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[MHR ] 遊戲節奏是不是太快了

看板MH標題[MHR ] 遊戲節奏是不是太快了作者
einejack
(HeHeHeHe)
時間推噓推:109 噓:2 →:166

快節奏雖然可以比較容易吸引新玩家,

但老玩家也一起被養壞之後,以後勢必只能越來越快。


直接開圖已經沒耐心慢慢找龍練研究等級,

有狗有翔蟲也沒耐心走路、礦只要敲一下、

喝水直接灌半口、翔蟲受身......


劇情開頭直接在塌塌米莫名其妙醒來,

跟村民一副很熟又一副像外包獵人,

懶得交代的劇情直接丟給情報商...等等


雖說MH核心玩法就是戰鬥,

但Rise似乎就窮到只剩戰鬥了,

而且連戰鬥的節奏都變超快的潮流下,

是不是以後只差可以對龍施展終結技一鍵秒掉半條血了?

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作者 gggping (笑年阿爸) 站內 ask 標題 [請問] 我不小心變錢了 我不小心把文章前面的標號都變成p幣了 請問要怎麼變回來?

XA:QQ07/02 19:04
sgracee:QQ07/02 19:04
gggping:不要再哭了,幫幫我07/02 19:05

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.166.94.229 (臺灣)
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shangguan12506/11 08:57還好啊 再回去玩冰原就習慣了

但冰原畢竟是前作, 可能我玩過的遊戲比較少, 但很少有遊戲是核心玩法一樣, 但續作越改遊戲節奏越慢的吧?

horseorange06/11 08:59你覺得這樣就超快 其他遊戲怎麼辦

所以是用MH這個IP的發展來講呀, 不然我就會拿MH去跟無雙或DMC之類的比了。 可能我比較喜歡舊作那種慢熱一點的節奏XD

ArnoX06/11 09:02貓車的時候要從起始營地我就很賭爛

對 就以前慢熱時可以存在的設計, 到快節奏之後都變成設計不良讓人煩躁。

justjihyun06/11 09:05持盾武器就尷尬在這個地方

像這代的長槍真的讓人沮喪, 以前我可以接受比別人多個三五分鐘,用戳戳戳換來安全穩過, 但Rise因為輕武器太多無傷迴避,盾牌就是個笑話, 連比較穩的優點都沒了,但一樣要打比別的武器久很多。

zero721706/11 09:08你是世界臘入吧~以前根本沒有那個莫名奇怪的研究等級

zero721706/11 09:09

對XD 但那是舉個除了戰鬥以外的要素例子而已, 主要想講的是以前除了戰鬥以外的遊戲要素, 為了配裝備、為了卡關回去練手感、為了想抓稀有生物、開食材、刷野生貓好感等等, 有很多除了戰鬥的事情可以做或需要做, 或除了最強的那幾關以外,其實每隻龍打的次數都很多, (或許有個重要的點是因為W有每日發布任務) 我覺得這也是為什麼Rise活動會出一些前期弱怪的原因, 因為不出活動玩家真的完全沒理由去打。

bmaple73006/11 09:10每代都是外包獵人吧 蒼藍星也是空降下來救援那個廢物公

bmaple73006/11 09:10會的 救難信號應該比台北101煙火還要精彩

W從上船,到新大陸,探索新大陸的感覺比較有慢慢成長, 循序漸進的感覺,Rise對我來說真的太空降了XD 沒玩過其他代,還是其實W是特例?

none04906/11 09:12MH核心玩法是狩獵,要說的話應該是這代只剩下戰鬥

這就我想說的 而且連僅存的戰鬥都變速食戰鬥了

shark23peng06/11 09:13也許是要拉低門檻引入新人啊

xsc06/11 09:13強烈建議改回砥石要自己挖

jhgklove06/11 09:18強烈建議調和改回調和書、喝水時不能移動喝完後擺姿勢

justjihyun06/11 09:21雪山公會旗插起來

hduek15306/11 09:21讓玩家進地圖撿足跡找目標 不可瞬移營地 保證狩獵感

hduek15306/11 09:22補給也只有主營地有

Justapig06/11 09:28我從psp.的印象,魔物獵人本來就沒什麼劇情吧

剛才仔細想想,我這邊抱怨的好像就是被講到爛掉的進度太短,哭啊

oselisdu06/11 09:28感覺就是要吸新血加入才做這些改動 你看那個劍盾彈指改

oselisdu06/11 09:28革一堆老玩家罵 結果賣到歷作銷量頂尖

aggressorX06/11 09:31沒有什麼劇情 不過還是有些設定

benson86111906/11 09:32樓上 G8被搞成這樣 G9會不會這麼賣就難說了(離題XD

Justapig06/11 09:32是說rise會調和失敗嗎,好像還沒遇過

benson86111906/11 09:33沒事啦 等MHW2出來 又會變回慢活獵人

benson86111906/11 09:33不會調和失敗啊...從哪裡聽來的?

jeans102006/11 09:36節奏變快正常 老獵人都打過了 每代都要重新找才煩人

papazzz06/11 09:37這代真的窮到只剩戰鬥...

papazzz06/11 09:38讓我回頭玩MHW

eragon06/11 09:38魔豆嗨亞庫~~~

ihcc06/11 09:39回頭玩不也剩下戰鬥而已嗎?

這邊也想到一個可能, 世界的時候要轉換別的武器要花很多時間, 所以不一樣的武器狩獵體驗差很多, 換把武器就換個遊戲。 但Rise因為難度下降,所有武器都太容易上手了, 翔蟲跟操龍在戰鬥的重要成分也快搶走每個武器的特色了。 換武器玩的新鮮感降低很多。

Justapig06/11 09:41沒有聽說,只是我突然想到以前還會調出不可燃垃圾,中間

Justapig06/11 09:41太多代沒玩不知道還有沒有

JesterCheng06/11 09:42已經沒有調和成功率了 too old

nicecroc041906/11 09:43我覺得之前最有挑戰的是不能回家,要賭亂入怪連續

nicecroc041906/11 09:43狩獵,這樣資源分配運用就真的蠻有趣的

kducky06/11 09:43問題是服務戰鬥元素 卻在自訂快捷鍵 貓車不選最近營地

kducky06/11 09:43護石還要去丟素材滷出來 某些武器沒有升級感等奇怪情況

kducky06/11 09:43都在潑冷水

我一直懷疑Rise是不是UI系統、煉金、遊戲風格等等都是在GU的時代就在開發, 然後世界有整個重新設計過。 所以除了翔蟲以外, 所有內容的感覺其實要我在沒看過MH情況下猜, 會猜發布的順序是 GU->Rise->W 而且無關畫質

Renishikawa06/11 09:48其實是裝備太少素材太好刷,一下子就畢業裝。角色已

Renishikawa06/11 09:48經沒有成長空間啦~又不拼TA幹嘛刷隨從刷護石

n1648200306/11 09:48我才不想撿大便摸足跡,比照以前X的系統來做就好了

NagaeIku19306/11 09:52貓車回主營地是現在能直接傳送了吧?差沒幾秒

oo2830oo06/11 09:53採集改成一次明明就很棒 其他設計也是 沒改掉就會比較

oo2830oo06/11 09:53好嗎? 不然把潛水艇拿掉 改回作物讓你一個一個種 這些

oo2830oo06/11 09:53比較人性化的改動我認為大多都要給好評才是

n1648200306/11 09:53另外W之後就不會調和失敗了吧?因為沒調和書1-5了

oo2830oo06/11 09:55回主營地就走回頭路的設計啊 那為何還要再多飛一次 世

oo2830oo06/11 09:55界都在最近的地方復活 也沒被嫌太過方便吧

n1648200306/11 09:55採集只要一次是MHST就有的設計,

n1648200306/11 09:55W拿了一半去用(植物/菇移動單次採集)

n1648200306/11 09:55R是完整移植過來,這也不算什麼糟糕設計就是

wingthink06/11 09:56世界那個踩足跡我才覺得煩躁……像痴漢一樣跟著龍後面

wingthink06/11 09:56拿足跡幹嘛

這倒是,那時候都覺得龍都在面前, 導蟲幹嘛不全部鑽進龍屁眼要吸多少味道一次吸到爽就完事了XD

n1648200306/11 10:00另外依照以前開發的沿革,一瀨就是負責資源回收,藤岡

n1648200306/11 10:00則是在前面先拿資源放火的,

n1648200306/11 10:00沒可能Rise比W早開發,

n1648200306/11 10:00如果早開發導蟲就不會開場扭爛你脖子、飛爪也不會瞄頭

n1648200306/11 10:00卻一頭撞上龍屁股。

none04906/11 10:01撿腳印的其實後期設計成跟採集挖礦一樣一次就夠就好了

none04906/11 10:01體現老鳥菜鳥的差別,機制本身沒問題但平衡需要再做好

也不是說我很喜歡撿腳印挖黏液, 只是有很多除了戰鬥以外的事, 可以減少一直當無情的刷圖機器的作業感。

※ 編輯: einejack (218.166.94.229 臺灣), 06/11/2021 10:03:25

jass8798706/11 10:02染色球啦,這代自動標記衝過去大王就像三國無雙直衝總

jass8798706/11 10:02大將一樣,以前都還要自己到處找上染色球,打到一半對

jass8798706/11 10:02方要跑了還要補一下標記

JesterCheng06/11 10:03撿足跡真的超無聊 設計成實際破壞部位來提升還有趣點

oo2830oo06/11 10:03足跡除了開麒麟比較麻煩(後來也改掉 後面哪有差 撿起

oo2830oo06/11 10:03來完全無動作 還讓你爽賺點數 rise點數消耗很快 常用的

oo2830oo06/11 10:03消耗品也都會用到

jass8798706/11 10:04psp時代不帶調和書會失敗,基本上都帶滿調子彈

n1648200306/11 10:05Rise比較奇怪的就是拔掉副任務系統,然後百龍塞一堆副

n1648200306/11 10:05任務條件;

n1648200306/11 10:05說實話就算櫃臺可以承接支線任務那些,

n1648200306/11 10:05但因此將目標任務直接相關的副任務拔掉真的很可惜

oo2830oo06/11 10:07不然乾脆改成撿鬼火鳥多一個找王的功能好了

n1648200306/11 10:08鬼火鳥是不是(ry

oo2830oo06/11 10:09撿腳印如果能加血 搞不好就不會被嫌成這樣XD

leeberty06/11 10:10說老玩家卻只拿世界的機制來講,只會被更多老人跳出來

n1648200306/11 10:13沒事啦 之後等下一世代出來就換成Rise的機制被拿來比

n1648200306/11 10:13較了(X

SuM0m006/11 10:13這是必然的結果 一場10幾分鐘很容易勸退現代玩家

hduek15306/11 10:16下一世代後換崛起老臘入開嘴了

none04906/11 10:20不用下一代,兩邊交換改成世界要在古代樹找鬼火鳥崛起直

none04906/11 10:20接做三顆體力珠,原本不嘴的都可以直接開始大嘴特嘴

parappa06/11 10:27大手遊時代,節奏快玩的人越多

s92032506/11 10:28撿腳印我覺得還好 熟的玩家都知道出生點了直接衝去找就好

s92032506/11 10:29新手不熟就跟著腳印慢慢找 至少一定找得到

s92032506/11 10:29不然以前新手找了10分鐘還沒看到怪的設計有比較好嗎

bmaple73006/11 10:31撿大便最麻煩的就是初見~前面幾次 我有個新米朋友第一

bmaple73006/11 10:31次打古代森雄火龍 五十分鐘都沒看到火龍 雖然他也是路

bmaple73006/11 10:31癡的關係 不過火龍+古代森真的很惱人

s92032506/11 10:31對老玩家更沒差 反正都會看攻略背出生點 還不用丟染色球

n1648200306/11 10:31以前就算找到,直接一發把你撞死也是常見的事www

k290291406/11 10:32W有幾個點還是要打路邊的翼龍下來抓著飛,這種設定其實

k290291406/11 10:32還蠻驚喜的

s92032506/11 10:37上面火龍的案例我覺得問題不在撿足跡就是了

s92032506/11 10:37是古代森這地圖真的太容易迷路

n1648200306/11 10:38火龍案例比較像不會開副營地出發的問題w

bmaple73006/11 10:39靠救援打到火龍的新米是會開什麼副營地…

zop06/11 10:39之前都會有劇情,崛起比較像「給你個理由打怪」,就像每次進

zop06/11 10:39任務時左下角的小故事一樣,給你個理由而已。

inoce06/11 10:39貴古賤今

none04906/11 10:39古代樹容易迷路是大家公認的,我甚至覺得古代樹的魔物應

none04906/11 10:39該也要比其他地圖的魔物更容易放棄追逐獵人才對

bmaple73006/11 10:40以前還能說乖乖吃千里眼藥、對熱氣球揮手

n1648200306/11 10:46靠救援養上來的新米不會開副營地是誰的錯w

theash06/11 10:47可是古代森這種層層疊加到處藏驚喜的地圖我超愛欸

theash06/11 10:48崛起是真的太快節奏啦~這討論到快爛了XD

benson86111906/11 10:48魔物的劇情一直以來都是寫在任務委託中啊

theash06/11 10:49從頭到尾都在神火村也完全沒有探索推進劇情的感覺

benson86111906/11 10:49MHW有那樣的劇情演出 已經是一大進步了

wdg1e5606/11 10:49不用調和書出門也不用帶地圖,現在獵人484過太爽了,以

wdg1e5606/11 10:49前霞龍把這兩樣幹走火氣整個上了

theash06/11 10:49神火村魔物預告片也是...微妙扣分

benson86111906/11 10:50我也是比較愛古代樹那種錯綜複雜 相較合理的地圖

benson86111906/11 10:50可惜MH是動作遊戲 地圖做得好沒人誇獎 反而一片罵

skock0425106/11 10:50幹古代樹會飛的就是垃圾,跑過去就飛走還飛超遠,追

skock0425106/11 10:50過去又飛,操

theash06/11 10:51古代樹真的驚喜超多。可以理解崛起簡化。但是簡化後對地

theash06/11 10:51圖差異完全無感

theash06/11 10:53第一次打破古代樹水壩差點高潮(誤)

theash06/11 10:53的確追趕魔物很煩啦

bmaple73006/11 10:53魔物獵人太多東西是要新米慢慢練或是慢慢記 像上面提到

bmaple73006/11 10:53的記魔物開場就是一個 大部分玩家不是只玩一款遊戲而已

bmaple73006/11 10:53 不過到崛起這一代也是一樣一堆要記就是了

benson86111906/11 10:53那MHR的天彗飛到大社山頂 是不是也要靠北

n1648200306/11 10:54嗯 所以靠救援養上來的新米不會開副營地是誰的錯?

benson86111906/11 10:55A:新米的錯 哪次不是新米的錯

benson86111906/11 10:55新米:老臘入沒跟我說要開營地啊

wdg1e5606/11 10:55福福梟幫你開圖追魔物省下大把時間居然還嫌節奏快??

bmaple73006/11 10:57對啊 新玩家的錯 活該被老獵人笑他火龍都看不到就結束

bmaple73006/11 10:57雖然我就是笑最爽的 ㄏㄏ

BoXeX06/11 10:57古代樹是好地圖 可是我不想去那邊玩XD

none04906/11 10:59自己有長翅膀的東西飛來飛去有什麼好奇怪的?沒長翅膀的還

none04906/11 10:59能飛的比有長翅膀的還高才奇怪吧?

nick75100506/11 10:59呃,我就是打火龍開救難,天降3個拿赤龍武練刀的,我

nick75100506/11 10:59還沒找到火龍就結束了

benson86111906/11 11:00(天彗:看我幹嘛?

Delisaac06/11 11:01就是連鋪陳都懶得鋪陳 如果只要打怪 那擺競技場地圖就

Delisaac06/11 11:01好啦

bmaple73006/11 11:02什麼在競技場打炎妃龍 這我知道

bmaple73006/11 11:02打完會還拿到外掛衣裝

JesterCheng06/11 11:02我就有個朋友當初買了同捆機在古代樹找不到怪棄坑lol

zero721706/11 11:03世界以前只有一個營地喔~

hughfan06/11 11:03我世界獵人 各地圖除了漂亮之外真的有差異感

hughfan06/11 11:05熟記各地圖的特性是能幫到狩獵的 這代地形交互感很差

hughfan06/11 11:05蟲技是很爽 可是地圖真的很虛..競技場也沒玩具可以用

hughfan06/11 11:07世界的地圖是你探索還帶有樂趣 小動物抓回家還可以擺

bmaple73006/11 11:08因為目前崛起只有鬥技場 沒有競技場 當然沒機關可以用

hughfan06/11 11:08Rise打不到兩百小時就沒興致 我也不知道為何 明明太刀才

hughfan06/11 11:08剛入門 還很多可以練的才是

sillymon06/11 11:12就是因為這代只要打怪就好 所以這代我最喜歡的地圖是獄

benson86111906/11 11:13剛入坑就買同捆機 真勇敢 我以為同捆都老臘入在買

sillymon06/11 11:13泉鄉 鬼火鳥都不用找 怪也不用追

benson86111906/11 11:14一般地圖也不會特地去吸鬼火鳥啊...鬼火鳥效果是額

benson86111906/11 11:14外送你的

sillymon06/11 11:17一進去就額外送一堆的地圖 這不讚嗎

sillymon06/11 11:18RISE的地圖設計真的都差不多 除了寒冷群島有魷魚能吃以

JesterCheng06/11 11:18歷代都最喜歡決戰場 跑圖是爛設計(偏激)

sillymon06/11 11:19外 沒什麼特別有印象的

witness082806/11 11:23是 跟MHGU比就是垃圾 不要戰我 真的差太多

n8989818106/11 11:36強烈推薦樓主玩XX

n8989818106/11 11:36打二名絕對 夠慢

fakerrr06/11 11:50可嘗試不要騎狗 裸裝打龍?

longya06/11 12:05從世界玩過來一開始覺得戰鬥、採集進步很多超爽的,可是

longya06/11 12:05其他怎麼一堆退步的…貓車不能送到附近就很問號了,難道

longya06/11 12:05跟主機效能有關?

f3378337806/11 12:06其實採集可以學咲稻姬

bmaple73006/11 12:16請奴工採集嗎(X

ZuraJiaNai06/11 12:17奴工採集 不就潛水艇

aoe725035006/11 12:19原本主打狩獵 要研究魔物習性和準備克制他的道具 現在

aoe725035006/11 12:19我只顧著找哪裡有多一個翔蟲讓我打更快而已 這點很可

aoe725035006/11 12:19

maple093506/11 12:26古代森林那個高低差跟叉路 加上導蟲整天鬧脾氣 讓我以

maple093506/11 12:26為我在玩異度神劍

ZuraJiaNai06/11 12:27想打快也是個人選擇而已阿 像我就喜歡整隻部位拆光

ZuraJiaNai06/11 12:28這代沒有什麼農要素 反而可以更享受戰鬥吧

bmaple73006/11 12:28以魔物習性去打的話XX其實做得比W好 W比起魔物習性更依

bmaple73006/11 12:28賴環境 像是龍結晶的落石 造成這個問題主要就是龍的種

bmaple73006/11 12:28類太少 骨架也太少 不過這也是因為大改造成就是了

ideallife06/11 12:32以前裝備還要打到某個關鍵素材裝備才會開 現在好像不用

bmaple73006/11 12:35現在還是要打過同名魔物就能開放相關裝備了 不過像是強

bmaple73006/11 12:35弓頭就要所有硬幣都有才會開放

bmaple73006/11 12:38像是蠻鄂龍把鼻子外露的時候 舊時代的設計”可能”就會

bmaple73006/11 12:38是拿大便丟他可以讓他失衡 但其他魔物的設計太依賴環境

bmaple73006/11 12:38投擲 換系統就沒辦法保留了

twic06/11 12:49嫌快的話好喔 還你MHW亂丟包翼龍如何?

ideallife06/11 12:58有時候會直接丟到魔物前面 快

dieorrun06/11 13:01丟包別再來了 在世界的設定丟包根本沒啥意義

Yachaos06/11 13:02整體節奏快跟丟包有什麼關係?

bmaple73006/11 13:03丟包好像是世界以前就有了? 只是以前是迷路獵人 但是

bmaple73006/11 13:03世界變成翼龍丟包觀感上更差 而且機率更高

horseorange06/11 13:07以前那個是開祕境 就多撿幾個東西而已

sasaflight06/11 13:12丟包早就有了啊

demoXD06/11 13:13雖然古代樹狩獵很煩躁 endgame後還蠻常跟朋友開探索散步XD

sasaflight06/11 13:13世界跟本不影響 直接飛最近營地

wingthink06/11 13:18我還真的忘記翼龍丟包了,每次都被丟到跟任務無關的龍

wingthink06/11 13:18面前

s92032506/11 13:24IB常常直接丟在任務怪面前 這樣很省時間阿

taric88806/11 13:29丟包就以前上位有的 世界老獵人別在賴給世界好嗎

bmaple73006/11 13:32因為以前是獵人自己迷路 世界變成亂丟 當然比較氣

bmaple73006/11 13:38就像自己開車迷路 跟計程車司機迷路亂走 後者比較氣

Allensert06/11 13:38亂丟最好是世界才有的啦 笑死 沒玩過舊作大可直說

Allensert06/11 13:40#1QXAjiSG (MH) 沒玩過就算了 自己去看以前討論好不

benson86111906/11 13:42丟包早就有了 但以前是被丟到難以到達的地方

Allensert06/11 13:44世界也有喔 至少我確定古代林和荒地都有

Allensert06/11 13:44就是丟到會有稀有素材跟能挖鎧玉礦的地方

Vladivostok06/11 13:472021年了,遊戲不快會被淘汰。

kawazakiz206/11 13:49翼龍丟包的動作很像獵人吃太胖載不動才墜機

bmaple73006/11 13:51非崛起的獵人確實比較粗勇

Dheroblood06/11 13:55你用長槍都在哭了 我用銃槍的怎麼辦? 我只能回世界打

Dheroblood06/11 13:55打槍回憶過去

yang129006/11 14:08現在沒秘境了,以前還會吃貓飯去秘境

uuu3u06/11 14:30不用擔心 外傳獵人而已

crassus721706/11 14:50世界獵人大概不知道以前有些地方只能靠開場被丟進去

twic06/11 14:56所以才說世界丟包沒意義啊 煩躁而已 關舊作屁事

wwj392406/11 15:16好多三年世界老臘入

kawazakiz206/11 15:22丟包不會到沒意義,多了點刺激感

kawazakiz206/11 15:23還沒喝冷飲直接被丟進火山,眼前還是煌怒恐暴龍

vsepr5506/11 15:24還不夠快,莫多海雅苦

n1648200306/11 15:34以前最速TA還要抽丟包到龍面前呢,意義很大啊

n1648200306/11 15:38丟包是系列作傳統了,W只是做一個丟包的畫面給你看而已

IB1SA06/11 15:394啦 重來沒這麼快可以體驗其他成形後的裝備武器 舒服

benson86111906/11 16:07怎麼會沒意義 TA多想每場都被丟包到龍前面

benson86111906/11 16:08對一般人來說也蠻有趣 刺激的啊

benson86111906/11 16:08被丟包下來剛好接到魔物大招的瞬間

gdtg1090006/11 16:23新玩家覺得魔物很空洞

IB1SA06/11 16:28這代就mhx re版 特殊許可任務給首領裝備lv1到lv10該加回來

IB1SA06/11 16:28惹吧 mhw2機制等ps5

nggfn06/11 17:01翼龍丟包是載不動還是怎樣,每次被丟包還不是要按暫停傳回

nggfn06/11 17:01營地……尤其是忘記吃飯的時候XD

NEWDEED06/11 17:04跑回去玩冰原找腳印真的…無法忍受

dieorrun06/11 17:04世界丟包除了抽TA有用而已還能幹嘛 我看一堆TA獵人反而

dieorrun06/11 17:05還不想要勒

samejoe06/11 17:06卡關練手感不也是戰鬥嗎? XD

dieorrun06/11 17:06真以為TA獵人很喜歡競個速還要先抽丟包的

samejoe06/11 17:09另外這代地圖玩起來已經有點3D暈了,以前玩2/3/4沒遇過,

samejoe06/11 17:09聽前來世界地圖更複雜,大概是沒法玩 orz

Yachaos06/11 17:16其實冰原也不一定要找腳印了,直接狩獵也會漲進度,進度

Yachaos06/11 17:16也很快就滿了

samejoe06/11 17:16這次一些收集任務明顯要玩家跑圖上特殊區的,都跑到頭暈

samejoe06/11 17:16,還好這類任務沒很多…

dieorrun06/11 17:17進度滿了撿1個腳印就會告訴你位置了 也沒一直在撿

samejoe06/11 17:21劇情部分只玩過2/3/4所以感覺差比較小. 記得那時my就是被

samejoe06/11 17:21歐美玩家罵都在砍魔物故事薄弱 .

l632189906/11 18:16MHR的問題是因為推進太快導致劇情薄弱這點暴露明顯

QAQKUKU556606/11 19:08作業減少在MHW剛出時就討論到爛了

lmz145106/11 20:32我都是Main 長/銃槍 這代玩的好苦... 已轉輕弩

GKki201206/11 21:46丟包不是很爽嗎?

IRPT00106/12 07:42蠻喜歡的 有時翻2g出來玩 c手好痛

will120506/12 10:28世界臘入講古

sendicmimic06/12 13:03我反而是覺得新魔物太少又簡單,很快就沒挑戰性

sendicmimic06/12 13:04Hunter Rank也是跳得莫名其妙,沒啥實在感

sendicmimic06/12 13:05G級不出來真的不行

sotali30606/12 14:41感覺世界還有一些配裝推廣文 現在大家一套到底了

twic06/12 14:55世界搬到現在一堆人還在農珠哀哀叫啦

seemoon200006/12 22:14討論過很多次了吧 就MHW太優秀 不然以前都這樣

getbacker06/12 23:03很簡單的問題 是要把遊戲弄得很hardcore只有超認真的獵

getbacker06/12 23:03人才能破關 還是把遊戲難度降低節奏加快來吸引更多玩家

getbacker06/12 23:03?你覺得哪一種方向對銷量跟利潤比較有利?

Yachaos06/13 01:22很簡單的答案,當然是抓中間的平衡點啊,只想兩極化是在

Yachaos06/13 01:22

benson86111906/13 02:08很簡單XDD把難度降低?這麼簡單的話你去做遊戲啊

benson86111906/13 02:10遊戲難度只要降低就可以賺錢的話 那還真的蠻簡單的

benson86111906/13 02:10XDDD

benson86111906/13 02:12還是說現在大家都只會玩又簡單又快的手遊了?

alien81806/13 06:04就問你哪一代不是當無情的刷圖機器???

gakuto06/13 10:20有時候覺得自己沒有當初玩遊戲的投入感和熱忱

gakuto06/13 10:21就會一直想要找出原因在哪

gakuto06/13 10:21就一直執著在那些改動的點 覺得以前比較好

gakuto06/13 10:22但有時候只是單純自己玩膩了 或是有一點年紀了找不回

gakuto06/13 10:22以前玩遊戲的感覺而已

getbacker06/13 13:01現實就是手遊對遊戲公司才是最完美的東西,投入低開發

getbacker06/13 13:01快利潤高,現在做3A遊戲的公司很多是咬牙苦撐,面對獲

getbacker06/13 13:01利的壓力肯定是要把遊戲內容修改得面向更多的玩家,叫

getbacker06/13 13:01好不叫座對遊戲公司來說就是賠錢貨,高銷量才是利潤

benson86111906/14 02:54最完美?應該說賺最快比較正確。可以理解遊戲公司為

benson86111906/14 02:55了高獲利將遊戲設計的更平易近人,但並不是一昧的把

benson86111906/14 02:55難度降低這麼簡單。另外,MH至今(撇除最初那幾代)

benson86111906/14 02:55,一直都叫好又叫座,不需要您各位玩家替卡普空擔心

benson86111906/14 02:55銷量