[MHR ] 想請問有關異常狀態相關計算
大家好
小弟是這一代才加入的新手獵人
想請問各位有沒有哪邊有整理出各種攻擊和徹甲的暈眩值以及ko團子所增加的倍率?
還有像是睡眠彈麻痹彈各等級的數值?
稍微搜尋了一下似乎沒有看到相關的文章
少數有提及的也是前代的遊戲
不確定跟現在的是否一樣
謝謝
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阿,結果這篇偏偏就是沒寫到彈的動作值
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3000hunter有蠻多地方怪怪的 片手盾擊屬性補正1?
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子彈的值大概要等PC出來才能看到精確數值
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同為新米也正想開始研究
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以前都自己測 現在其實也可以 用修鍊場青蛙測
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有修練場青蛙各種耐性的相關數據嗎?
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青蛙如果是屬性值的話計算機有 異常就沒
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想請問ko團子是在村任解鎖嗎?
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查了一下wiki,應該是村5星後搬草食龍蛋那個
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Re: [情報] Pokemon Unite 0922平衡更新老樣子,補充日文公告有但中文偷懶的內容: ▼變更內容 ・阿勃梭魯:暗襲要害 修復招式範圍的異常。 →※第二下攻擊的範圍比預想中大,因此修正。35
Re: [閒聊] 這遊戲遠程怎麼那麼香(崛起)影薄不至於 能用屬性彈對付的那幾隻 可以打出非常難以超越的速度 當技術足夠不需要依賴徹甲暈怪 就能持續命中弱點部位後 屬性彈的dps是能夠在面對特定目標時20
Re: [MHWI] 如何一步一步配出自己的弓裝PART III 異常控場弓篇 安安,沒想到這系列會寫第三篇XD 在MR999的瞬間取得第二顆達人II後,我終於可以安心(?)體驗其他武器, 這時候想起前一篇網友們推薦的控場弓, 因此決定來仔細研究弓的異常公式。19
Re: [MHR] 誒都,那個各位學長,想請教筆記的問題異常狀態這邊我覺得可以去看其他網站會比較清楚 例如下面這個,一樣舉飛雷龍為例 (btw資料是MHW的,請不要直接套用到MHR) ※ 引述《manu5566 (水中生物)》之銘言:19
Re: [MHR ] 彈道強化對弓的射程效益大不大?先講結論:彈道強化對傷害完全沒幫助 無論何種彈種都一樣,彈道強化加強的是弓的最大與最小會心距離 因為我鍊到一顆貫通彈+彈道強化2的護石,想說就來測試一下 彈道強化314
[MHR ] 有關於獵人的耐性值我有先看過官網的說明,他是這樣寫: 【防具具有火、水、雷、冰、龍的耐性值,數值愈高就愈能減少對應的 屬性傷害和屬性異常。】 不確定的點在於,所謂的數值越高,有沒有像早期那樣,超過10算一階 ,超過15算二階?還是說只要不是零就有列入計算?8
[MHR ] 關於傷害計算這代近戰武器傷害計算不曉得有沒有改動 因為我前一篇問帳面攻擊力就被一些人笑新手 難道我中了曼德拉效應 一直以來的觀念都錯了嗎? 分享一下我的認知 如果哪裡有誤 歡迎大大們批評指教 我也只是希望能觀念正確而已 武器的實際傷害 要考量到9
[MHRS] はおー 徹甲輕弩solo裝備介紹先說一下我太刀拓荒所以還沒試 只能先用雲的XD 有翻錯的跟我說一聲 另外日中對照可能會有些誤差 先上結論 對於彈肉質好的怪 通常彈、貫通彈及散彈還是會比較強勢5
[MHR] 屬性/狀態異常雜問菜雞獵人崛起才入坑 之前用輕弩逃課逃太爽,覺得心裡過意不去就去玩了長槍和弓 一直對武器上的屬性有點疑問… Q1:武器上的屬性值(冰/水/火/雷/龍)是累積值還是傷害值? 有看之前的文,說狀態異常(麻眠毒之類的)是累積值,積到一定程度就觸發效果,那武器上3
Re: [閒聊] 能力平均的角色強度要多強會變成全能型原文恕刪 關於"能力平均" 我算是有淺淺的研究 (不過這篇大概也沒什麼人會看) 能力平均/能力特化 哪個優秀 其實最主要還是要受制於遊戲系統的設定