Re: [閒聊] 鬼火鳥的問題不就是「用不到」嗎?
※ 引述《lee580346 (李序)》之銘言:
: 如題
: 幾篇文章看下來,論點大多都是:
: 「給新手一個增加容錯的選擇」
: 「沒有難到需要吃」
: 可是一個系統沒人用,那到底設計來幹嘛的?
: 新手會不會用也是個問題,地圖都不熟悉了還怎麼找鬼火鳥?
: 至少我看的幾個菜雞VT也沒在找的,都馬吃完飯就上陣了
: 你說提昇難度就用得到了?
: 先說一下我自己好了,我玩到現在會去主動找鬼火鳥的任務只有一個:
: 「Demo的怨虎龍」
: 如果今後真的出了個任務,難度比Demo怨虎還要高,逼人要去找鬼火鳥增加容錯
: 那鬼火鳥就不是「用不到」,而是「糞」
: 我打個任務還要先去跑圖跑五分鐘?要這樣逼那跟飛翔爪有什麼差別?
: 難度低的時候,鬼火鳥用不到
: 難度高的時候,還要逼人跑圖五分鐘才能用
: 我的想法跟一開始那篇文一樣,真的覺得這系統挺失敗的
就是因為用不到,所以才是一個好的系統
鬼火鳥取得的代價相對高,怪物設計上就能不考慮進鬼火鳥buff來設計強度
飛翔爪、體力珠人人都帶出門,結果就是冰原每隻怪沒200體沒軟肉就難打得要死
每場都3分鐘刷完怪從不換圖的玩家,覺得用不上那很好啊,遊戲很完美
都打得比別人快了還有什麼沒吃到buff的相對剝奪感?
但是多的是不是新手也沒辦法打到怪不換圖的手殘玩家,怪每次換圖就加減吃點鬼火鳥
降難度,這樣也沒什麼不好,就是一個跑圖時除了採集還能找點事做的機制
七彩鬼火鳥的強度也是調整過的,除了沒什麼人在打的大連續外
百龍、雷神沒吃也是會被秒的,多一個吃的動作其實就有點多餘,不如一開始就送玩家
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要真講多餘 換圖這件事才真的多餘 可以多撿鬼火鳥賺翻了
就是不想拔換圖才加這鬼火鳥 換圖這個設計也是有很多
討論空間存在
他用不存在的假設來批評一個系統的邏輯本身就有問題
畢竟換圖這行為就有衍生出不少戰術XD
那我也可以假設之後出了可以秒殺一切的魔物,那裝備
系統也是糞設計
換圖是讓怪離開 剩的一整備一下的方式 對新手來說很有用
嫌換圖多餘的話 你可以在怪換圖前把他打死啊
百龍 雷神吃了其實也不會被秒 第一次直接衝去箱子都
沒吃到也是過
剩的一->讓人(錯字)
"吃了"->"沒吃"
而且用「吃滿」與「完全沒吃」二分法來評價鬼火鳥的
邏輯也很蠢
要不要乾脆出一卷掃蕩算...變成拼數值的遊戲
這個系統擺明是浮動難度的方式 讓新手更好上手的 還能被
百龍 雷神 遠程裝備正常 就算不吃也不會秒
罵 也是不簡單...自己沒有需要就刪掉...那要思考一下
換圖才是真爛設計 所以卡婊用了個鬼火鳥讓跑圖不無聊
是不是有些部位也沒用上 那要不要也刪掉?
裝備正常其實也是老手才會裝備正常XD
我覺得換圖就生物性的展現 誰被打到快死還不跑的XD
一群蚊子咬你你打了一陣子打不死這群蚊子你不跑?
覺得系統預設150體 跟覺得 系統預設是200體 的差別
吃著草食龍哼著歌,突然就被獵人劫了!(哭腔)
嘛說真的 貓飯給的50體也乾脆不要給算了 反正每場都吃
給玩家的福利被當成是應該要有的那樣 人心阿...
還好ㄅ 這代賺錢容易 愷玉爆多 裝備等級升滿 雷耐插滿
除非連續被打 不然真的不會死
不給會被酸哈扣獵人
這代賺錢容易?原來是首領礦工啊(?)
礦石應該賣價少個零XD
拔一個0太血尿了(泣
反正現在的怪都是菜雞 根本沒必要吃鳥
會來爬討論區的都是偏老臘入所以比較沒差 真新手朋友村
任打40分 半新手集會所水獸打到時間到的對他們就有差
換圖糞設計?? 我覺得魔物獵人可能不適合你
從一代換圖換到現在2021年還在換的糞GAME 你還是別玩吧
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這位大大的意見卡普空聽進去了! 這代有新技能 可以隨時間自動吸引鬼火鳥 不用跑圖 進任務直接去打怪 打著打著buff自動累加起來 只要不貓車就不會消失 比力量解放還好用 雖然不適合TA 但因為花環的buff上限很高 否放的時候這技能CP值很高8
滿好奇在糾結體力珠+50的人,為什麼沒有糾結另一個系統,一樣都只出現一代的 沒錯,就是衣裝系統 在W剛出的時候當時的HR還沒有破75、100之前,我想應該有一部分的人會選擇體力衣裝才是,披上立即有效,隨著吃密藥而提高的最大值,怎麼會選擇體力珠的人反而忘記了這件衣裝了呢? 以MHR的世界觀來說,某些衣裝甚至可以不用改外觀就能直接實裝,改個名字就可以 一樣是沒有逼你用,但是用了有獎勵39
你沒在用=沒人要用,真是好邏輯 大社遺跡從副營地出來直接往下跳然後順時鐘繞一圈 再跳去對岸清兩團草+往下走踩大翔蟲直接飛怨虎老家 整個路程比直衝多不到1分鐘而已,至少吃12隻鬼火鳥 地圖不熟怪我囉?5X
首Po如題 幾篇文章看下來,論點大多都是: 「給新手一個增加容錯的選擇」 「沒有難到需要吃」 可是一個系統沒人用,那到底設計來幹嘛的?70
新手打不過 找鬼火鳥 增進對地圖熟悉程度 增加容錯率 產生正回饋 慢慢的提升技術 發現自己不用特別去找鬼火鳥14
因為有些人是來狩獵的不是來慢跑的,設計地圖其實也用不到,那應該設計一張鬥技 場地圖就好,最好是像世界那樣,然後設計兩條滑索 一條有滿滿的鬼火鳥,另一條是空的,直接給玩家選擇 這樣大家484皆大歡喜不會吵架了呢? --10
天才棋士藤井二冠 前陣子提出高中自主退學的時候 被老師問到為什麼常常沒寫作業的時候 他是這樣回答的 學校上課時所教的內容就是全部了爆
因為這是動作遊戲 每個玩家之間的強度落差是不同的 假設 今天針對老手設計難度, 那裝備思維自然也要對著老玩家設計 那新玩家穿上同樣的裝備, 也沒辦法複製經驗, 然後被打得哀哀叫13
今天大家打得如火如荼的鬼火鳥,我也有一點看法來討論討論 首先我最近才剛玩完mhgu(說玩完可能被嘴,遊戲時數100多小而已),世界是去年打完黑 龍封片。所以對於一直以來的血量機制應該可以來評論。 老獵人都知道,更早以前的版本是透過吃秘藥/古老秘藥 來讓血耐到上限,而世界/冰原 則是需要靠珠子配出技能,甚至耐力還需要有解放耐力的套裝效果才能配出。
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[MHR ] 覺得鬼火鳥是失敗的系統簡單說吧,這代弄了鬼火鳥讓你去野外找, 同時取消了體力珠&耐力珠, 你想要200HP只能去野外繞鳥, 但是繞完之前BOSS都死了, 除非剛好路過不然皓呆才去吃到200HP。29
Re: [MHR ] 覺得鬼火鳥是失敗的系統這要講 鬼火鳥糞不糞要考量到一個點 “怪物的傷害設計是以有吃鬼火鳥為準 還是沒有吃鬼火鳥為基準” 比如冰原後期很明顯傷害設計就是以體力3為基準20
Re: [閒聊] 鬼火鳥加血與飛翔爪軟肉飛翔爪給人的感覺: 這機制好像做得太強了,加點限制好了。然後越限制越多。 就是不想修正機制但也不想給玩家太爽。 然後限制到最後,連對抗這個機制的魔物都出現了。 其實MH史上有個評價超絕的系統給人的感覺也很像,13
Re: [閒聊] 鬼火鳥加血與飛翔爪軟肉先說一下,我兩種都喜歡,反正球來就打(誤 個人感覺,飛翔爪跟之前的極限化魔物都是建購在以多人團戰為出發點的遊戲設計,對單 機獵人來說相對較麻煩,而鬼火鳥或是mhxx的設計,有許多對單機狩獵比較友好的機制( 小弟以前都是單機弓獵人,武士道弓一用就停不下來) 所以用單機的出發點來看鬼火鳥,一方面牠很方便,只要經過自己就會吸上來,就算是寒4
Re: [MHR ] 覺得鬼火鳥是失敗的系統我覺得很棒耶 鬼火鳥直接讓我可以240耐,弓箭滑步滑到爽 要說血量也是能讓玩家花點時間找鳥,搞到250血開打 然後我是覺得遊戲目前都還沒把全部東西出完啦 如果之後更新有體力珠,讓玩家能夠撐到300血(100基礎50貓飯50技能100鬼火)