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Re: [MHR] 屬性/狀態異常雜問

看板MH標題Re: [MHR] 屬性/狀態異常雜問作者
zealotjacky
(狂戰)
時間推噓 8 推:8 噓:0 →:13

恕刪部分原文,僅討論異常狀態的算法

※ 引述《bearinwhite (等等你聽我解釋!!)》之銘言:
: Q3:狀態異常射到就有效嗎?
: 像麻/睡/毒/爆破這種累積值的狀態,是只要射到就加,還是射彈弱點累積比較快呢?如: 果用屬會對這些狀態也有效嗎?

弓裝異常狀態瓶會在"每一支箭"附加異常狀態累積值,累積到閾值的時候發動異常狀態

所以擴散3(五支箭)會比連射5(四支箭)上的速度還快

另外箭只要有射在怪身上異常值就都一樣,跟彈肉質無關


簡單檢證: 轟弓【虎髯】裝備麻痺瓶,對象為訓練場青蛙


不裝備強弓頭,蓄力3為連射5,全部使用ZR蓄力滿攻擊

射頭: 11次攻擊麻痺 (總計44支箭)

射背後的龜殼: 11次攻擊麻痺 (總計44支箭)


裝備強弓頭,蓄力4為擴散3,一樣全部用ZR蓄力滿攻擊

射頭: 9次攻擊麻痺 (總計45支箭)

射背後的龜殼: 9次攻擊麻痺 (總計45支箭)


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forsakesheep06/06 14:03MHW我記得未裝瓶靠武器本身的異常值,就不是每下累

forsakesheep06/06 14:03積而是1/3的機率

zealotjacky06/06 14:05的確沒想到還有自帶異常的 之後測看看怨虎弓+/-爆瓶

avanthier06/06 14:06印象中蓄力等級也會影響?

benson86111906/06 14:12感謝糾正

forsakesheep06/06 14:28可參考a大表格 https://reurl.cc/e9pjGR

forsakesheep06/06 14:28彈種不影響異常值,但是彈數會影響,所以擴散5比較

forsakesheep06/06 14:29容易上異常,然後蓄1異常值0.5倍,蓄2是1倍,蓄3蓄4

forsakesheep06/06 14:29都是1.5倍

kart0757506/06 14:40看到這篇就想到冰原的巫師弓,挺有趣的流派

zealotjacky06/06 16:04感謝補充

alkali556606/06 17:07異常的公式還沒有人研究出全貌,而且目前還有一些很

alkali556606/06 17:07奇妙的狀況。

alkali556606/06 17:07例如爆破強化3的爆破瓶:蓄1通1的引爆箭數9、蓄1通

alkali556606/06 17:073跟蓄1擴1的引爆箭數卻要13-15。

alkali556606/06 17:08雖然大致上設定與W版相同,細節可能還是有不明的參

alkali556606/06 17:08數。

alkali556606/06 17:14順帶補充樓上貼的表格:箭種表的屬性補正目前確定是

alkali556606/06 17:14沒有納入計算的廢案、異常補正則不確定是否有使用,

alkali556606/06 17:14抱歉一直懶得補充說明orz

forsakesheep06/06 17:47感謝a大說明