Re: [閒聊] 鬼火鳥的問題不就是「用不到」嗎?
天才棋士藤井二冠
前陣子提出高中自主退學的時候
被老師問到為什麼常常沒寫作業的時候
他是這樣回答的
學校上課時所教的內容就是全部了
做作業只是plus alpha (在基礎上追加)
並不是must (必須) 沒有做的必要
同理
在一場狩獵中
鬼火鳥這種機制就是plus alpha
這也不是必須的 但是有了很方便
但是飛翔爪就是must 不軟肉根本砍不下去
強迫你必須這麼做
根本破壞遊戲體驗==
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やった!
https://i.imgur.com/JS7gAYQ.mp4
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打冥赤時一堆人硬打的,看的我有夠痛苦
老師:那你轉學吧
但是在只想追求極致的生態所有東西都變成must
冥赤軟一次,煌黑軟一邊=軟兩邊,製作組也知道軟肉
很智障
你說的很棒 但是跳針的人聽不進去
冥赤龍至少大部分時間還是乖乖讓你軟
煌黑龍一下放電一下亂甩亂衝的,煩死了
有道理
推合理
不過也是因為現在魔物太弱吧,以後出穿頂裝還是被一擊
必殺的魔物時,這個機制會比較有討論空間
乾脆出一隻鬼火鳥王在各地圖,顯眼然後想打的就去打,打
完上buff不就解決了
鬼火鳥王的buff記得要全隊共用,以後開場就是三人負責找
怪一人負責單吃鳥王!
然後野團進場每個人都說我要打鳥王(x)
邏輯正確
現在會秒殺的怪其實就有給你七彩了
不過類似超特那種設計來就是要秒殺你的就不知道了(
昏
看月底高難度怎麼搞人囉
月底的應該也沒多難 真難的猜測放在時期未知的3.0
想起冰原每次更新我都跟世界才入坑的人說
「喔這隻喔,到時候更新你們就知道了 嘿嘿嘿」
結果沒兩天那些我說很難的魔物已經被虐得回家找媽媽了
老臘人的自尊何去何從
至少煌黑跟黑龍沒丟臉吧 獵人只敢不講武德用偷的
黑龍:獵人,中秋烤肉 你當肉
啊我第一個黑龍裝備還真的用偷的 嘻嘻
兩件全極意當然先投再說啊
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這位大大的意見卡普空聽進去了! 這代有新技能 可以隨時間自動吸引鬼火鳥 不用跑圖 進任務直接去打怪 打著打著buff自動累加起來 只要不貓車就不會消失 比力量解放還好用 雖然不適合TA 但因為花環的buff上限很高 否放的時候這技能CP值很高8
滿好奇在糾結體力珠+50的人,為什麼沒有糾結另一個系統,一樣都只出現一代的 沒錯,就是衣裝系統 在W剛出的時候當時的HR還沒有破75、100之前,我想應該有一部分的人會選擇體力衣裝才是,披上立即有效,隨著吃密藥而提高的最大值,怎麼會選擇體力珠的人反而忘記了這件衣裝了呢? 以MHR的世界觀來說,某些衣裝甚至可以不用改外觀就能直接實裝,改個名字就可以 一樣是沒有逼你用,但是用了有獎勵39
你沒在用=沒人要用,真是好邏輯 大社遺跡從副營地出來直接往下跳然後順時鐘繞一圈 再跳去對岸清兩團草+往下走踩大翔蟲直接飛怨虎老家 整個路程比直衝多不到1分鐘而已,至少吃12隻鬼火鳥 地圖不熟怪我囉?5X
首Po如題 幾篇文章看下來,論點大多都是: 「給新手一個增加容錯的選擇」 「沒有難到需要吃」 可是一個系統沒人用,那到底設計來幹嘛的?10
就是因為用不到,所以才是一個好的系統 鬼火鳥取得的代價相對高,怪物設計上就能不考慮進鬼火鳥buff來設計強度 飛翔爪、體力珠人人都帶出門,結果就是冰原每隻怪沒200體沒軟肉就難打得要死 每場都3分鐘刷完怪從不換圖的玩家,覺得用不上那很好啊,遊戲很完美 都打得比別人快了還有什麼沒吃到buff的相對剝奪感?70
新手打不過 找鬼火鳥 增進對地圖熟悉程度 增加容錯率 產生正回饋 慢慢的提升技術 發現自己不用特別去找鬼火鳥14
因為有些人是來狩獵的不是來慢跑的,設計地圖其實也用不到,那應該設計一張鬥技 場地圖就好,最好是像世界那樣,然後設計兩條滑索 一條有滿滿的鬼火鳥,另一條是空的,直接給玩家選擇 這樣大家484皆大歡喜不會吵架了呢? --爆
因為這是動作遊戲 每個玩家之間的強度落差是不同的 假設 今天針對老手設計難度, 那裝備思維自然也要對著老玩家設計 那新玩家穿上同樣的裝備, 也沒辦法複製經驗, 然後被打得哀哀叫13
今天大家打得如火如荼的鬼火鳥,我也有一點看法來討論討論 首先我最近才剛玩完mhgu(說玩完可能被嘴,遊戲時數100多小而已),世界是去年打完黑 龍封片。所以對於一直以來的血量機制應該可以來評論。 老獵人都知道,更早以前的版本是透過吃秘藥/古老秘藥 來讓血耐到上限,而世界/冰原 則是需要靠珠子配出技能,甚至耐力還需要有解放耐力的套裝效果才能配出。
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[MHR ] 玩野團也會吃鬼火鳥嗎跟認識的玩可以溝通過倒是沒問題, 不知道各位玩野團的時候, 開場是直奔目標開幹還是繞一下圖吃幾隻鬼火鳥才過去, 後期幾隻魔物攻擊力高, 有時候不靠鬼火鳥buff一下被摸到就快去了,27
Re: [閒聊] 鬼火鳥加血與飛翔爪軟肉不知道是誰聽到世界獵人就整個反應很大 還說講世界獵人沒人反應 原來只有你反應很大啊6X
[閒聊] 鬼火鳥加血與飛翔爪軟肉雖然現在因為是MHR版本的天下,發這個可能會被噓到爆 但我實在是很好奇,所以發了這篇。 眾所皆知,飛翔爪軟肉是個普遍評價很差的系統。 通常負評的點是 1.砍弱特20%會心,要軟肉才有加回那20%20
Re: [閒聊] 鬼火鳥加血與飛翔爪軟肉飛翔爪給人的感覺: 這機制好像做得太強了,加點限制好了。然後越限制越多。 就是不想修正機制但也不想給玩家太爽。 然後限制到最後,連對抗這個機制的魔物都出現了。 其實MH史上有個評價超絕的系統給人的感覺也很像,13
Re: [閒聊] 鬼火鳥加血與飛翔爪軟肉先說一下,我兩種都喜歡,反正球來就打(誤 個人感覺,飛翔爪跟之前的極限化魔物都是建購在以多人團戰為出發點的遊戲設計,對單 機獵人來說相對較麻煩,而鬼火鳥或是mhxx的設計,有許多對單機狩獵比較友好的機制( 小弟以前都是單機弓獵人,武士道弓一用就停不下來) 所以用單機的出發點來看鬼火鳥,一方面牠很方便,只要經過自己就會吸上來,就算是寒4
Re: [MHR ] 覺得鬼火鳥是失敗的系統我覺得很棒耶 鬼火鳥直接讓我可以240耐,弓箭滑步滑到爽 要說血量也是能讓玩家花點時間找鳥,搞到250血開打 然後我是覺得遊戲目前都還沒把全部東西出完啦 如果之後更新有體力珠,讓玩家能夠撐到300血(100基礎50貓飯50技能100鬼火)