Re: [MHR ] 遊戲節奏是不是太快了
※ 引述《einejack (HeHeHeHe)》之銘言:
: 快節奏雖然可以比較容易吸引新玩家,
: 但老玩家也一起被養壞之後,以後勢必只能越來越快。
: 直接開圖已經沒耐心慢慢找龍練研究等級,
: 有狗有翔蟲也沒耐心走路、礦只要敲一下、
: 喝水直接灌半口、翔蟲受身......
: 劇情開頭直接在塌塌米莫名其妙醒來,
: 跟村民一副很熟又一副像外包獵人,
: 懶得交代的劇情直接丟給情報商...等等
: 雖說MH核心玩法就是戰鬥,
: 但Rise似乎就窮到只剩戰鬥了,
: 而且連戰鬥的節奏都變超快的潮流下,
: 是不是以後只差可以對龍施展終結技一鍵秒掉半條血了?
我也覺得節奏太快了,所以我後來都拿貓獸喵農砲 ,打 擴散彈3 + 龍擊彈
每次我看到隊友太腦充血,死勁往龍亂砍亂飛的時候
都會好心把讓他們 “不會扣血地”飛到旁邊休息一下
很多時候隊友還會朝著我揮動他們的武器感謝我讓他們冷靜下來,慢慢享受遊戲
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推
我都把隊友打到連龍擊彈打不出來
噓
→
建議裝耐衝3
→
我進去都不打龍的,都打....
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我是覺得翔蟲這個資源在遊戲裡的比重佔太多了 趕路位移要翔蟲、被撞飛要翔蟲、用蟲技也要翔蟲 蟲最多就3隻 所以就算蟲技有兩個 大多都只會常用到其中一個49
其實這整個是環環相扣的 過去獵人貓車的原因,大致不出以下四種 1.被一擊KO - 例如滅盡龍的破棘滅盡旋,天 2.找不到吃藥的時機或是吃藥時機錯誤 3.被Combo連招至死 - 例如金獅抓人、或是單純起身時被下一招打到爆
首Po快節奏雖然可以比較容易吸引新玩家, 但老玩家也一起被養壞之後,以後勢必只能越來越快。 直接開圖已經沒耐心慢慢找龍練研究等級, 有狗有翔蟲也沒耐心走路、礦只要敲一下、 喝水直接灌半口、翔蟲受身......28
這個跟喝水基本上就是同議題了 而且我覺得喝水更有這個問題欸 以前喝水要考慮兩件事情 1. 我要換區喝6X
先上人權圖 欸不是 大哥 你越講越扯淡 一鍵秒掉半條血??? 扯淡到我認真懷疑你到底有沒有玩完世界== 你這就好像 去餐廳吃飯 人家上菜比較快5
是我很容易滿足還是我老了 我覺得以前2g每一代慢慢玩上來 到現在即使破台了,真的想玩還是有很多可以玩的 看一堆神人TA,自己都要花他兩倍以上時間就覺得自己根本沒資格說 "內容太少~~玩一下就沒得玩了啊!!! 太簡單了啦!!"12
說不上是遊戲節奏變快啦 難道只有ㄨ....有沒有人跟我一樣 覺得加工屋的老頭開著選單就三不五時跟你搭話超像在催促的? 「時間要多少有多少」(瞪) ~約3分鐘~39
從MHXX,MHWI,一路玩到MHR,前兩作都讓我玩得蠻開心,也玩很久, 但是這次MHR一開始感覺很新鮮,卻一下子就膩了,看了版上很多討論文章, 分享一下自己的感受與看法 我覺得這代最重要的新系統卻也是讓MHR不耐玩的主要原因就是翔蟲系統。 這代強調戰鬥,加入了翔蟲系統讓整體戰鬥更靈活與快速,很多人也很愛翔蟲受身,10
最近啊,總覺得.... 主人好冷淡啊喵 汪!
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[MHR ] 隨從票券的獲得方法目前開始用重弩 在刷貓獸喵農砲的素材少了隨從票券 打完了七星精選任務 帶著不同的貓出任務也沒得到一張 請問各位都是怎麼拿到隨從票券呢36
[閒聊] 美食獵人其實可以連載很久吧?嗯吶 我覺得啦 打完四獸 進入美食界後節奏就太快了 慢慢鋪陳 讓捕獲等級慢慢上去 到一定階段再進入美食界就好 然後其實美食界結束 也可以往外太空的美食發展啊 把neo設定成吃星球就變得太侷限了28
[討論] 龍邦戰的比賽節奏太快了吧 比賽才開始一小時已經到五局下了 兩邊的打者通通出局如風 看了一下隔壁的爪吱居然還在三下 請問今天是響應環保主題日15
[MHR ] 重弩心得銃槍玩膩了,鬥技大會選用二星,一試就上手 與舊時代的差異在於......有陀螺儀跟ZLZR可以用 ZL切換瞄準模式,去選項可改成on跟off版本就不需要一直扣住 而蟲技則是R加X.A,其中A用來稍微快一點的滑走 可以順便收刀或砸擊19
[閒聊] 這版本節奏也太快了吧?如題 剛剛那三把沒有一場時間超過三十分鐘 都是輸一波團掉巴龍,再輸一波團結束遊戲 這遊戲節奏也太快,幾乎是被滾到雪球就直接輸了 跟前幾個版本動不動就拖到大後期差好多==4
Re: [問卦] 女排比男排紅是因為穿著嗎?我聽說是節奏 好像說節奏要在一個妥適的程度 才方便大家欣賞 很多球類節奏太慢 但男排有個大問題是節奏太快4
[稱讚] 今天節奏也太快了吧 每個半局平均大概不到5分鐘就結束了 --- 轍甲擴散龍擊彈2分台 看起來是靠擴散跟龍擊彈打傷害 2分台看起來很有料 但若是跟朋友開刷