Re: [MHR ] 為什麼崛起的耐玩度偏低?
崛起
好護石的獲得
對裝備強度的提升不明顯
多是技能等級上的差異
因為必要的技能
多半早就用裝備跟珠子湊出來了
獲得的護石好到值得
馬上換掉身上裝備的機率也不高
而在世界
獲得好珠子
意味著有機會換掉一件裝備或者護石
甚至一些套裝
差異是明顯的
在農的反饋上,
世界可能真的比較有感一點吧
一個是我能出到攻擊七了
一個是我他媽的不用穿爆鎚/風漂裝了
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推
拿寶可夢比喻,只想單機打完四天王冠軍的人會比較喜歡刷
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護石(自己堪用就好),真的想蒐集當代全圖鑑的人會比較喜
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歡刷珠子(能夠湊齊全圖鑑)
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一樓這比喻跟原po想表達的不一樣吧…主要原因就是神
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護石出的機率極低,導致MHR刷護石的回饋感幾乎是0,
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每次開出來的都是50顆輪迴素材
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樓上我知道不能完全套用,我的意思是指偏向"趕快湊出一套
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過堪用的機體嘗完主線就好"的人會偏向刷護石,因為"想湊
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齊全部組合"這件事不在他們的遊戲目標上,甚至可以說"那5
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0個輪迴素材"的畫面根本沒出現在他們的螢幕上幾次所以根
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本不會有任何無力感
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堪用型獵人就不會想刷護石啦,所謂的刷護石,是指刷
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到頂級護石
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對啊!因為"不會想刷護石"所以"不覺得刷護石機制有哪一點
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不好"
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但你說堪用型玩家會喜歡刷護石(?
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我想 你是想說 堪用型玩家會比較喜歡MHR吧
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這不就MHR1.0,沒弱特2護石你就是拉基==
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1.0沒拿到弱特技能護石 就穿毒蛛腰而已 沒什麼
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我那個一樓發言是指刷護石(機制)跟刷珠子(機制)啦!
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‘’我不用再穿爆錘裝‘’的反饋 很多玩家到最後都還體
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驗不到
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愛刷珠的真的是有病
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樓上可能要水桶了
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寶可夢玩培育也是很可怕
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如果論難度的話寶可夢6v個性夢屬異色真的難到失智
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愛舔光頭的太刀大頭善液的人出現了
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覺得論點建立在「翔蟲」、「你覺得太簡單可以自己換裝」 是錯誤的選項,也不是正確的立論。 X就擺在那邊, 這都不是你塞裝就能讓他機制跳過的怪物。 獰猛怪鳥、檸檬獅子、隻眼、黑炎王、紫毒、白疾風、寶.......纏44
看到你這篇文我這個玩長槍的真的是氣氣氣 我玩長槍就是想要戳想要擋,結果這代勒? 拿盾牌的被打到硬質看其他非盾武的不是霸體就是無敵,阿我拿盾牌幹嘛 上位又給你一招流轉,動作值高到讓人覺得製作組又要推 現場變成沒拿盾的跟魔物硬抗、拿盾的飛來飛去,製作組真的覺得這樣很爽?3
崛起好玩嗎 一定好玩且戰鬥很爽 但為什麼明明怪就比前代世界初版多 就感覺很膩 很不耐玩 最大一部份原因就是煉金綁完成任務 這關係到正常玩家不會希望煉金的10格是空的47
談談所謂難度,盡量提一些比較少講到的,文長含牢騷,不喜者左轉 先說,如果你覺得「難度太低」,單純是因為怪打人不痛、怪血太少 那我推薦你鎧玉不敲,護石拔掉,難度直接就上去了 重點是這種玩法,比起啥不用翔蟲之類的,可以保證遊玩體驗不變 推薦喜歡遊戲設計單純覺得不夠難的人試試23
前面討論了很多護石、遊戲內容等等的我就不討論了 其實我覺得根本原因就是卡普空相較於World來說 在於維持熱度的投入相對少了很多 現在Rise出了3個月了 一個聯動都沒有 出的活動也都只是送一些貼圖和沒啥用的裝備和動作95
大家好 我是MHW才開始加入MH世界的新獵人 我個人覺得MHR比MHW好多了 (本篇不討論IB) 我不喜歡一直農東西 而且如果機率低又隨機就會傾向放棄 可能大部分玩家對隨機低機率還算有耐心1X
一方面是難度真的太低 古龍沒古龍樣 金獅沒金獅樣 護石又很白癡 珠子還能有特殊功能爆
前陣子剛好也跟朋友群討論過這個問題 意外的看板上回文 跟我想法又大大的不一樣 不過大結論上其實是一樣的 只是切入點 或是解釋方式比較不一樣 希望大家也能往這些方向想看看49
我不覺得耐玩度很低欸… 可能說 這算是我真正實質上第一次接觸的魔物獵人系列第一款作品 其實魔物獵人世界當初剛在PC steam上架 我也有買 但是玩沒多久就擺在steam倉庫沒玩了 當時魔物獵人世界 很多老手都說 世界對新手很友善 而且評價也很高 就驅使我去買來玩10
前文恕刪 >xsx759153: 以前世界 關鍵珠子都在蹭別人的高報酬調查中拿到 看完大家的意見,我終於知道為什麼崛起不耐玩了 因為,孤單 崛起練護石就是把一堆素材丟進去煉妖壺裡面等開獎,打素材又是個沒什麼樂趣的活動,也少了世界那種立即開獎的刺激感
爆
[閒聊] 世界的珠子 vs 崛起的護石世界珠子優點 1.無腦打怪就會給 2.活動會送 3.活動任務給很多 缺點:農 而且沒有一些關鍵珠子 強弓珠散彈珠鐵壁強壁82
[閒聊] 我寧可刷珠子如題 護石這機制真的麻煩到不行 Rise的護石和珠子就是世界的對調 世界是護石用做的,珠子用刷的 Rise則改回珠子用做的,護石用刷的99
Re: [MHR ] 為什麼崛起的耐玩度偏低?這篇全都跟世界比較 畢竟崛起再怎麼說都汲取了世界的改變 ※ 引述《ideallife (小理想)》之銘言: : 目前大概想到幾點 : 1.護石相關61
[閒聊] MHR爛在終局對吧?如題雖然翔蟲技能真的屌 但遊戲終局就真的等更新而已 打一套畢業裝 護石湊合用 不然要刷真的煩57
Re: [討論] 關於魔物獵人世界跟崛起的裝飾珠簡單的說 世界的刷珠子有盡頭,崛起的滷護石沒盡頭 但是世界刷珠子就是0跟1的差別 沒強弓珠不用玩弓、沒強璧心眼是開汽車跟騎機車的差異 崛起的滷護石努力就能有80分46
[MHR ] 為什麼崛起的耐玩度偏低?目前大概想到幾點 1.護石相關 護石不能即時開獎 他們原本應該是計畫打一場鍊一場可以有效延長玩家時數 殊不知玩家偏好使用最有效率的方法去達成目標31
Re: [閒聊] 假如這次改版我是覺得,w/ib的刷珠,跟r的刷護石,根本上就是類似,或者說是一樣的東西 反而同樣是刷「護石」的xx/gu差的還比較遠 最大的原因是,從w以來技能發動的方式改成等級制,而不是xx/gu的集點發動式 所以現在沒有弱特2護石,頂多就是配到弱特2超心2之類的 配到哪發動到哪,該給你的還是會給你7
Re: [討論] 關於魔物獵人世界跟崛起的裝飾珠其實問題不在玩家裝備而在魔物難度吧? 世界冰原一堆死過動 不是你RTA他就是他RTA你 這種情況下那怕多一個技能都能明顯降低狩獵難度 護石不好換成強壁強弓 因為得捨棄需要撐高的攻擊跟會心 拚完美配裝的人就比較多 刷珠子的煩躁度相對會多很多