Re: [MHR ] 為什麼崛起的耐玩度偏低?
我覺得大家是因為玩過之前的才會覺得不耐玩
我是這代開始玩的我覺得不會不耐玩阿
我目前玩350小時左右 Hr也差不多350
我自己有設一些目標
像是全防具 弓全武器 外觀裝備都做完<—只剩需要神火票券的
全魔物五分內甚至更快 <—-剩首領 古龍類 和ㄧ兩隻7星怪不行
對魔物熟悉躲避箭擊整場不失誤 <—-幾乎都不行
鬥技場全s <—— 目前s的才10個
我覺得把上面都達成至少可以再玩1、200小時吧
而且都做完後換把武器玩還是新的遊戲啊
至於護石是真的爛
很少在鍊了
偶爾丟個一顆而已反正不太缺
s3s2 s2s2的很多 youtuber給的低配版配裝都配得出來
我覺得這遊戲對剛接觸的人不會到不耐玩r
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就一堆人覺得 輕弩亂射就過了 過了就好無聊了
因為你沒有玩過前面的經驗可以拿來比較,當然不覺得
新獵人+1,14把武器要全碰過也要花不少時間。
沒比較沒傷害啊 正常
反例: 我身邊三個新入坑的3.0後打個一週多就再也沒上線了qq
沒比較沒傷害 但是魔物獵人出了這麼多代 一定會被拿
來比較的吧
我之前只玩過世界,Rise更好玩,但是龍跟裝備太少……
前天買了冰原後發現rise技能一堆跑去二級讓配裝更死。
不過翔蟲真的讓玩家強化了很多,沒升龍拳的片手打起來
沒什麼爆發力
冰原片手精準打擊可兇的呢
因為冰原的片手都用精準打擊阿 打完一套爆痛
冰原精準根本做壞了 然而片手玩家依舊很少
冰原的片手精準打擊才強阿...
片手就手太短 不好打到想要的點
冰原片手精準打擊跟大劍砍沒兩樣...
這有點像PS遊戲是否以白金獎杯判斷耐玩/遊戲性 我個人反對
就武器喜好問題,每次都有人喜歡說沒練14把就不能講
冰原片手真的做壞,這代精準削弱滿多的,不如直接用三O
迴旋斬
精準本來就常常被怪的頭搖到沒打準 傷害還砍其實很賽
好在是連段最後X+A派生倍率夠高 現在搭屬性 穿刺斬又
起飛 就算照原本的片手搥打法也不差
不然只靠這一代JR又會被歸類到持盾武器
我覺得以前的品客比現在的好吃,你只吃過現在的品客,
你說我是吃膩了,還說現在的品客很好吃
因為你沒經歷過一片遊戲可以玩上千小時的年代,不然
你現在去買GU,完了之後你就知道老玩家在抱怨的點
我記得小時候雙響炮滿好吃的
不覺得不耐玩 不用輕弩 不帶貓狗 至少有90%的人無法輕
鬆單挑上位怪吧
現在品客超級難吃…..
品客越來越小罐,以前還可以把手伸進去當空氣砲
現在在門口就卡住惹
是說怎麼會跳到品客
手卡住難道不是因爲我們老了變胖嗎(欸?
什麼胖,我是骨架大
笑死 居然有人說冰原片手沒爆發力?冰原片手可以秦王劍
,不用X+A就能無限連;還有超暴力精準打擊,昇龍又不是可
以一直用的招,要說翔蟲的話飛影才讓片手機動力跟打點更
提升
片手在冰原不是叫作單手大劍嗎 XDD
冰原的片手精準傷害強到被稱為單手大劍了...
冰原一套JR不輸大劍一套真蓄呢
我這這作入坑,每天找公道伯大戰幾十場,也很爽R
以前的品客手指要伸進去都難,現在整個都偷工減料
我也是這作入坑,想把每個近戰武器都玩一次,現在
已經玩過盾斧大錘大劍跟雙刀了,每換一次都有新的
體驗
我覺得時數破百就60分了啦
如果一片遊戲要以千小時起跳才及格,那也很畸形吧
刃藥不繼續使用真的很可惜
耐不耐玩當然是用比較出來的啊 不然勒
小弟也是藉由rise第一次真正入坑,目前超過300小時
之前有試著玩gu但是還是真的不得其門而入一下就退坑
這一次對於新手的引導真的不錯,但是大大們可能不這麼想
可能真的沒有比較就沒有傷害阿qq
老獵人不是說R不及格,是和以前那種沉迷上千小時研究
配裝,農素材的美好回憶一下子改變之後不適應現在的
速食文化
看人吧,p2/p3/4我也沒單片破千過,世界應該真的很特殊 X
D
PSP時代玩到2~3千小的大有人在 XX我看過5千小的...
對啊,所以說看人,p系列幾百到幾千小時都有人,但世界討
論看起來破千很基本,所以說特殊 -v-|||
還有PS5跟其他遊戲要玩
世界有每週任務跟祭典的每日任務 所以很多人就會上線打
一下 類似以前MHF 上線掛著也看有沒有人要打啥
不過以前MHF比較有趣的點是 會看著公頻的人喊要打什麼
世界就只能亂入集會所或是打救援
最近回去GU 真的覺得很過癮 慢慢研究配裝跟推主線的感
覺rise根本沒得比
不要回去玩以前的代數,就不會痛苦了,佛系rise
當然比較是同系列在比,怎麼總是有人會拿別種遊戲來說
P2g p3g 4不就是系列作了嗎? -v-|||
是啊,從元祖到R都是同系列的
討鬼傳或God Eater才是別種遊戲
以前要花時間研究配裝是因為資訊沒有現在這麼流通 而且其
實配裝的技能其實就那些 有經驗的老玩家本來就可以快速上
手。新玩家有些又是直接抄作業
朋友陪我打了4-5場 就再也沒興致上線 害我推坑推得有點
不好意思
竟然有人說我大冰原寒氣煉成單手大劍沒有爆發力
哈哈,冰原新米獵人抓到了
冰原寒氣jr建議去搜尋一下,搭配外觀又帥又強
會玩上千小時的根本沒幾個
那麼閒的人很少吧==
與其說閒不如說有愛吧 有時間幹嘛不玩別的
沒遇過這種玩家不代表很少 只代表看得不夠多而已
笑死 一個遊戲會玩破千本來就不是多數了,這也能扯看得
多看得少,這樣也能優越感作祟喔
一天玩24小時也要41天才能1000小時
遊戲發售還沒有三個月,我想沒有好玩到這程度才是
笑死 被說看得少就要笑死 這樣也能自卑感作祟喔
現在誰還研究配裝 還不是照搬ta 大神配裝
不跟世界比較的話 崛起有真蓄力 和肩撞就贏過其他代了
以玩大劍的體驗來比較 就這樣阿
現在崛起也才3個月 世界的千小是拿三個月的時間算嗎
樓上 其實還沒滿3個月... 雖然我也不覺得在g位dlc之前
還能更新除了活動任務之外的內容啦 再等幾個月就知道我
會不會被打臉了
快一點10個月,久一點再等一年半這樣
世界也很無聊,我玩200小時就膩了,GU比較好玩
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覺得論點建立在「翔蟲」、「你覺得太簡單可以自己換裝」 是錯誤的選項,也不是正確的立論。 X就擺在那邊, 這都不是你塞裝就能讓他機制跳過的怪物。 獰猛怪鳥、檸檬獅子、隻眼、黑炎王、紫毒、白疾風、寶.......纏44
看到你這篇文我這個玩長槍的真的是氣氣氣 我玩長槍就是想要戳想要擋,結果這代勒? 拿盾牌的被打到硬質看其他非盾武的不是霸體就是無敵,阿我拿盾牌幹嘛 上位又給你一招流轉,動作值高到讓人覺得製作組又要推 現場變成沒拿盾的跟魔物硬抗、拿盾的飛來飛去,製作組真的覺得這樣很爽?3
崛起好玩嗎 一定好玩且戰鬥很爽 但為什麼明明怪就比前代世界初版多 就感覺很膩 很不耐玩 最大一部份原因就是煉金綁完成任務 這關係到正常玩家不會希望煉金的10格是空的47
談談所謂難度,盡量提一些比較少講到的,文長含牢騷,不喜者左轉 先說,如果你覺得「難度太低」,單純是因為怪打人不痛、怪血太少 那我推薦你鎧玉不敲,護石拔掉,難度直接就上去了 重點是這種玩法,比起啥不用翔蟲之類的,可以保證遊玩體驗不變 推薦喜歡遊戲設計單純覺得不夠難的人試試23
前面討論了很多護石、遊戲內容等等的我就不討論了 其實我覺得根本原因就是卡普空相較於World來說 在於維持熱度的投入相對少了很多 現在Rise出了3個月了 一個聯動都沒有 出的活動也都只是送一些貼圖和沒啥用的裝備和動作95
大家好 我是MHW才開始加入MH世界的新獵人 我個人覺得MHR比MHW好多了 (本篇不討論IB) 我不喜歡一直農東西 而且如果機率低又隨機就會傾向放棄 可能大部分玩家對隨機低機率還算有耐心1X
一方面是難度真的太低 古龍沒古龍樣 金獅沒金獅樣 護石又很白癡 珠子還能有特殊功能9
崛起 好護石的獲得 對裝備強度的提升不明顯 多是技能等級上的差異 因為必要的技能爆
前陣子剛好也跟朋友群討論過這個問題 意外的看板上回文 跟我想法又大大的不一樣 不過大結論上其實是一樣的 只是切入點 或是解釋方式比較不一樣 希望大家也能往這些方向想看看49
我不覺得耐玩度很低欸… 可能說 這算是我真正實質上第一次接觸的魔物獵人系列第一款作品 其實魔物獵人世界當初剛在PC steam上架 我也有買 但是玩沒多久就擺在steam倉庫沒玩了 當時魔物獵人世界 很多老手都說 世界對新手很友善 而且評價也很高 就驅使我去買來玩
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[MHR ] 為什麼崛起的耐玩度偏低?目前大概想到幾點 1.護石相關 護石不能即時開獎 他們原本應該是計畫打一場鍊一場可以有效延長玩家時數 殊不知玩家偏好使用最有效率的方法去達成目標39
Re: [MHR ] 遊戲節奏是不是太快了從MHXX,MHWI,一路玩到MHR,前兩作都讓我玩得蠻開心,也玩很久, 但是這次MHR一開始感覺很新鮮,卻一下子就膩了,看了版上很多討論文章, 分享一下自己的感受與看法 我覺得這代最重要的新系統卻也是讓MHR不耐玩的主要原因就是翔蟲系統。 這代強調戰鬥,加入了翔蟲系統讓整體戰鬥更靈活與快速,很多人也很愛翔蟲受身,28
Re: [閒聊] 為什麼MHW都出快四年了人數比Rise還多: 這裡講得滿貼切的 總結來說就是平衡性差,並且終盤設計不良導致玩家更快流失 其實這也是線上遊戲要面對的問題 像更農的MHFO,因為有著比一般MH更長的壽命週期,因此也做得更農22
Re: [閒聊] 魔物破曉全球200萬本達成對新玩家來說當然怎樣玩都好玩,特別崛起/破曉這代還是對新手最友善的一代 但是對玩過系列作的玩家就不一樣了,看看破曉大家怎麼玩的 『先衝完主線,再來看有甚麼End Game內容然後開始慢慢打』 冰原是如此,破曉也是如此,偏偏就崛起鎖進度沒得打 大家打完雷神龍就只能發呆,完全沒東西可打沒裝可以做8
Re: [MHR ] 為什麼這款耐玩度偏低?上次玩魔物獵人是國中的MHP3 後面因為沒有Wii跟3DS所以中斷了 目前Rise玩了90小時,HR180 當然跟板上大多數人比起來蠻少的, 所以就只針對幾點來表達一下我的看法4
Re: [閒聊] 150小時MHR的輕心得那是因為你從破曉開始玩的,我崛起時數大概450小時左右 崛起當初剛發售可是打完雷神龍就沒了,真的什麼都沒有 沒有傀異化魔物、沒有古龍、沒有首領魔物可以打 只能重複打一般怨虎龍跟普通版雷神龍,任務數量也很少 珠子沒有常用的攻擊達人弱特超心、武器也被鎖住R6沒得強化