有許多對單機狩獵比較友好的機制(小弟以前都是單機弓獵人,武士道弓一用就停不下來)
所以用單機的出發點來看鬼火鳥,一方面牠很方便,只要經過自己就會吸上來,就算是寒冷群島的烏賊,只要我經過就會想順便加一下buff,我覺得把增強獵人的機制跟環境生態做結合是很不錯的嘗試,重點是這是一個自由的機制,你加的buff也只有自己能享受,不能疊加到隊友身上
另一方面來看飛翔爪之於單機獵人,戰鬥初期想軟肉就必須依靠衣裝或撞牆,不然就是要趁口水硬的時候才能勾上去,單機打起來對於時機的掌控比較講究,而多人戰鬥和飛翔爪的相性比較好,團戰時依照自己拿什麼武器或隊友拿什麼武器(一般不都是重武器幫輕武器軟?)這樣的合作模式可以更加深團戰的有趣跟默契,而冰原最後丟出削擊珠,個人感覺完全是因為要應付黑龍初見的第一階段,因為只能單打的狀況下,軟一次跟軟兩次危險程度差太多了
所以這次崛起應該也會在村任安排對單機狩獵相對困難的任務,來突顯鬼火鳥鳥的重要性才對(不過我猜會直接給彩虹鳥)
結論就是,藤岡要希望你各位都去打多人組隊啦!邊緣人哭哭
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藤岡要:我希望你們各位能跟鋼龍打立回
冰牙:先過我這關
說到鬼火鳥只要經過就自動取得 我就覺得野生翔蟲有點煩…
翔蟲系統說不訂有機會再強化吧
可以多帶幾隻 X)
花環對翔蟲沒吸引力
野生翔蟲不願做獵人的奴隸
搞不好以後有專吸翔蟲的花環,各位螢幕下面一排翔蟲搞得跟2D橫向遊戲一樣
※ 編輯: nick751005 (111.71.24.214 臺灣), 04/13/2021 09:09:24鋼龍立回真的很好笑
之後就出翔蟲能手lv4 翔蟲自己會飛過來
出個勾玉木天蓼強化 回滿翔蟲或一定時間不減好了 XD[4~
等等 MHR哪來藤岡
不是啦,4g跟世界冰原是藤岡要,這dude希望你各位都是團戰獵人,而崛起比較像單機團 戰都適合的
※ 編輯: nick751005 (111.71.24.214 臺灣), 04/13/2021 09:27:55拜託翔蟲讓我多帶一隻 就一隻
藤岡獵人是旅遊game吧 加個狩獵就以為是魔物
如果翔蟲能手4上限多一隻我他媽一定堆爆
一個是主打生態和氛圍 一個是進場三秒即戰鬥
不然一堆二費蟲技打掉被怪combo會很慘
是說帶兩隻有吸環境貓 配技能幾乎全程三翔蟲不中斷
筆記一下,感謝
※ 編輯: nick751005 (111.71.24.214 臺灣), 04/13/2021 09:59:21藤岡也不是要你團戰 媽的那個積蓄值拉這麼高團個雞雞
藤岡就是噁心你最擅長
出個聚魔之地要你四處擰著魔物頭撞牆搞的大家都不開心
魔物生氣你也生氣 然後還要四處撿落物
都過去了,拍拍
※ 編輯: nick751005 (111.71.24.214 臺灣), 04/13/2021 10:27:08聚魔撿頭皮屑也是個超低能設計 也不出貓貓幫撿
頭皮屑不撿會被系統吃掉 對戰中要去撿超亂節奏
話說這次掉落物好像會持續比較久是不是我的錯覺,反而不用急著撿
※ 編輯: nick751005 (111.71.24.214 臺灣), 04/13/2021 10:35:14但藤岡要的生態氛圍確實營造得很好,我有一段時間很
喜歡在古代林亂跑看風景
但久了就開始煩了XD,看到古代林任務先刪掉再說
雨天、鋼龍、森林......啊啊啊頭好痛
※ 編輯: nick751005 (111.71.24.214 臺灣), 04/13/2021 11:18:15口水硬才是最垃圾的 用太刀有多少次見切 大迴旋 氣刃突
刺 兜割 被怪用口水硬閃掉
我大劍黨才是口水硬的最大受害者好嗎,每次都在真續前給我歪頭
鋼龍帶閃光就解決,而且容易倒地,懶人帶重奴壓到死
然後妳還要趕快收刀上去軟化 越想越不對勁 這冰原的體驗
真是差暴了
這代掉落物持續超久 在地圖下方打死怪 逛街刷素材逛到
地圖上方發現掉落物還在==
R設計百龍明明就是要你團戰
鋼龍帶閃光解決?冰原鋼龍飛飛飛笑你只有三顆
閃光是用來防止森林鋼龍最後一次跑超遠用~三次打不掉
那我也沒辦法惹
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你以為爪爪只有軟肉才被噴? 要不要看一下IB剛發售時討論區都在講什麼? 鉤頭上尾,鉤尾上頭 狗屎垃圾的判定機制不知道讓多少獵人血壓爆升20
飛翔爪給人的感覺: 這機制好像做得太強了,加點限制好了。然後越限制越多。 就是不想修正機制但也不想給玩家太爽。 然後限制到最後,連對抗這個機制的魔物都出現了。 其實MH史上有個評價超絕的系統給人的感覺也很像,89
相對於極限化 另一種是魔物的獰猛化 而且記憶中這兩種的概念是相似的 但是對付起來的感覺確是天差地遠 極限化你要用抗龍石才能對付27
不知道是誰聽到世界獵人就整個反應很大 還說講世界獵人沒人反應 原來只有你反應很大啊6X
首Po雖然現在因為是MHR版本的天下,發這個可能會被噓到爆 但我實在是很好奇,所以發了這篇。 眾所皆知,飛翔爪軟肉是個普遍評價很差的系統。 通常負評的點是 1.砍弱特20%會心,要軟肉才有加回那20%
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Re: [閒聊] 鬼火鳥的問題不就是「用不到」嗎?今天大家打得如火如荼的鬼火鳥,我也有一點看法來討論討論 首先我最近才剛玩完mhgu(說玩完可能被嘴,遊戲時數100多小而已),世界是去年打完黑 龍封片。所以對於一直以來的血量機制應該可以來評論。 老獵人都知道,更早以前的版本是透過吃秘藥/古老秘藥 來讓血耐到上限,而世界/冰原 則是需要靠珠子配出技能,甚至耐力還需要有解放耐力的套裝效果才能配出。10
Re: [閒聊] 鬼火鳥的問題不就是「用不到」嗎?天才棋士藤井二冠 前陣子提出高中自主退學的時候 被老師問到為什麼常常沒寫作業的時候 他是這樣回答的 學校上課時所教的內容就是全部了10
Re: [閒聊] 鬼火鳥的問題不就是「用不到」嗎?就是因為用不到,所以才是一個好的系統 鬼火鳥取得的代價相對高,怪物設計上就能不考慮進鬼火鳥buff來設計強度 飛翔爪、體力珠人人都帶出門,結果就是冰原每隻怪沒200體沒軟肉就難打得要死 每場都3分鐘刷完怪從不換圖的玩家,覺得用不上那很好啊,遊戲很完美 都打得比別人快了還有什麼沒吃到buff的相對剝奪感?