[閒聊] 如果魔物是玩家會變成虐人的那一方嗎?
以前有個遊戲叫惡靈進化就差不多是這種類型的遊戲
但因為太不平衡所以後來GG了
到最後都是人虐龍居多
但如果換成是魔物獵人的話
也是一樣會是魔物被虐嗎
還是說魔物有了玩家的頭腦後
會是人類玩家會被打爆?
不過前提是要限制回村次數吧
不然一直給獵人滿血復活沒得打啦XDD
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把獵人ai調強,你還是一樣會被打成智障
翻滾有無敵時間,反擊有gp
如果是古龍有機會虐死獵人,其他龍種光靠陷阱就都不用動了
惡靈進化是平衡做太差才失敗的
那要改名為獵人魔物了
獵人本來就是魔物 The monster who hunts
如果平衡做的好,蠻期待這個玩法
你會被4個人輪流閃到死
操龍系統在那邊了其實弄個一對三的場合應該很有趣
現在吃兩招就死 都追同一個很簡單吧
魔物 獵 人 沒啥問題
火球之類攻擊都要CD,一樣沒佔到便宜
mhf有個愚人節任務是玩家變野豬王...
冰原在說我嗎
搞笑就是了。倒是挺想念獵貓的
你看看對面是4個菲歐莉妮或教官,你會不會活下來
會讀取輸入 在你出招的瞬間gp你
惡靈進化和黎明死線就能扮演反方 我覺得難~
難,玩久了魔物抬個屁股都知道牠要做什麼
那種不對稱競技遊戲不是大部分都人多方花式虐鬼嗎
除非優化魔物的出招前後搖,不然我覺得不可能打得贏
獵人
絕對虐好嘛 TA拍片都要骰好的RNG
啊,如果是冰原獵人打破曉魔物那另當別論,破曉獵人
性能加強太多了
看魔物是哪一隻。赤甲獸給玩家操作只會更噁心而已
除非控制魔物只能像操龍一樣那樣白癡控制
前後搖大的容易被打死。看不出前後搖的就很可怕了
不然龍要噁心人很容易 你光是不停來回車就飽了
機體性能太差的就算玩家操作也沒救
非古龍大概連動都不用動一套控制鍊就下去了
這爽缺不會給玩家的 他只要上調攻擊間隔 就可以虐到開
心了
喔,都忘了熊兔赤這三神將了,給玩家用會變超人XD
非古龍會吃一套陷阱控制直接升天 AI時間計算絕對準
不浪費一絲一毫的控場時間 也不會給你任何空檔
古龍你會看到四個AI完美GP把你砍到死
想想看你古龍碰到四個長槍,你就只能被慢慢戳死,怎麼
攻擊都被擋,只有絕望好嗎
以現在的機制當魔物穩死的。
只是血比較多而已
可以啊,直接當鋼龍瘋狂飛天開龍捲
扮貝西摩斯從頭到尾都放黃道隕石,結果每個獵人都龍
騎士跳完美閃掉,抓你招空檔還可以接你一套,大概4醬
撐過五十分鐘就是我贏了!
玩過DBD 嗎?
一直換區超過50分鐘就贏了
一張地圖有三隻龍,一起上獵人有勝算?
加點隨機性 能用什麼技能跟強度用抽卡的 突然爆發超快招
同一招也搞速度(快速發動) 力量(霸體) 技巧(節奏變化)
逃50分鐘就贏了
人人搶當天彗龍
多人連線專攻看起來技術爛的 只打一個人 應該很容易製造三
貓 XD
雄火古代樹森林飛50分鐘w
有啦 一直飛一直跑拖到五十分鐘算我贏
看獵人先放棄還是時間先到
可以無動作出招短連車倒地combo再說
有一本裡本有這種劇情 獵精靈來做素材做武器
應該比百龍有趣 可以認真做看看
魔物可以對你用閃光彈和陷井,出門還吃團子飯,然後回家
還看YT研究怎麼打人類,我覺得獵人毫無勝算
想到魔物圍一圈討論怎麼打人類 畫面滿好笑的w
轉生成魔物 對抗自己以往的好友 是不是搞錯了什麼
赤龍一直開大應該有搞頭
無腦天上飛噴火就好了啊 有閃光耐性
最後的記憶是看到1個獵人朝其他獵人丟小爆桶
霞龍隱身50分鐘啊==
要限制很多東西 不然當個求生意志強烈的魔物獵人都別玩
魔物也會上傳比賽誰的TA影片快
什麼轟龍3:10秒TA OLAY之類的
玩家魂附體的鋼龍表示:猜猜~我什麼時候才會落地0W0(愉悅
四隻連線龍打一個獵人就可以虐了
泥翁龍:你吃過無限大便嗎
以前是魔物獵人現在是魔物獵人
只要調整一下魔物要噁心獵人其實也很簡單XDDD
以現在的AI智力,如果人類和AI操控的角色對調,我不覺得
AI有任何機會,我只要一直龍車就可以操死獵人了。
其實我說的玩家當魔物,是獵人也是玩家操縱的意思
就是那種不對稱競技玩法
轟龍 TA OLAY XD
轟龍 龍車流 內附配裝
魔物不是都全裸嗎?皮都比鋼鐵還硬了還穿甚麼裝備XD
魔物給人類操縱的話,就算是騷鳥也可以玩得跟鬼一樣
搔鳥
究極活動任務:獵殺team darkside全員
而且破曉的魔物每個都跳來跳去活動力好得很
如果是操龍那種操作模式的話 會被獵人打到爆
鋼龍笑死 XD
而且如果魔物是玩家,鐵定會知道要先集中攻擊遠程玩家
可以考慮進化部位取代裝備,像老遊戲46億年物語
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[情報] 《魔物獵人 崛起:破曉》發售前夕專訪《魔物獵人 崛起:破曉》發售前夕專訪 將帶來與《崛起》不同的後續更新內容 CAPCOM 即將於 2022 年 6 月 30 日於 Nintendo Switch 和 Steam 平台同步推出狩獵動 作遊戲《魔物獵人 崛起》的超大型擴充內容《魔物獵人 崛起:破曉(Monster Hunter Rise: Sunbreak)》,在 CAPCOM 的安排下,巴哈姆特 GNN 透過視訊的方式專訪到《魔 物獵人》系列製作人辻本良三(Tsujimoto Ryozo)和《魔物獵人 崛起:破曉》總監鈴木20
Re: [閒聊] 魔物獵人會比魂類遊戲難嗎?應該說 兩者的難度起步點和終點有差別 如果從起步點開始比較的話我會說 魔物的上手難度會高魂系許多 畢竟魂系的起點很簡單「這是攻擊、這是防禦、這是翻滾,你已經全會了 上吧」 而這個時候魔物新手還在思考14把武器哪把的系統適合他 派生有哪些要怎麼按 即使有操作上相對簡單的武器(輕重弩),也還是需要學習資源和彈藥調配的知識18
Re: [閒聊] 魔物獵人會比魂類遊戲難嗎?原文刪光 以我自己的感想加上自身經歷,我覺得魔物難很多 我是rise才開始玩魔物,一開始玩帥帥的雙刀,整天喝水被魔物幹,教學影片也看了,沒錯 單挑魔物還是被幹翻。 玩了100多場吧,想說挑戰看看聽說很op 的太刀。教學影片開始看,好,打魔物繼續被幹翻