Re: [MHR ] 為什麼崛起的耐玩度偏低?
前文恕刪
>xsx759153: 以前世界 關鍵珠子都在蹭別人的高報酬調查中拿到
看完大家的意見,我終於知道為什麼崛起不耐玩了
因為,孤單
崛起練護石就是把一堆素材丟進去煉妖壺裡面等開獎,打素材又是個沒什麼樂趣的活動,也少了世界那種立即開獎的刺激感
世界的珠子就是蹭朋友、蹭大手、蹭路人的五紫四紫危三任務,最好是朋友開起來一起打,看各種花式貓車,打完還可以跟刮刮樂一樣馬上開獎,順便嘴朋友怎麼拿一堆地學珠
比起打素材的孤獨感,我是比較喜歡看珠子的開獎啦…
缺寶玉系素材的也是去蹭別人四金任務,理由同上,看別人花式貓車就是我們的快樂泉源(*゚∀゚*)
-----
Sent from JPTT on my Sony G8232.
--
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.16.233 (臺灣)
※ PTT 網址
噓
都2210年了 還在用索尼手機?
→
噓別人手機滿無聊且無關討論事項的
推
藍色十月不意外 無視就好
→
藍十月覺得桶內比較涼快
推
XD
→
等他進桶就好了
推
淵源野團就各種貓了啊 都出多久了還一堆人不會閃洗衣機
推
真的...這代沒得蹭 自己打還更快
推
看一樓這樣噓,看來是要推了
推
不要講洗衣機了,洗衣機完那滴口水會貓才讓我驚訝
推
淵源野團真的是吼…
→
為什麼世界就可以進去看人貓車 崛起不行?
推
可能崛起太簡單了 很難貓吧
推
戰主機會被桶 那戰手機的勒?
推
W的系列最大改進其實是連線方式
推
然後rise只學了半套
→
藍十月484被噓到XX很不爽 到處引戰發洩
→
玩 MH 跟用什麼手機有什麼關係阿
57
覺得論點建立在「翔蟲」、「你覺得太簡單可以自己換裝」 是錯誤的選項,也不是正確的立論。 X就擺在那邊, 這都不是你塞裝就能讓他機制跳過的怪物。 獰猛怪鳥、檸檬獅子、隻眼、黑炎王、紫毒、白疾風、寶.......纏44
看到你這篇文我這個玩長槍的真的是氣氣氣 我玩長槍就是想要戳想要擋,結果這代勒? 拿盾牌的被打到硬質看其他非盾武的不是霸體就是無敵,阿我拿盾牌幹嘛 上位又給你一招流轉,動作值高到讓人覺得製作組又要推 現場變成沒拿盾的跟魔物硬抗、拿盾的飛來飛去,製作組真的覺得這樣很爽?3
崛起好玩嗎 一定好玩且戰鬥很爽 但為什麼明明怪就比前代世界初版多 就感覺很膩 很不耐玩 最大一部份原因就是煉金綁完成任務 這關係到正常玩家不會希望煉金的10格是空的47
談談所謂難度,盡量提一些比較少講到的,文長含牢騷,不喜者左轉 先說,如果你覺得「難度太低」,單純是因為怪打人不痛、怪血太少 那我推薦你鎧玉不敲,護石拔掉,難度直接就上去了 重點是這種玩法,比起啥不用翔蟲之類的,可以保證遊玩體驗不變 推薦喜歡遊戲設計單純覺得不夠難的人試試23
前面討論了很多護石、遊戲內容等等的我就不討論了 其實我覺得根本原因就是卡普空相較於World來說 在於維持熱度的投入相對少了很多 現在Rise出了3個月了 一個聯動都沒有 出的活動也都只是送一些貼圖和沒啥用的裝備和動作95
大家好 我是MHW才開始加入MH世界的新獵人 我個人覺得MHR比MHW好多了 (本篇不討論IB) 我不喜歡一直農東西 而且如果機率低又隨機就會傾向放棄 可能大部分玩家對隨機低機率還算有耐心1X
一方面是難度真的太低 古龍沒古龍樣 金獅沒金獅樣 護石又很白癡 珠子還能有特殊功能9
崛起 好護石的獲得 對裝備強度的提升不明顯 多是技能等級上的差異 因為必要的技能爆
前陣子剛好也跟朋友群討論過這個問題 意外的看板上回文 跟我想法又大大的不一樣 不過大結論上其實是一樣的 只是切入點 或是解釋方式比較不一樣 希望大家也能往這些方向想看看49
我不覺得耐玩度很低欸… 可能說 這算是我真正實質上第一次接觸的魔物獵人系列第一款作品 其實魔物獵人世界當初剛在PC steam上架 我也有買 但是玩沒多久就擺在steam倉庫沒玩了 當時魔物獵人世界 很多老手都說 世界對新手很友善 而且評價也很高 就驅使我去買來玩
99
Re: [MHR ] 為什麼崛起的耐玩度偏低?這篇全都跟世界比較 畢竟崛起再怎麼說都汲取了世界的改變 ※ 引述《ideallife (小理想)》之銘言: : 目前大概想到幾點 : 1.護石相關70
[討論] 關於魔物獵人世界跟崛起的裝飾珠獲取方式哪一種獲取方式比較受玩家歡迎啊? 世界是刷關卡隨機掉落,就跟抽抽一樣全憑運氣抽珠子 崛起是自己製作,拿魔物素材自己做 當初剛玩崛起沒多久發現可以全部自己做的時候很驚訝,也太棒了吧,都不用抽了耶 但繼續玩後卻發現...世界的隨機抽抽好像比較好==54
Re: [閒聊] 玩魔物還要修改/開掛是在大聲什麼啦你要看改的是什麼。 一刀獵人或是改傷害的獵人通常玩不久。 以世界或是冰原來說, 你遇到這種獵人的機率根本低到可憐的程度。 我自己幾千場的狩獵的經驗,46
[MHR ] 為什麼崛起的耐玩度偏低?目前大概想到幾點 1.護石相關 護石不能即時開獎 他們原本應該是計畫打一場鍊一場可以有效延長玩家時數 殊不知玩家偏好使用最有效率的方法去達成目標39
Re: [閒聊] MHR是不是走偏了(關於隨機刷護石)是說R刷護石我覺得有一點很奇怪 為甚麼會多了鍊素材這一個步驟 比較久遠的舊作就先不提了 先提年代比較近的XX跟W這兩作 XX護石雖然可以像R一樣用鍊出來的, 但有玩的應該都知道最大來源是挖礦、超特等(沒記錯的話),再來是救濟的碎龍任務 W的珠子則是歷戰調查跟救濟的大凶豺龍、熔岩龍任務28
Re: [討論] 關於魔物獵人世界跟崛起的裝飾珠獲取方式你搞錯了吧 世界的珠子要對應崛起的護石 世界的護石才是對應崛起的珠子 我就問你玩世界的時候以前都不舉盾 突然某天想改玩持盾武器看到防性護石是灰的