Re: [閒聊] 高嘉瑜會不會是真人版控制???
※ 引述《Subaru5566 (愛上速霸路)》之銘言:
: https://disp.cc/b/163-enWw
: 像這種事關自己口袋的事,大家就莫不關心。
: 我覺得不用等ptt被關站,正常人早就去別的地方閒聊 <( ̄ c ̄)y▂ξ
政治議題...不是不願意討論,
而是往往會指向一個結果...這後面講。
先舉個現實的例子:
在這時代手遊滿天飛,有賺的滿盆滿缽的,自然有的沒錢倒閉。
綜觀手遊的經營,我們開始發現能活下去的手遊一定有大課長支持,
活不下去的大多是內容不吸引人,沒課長、滿滿的免費仔...
所以開始有人問:"免費仔有存在的必要嗎?"
"是不是只要滿足大課長的需求就好?"
而最後的結論會發現...
原來那些內容夠好,能"騙課"的遊戲最有機會活下來。
寫到這裡應該知道我想表達什麼...
跟少子化的問題一樣,
政府真的該去在意那些"沒錢生小孩"也就是免費仔的家庭嗎?
因為實際上...這國家的稅收還真不是靠這些收入特別低的人。
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回到第一段,其實我們生活中大部分會遇到的議題
都會回歸到一個很本質的問題就是:
[我們為什麼要幫助弱勢者?]
你越努力,得到的成果就會越多
那反觀弱勢者、沒錢、輸掉的人,明顯就是"不夠努力"...
所以少子化的問題放到政府那邊,
對那些"努力"念書、競爭,好不容易在政府中央取得官職的官員來說,
那些沒能力生下後代的人,也就是一群不夠努力的人。
他們就是沒錢,對政府來說就是一群免費仔,最後消失了也沒關係,
跟上面的手遊例子一樣,政府只需要緊緊抓住有錢的大課長就好。
所以近期勞動部就說勞動力不足就引進外勞,反正也只是另一群免費仔罷了。
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回到主題...想要討論少子化等貼身的問題...
問題是這問題的答案終究是因為沒錢沒辦法生小孩
終究是因為不夠努力,所以賺的錢不夠多
終究是因為不夠努力,所以活該....
說白了,我們找不到理由去幫助弱勢者,因為"答案"就是弱勢者不夠努力。
而所謂的討論,到最後也只會像是loser在討資源、要好處...
沒人想當loser自然也沒人想討論了 XD
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你知道現實中有錢人會有節稅方法把稅降到很低甚至不用繳
稅,真正逃不掉的繳稅階層是中產階級,所以為何現代社會
強調中產階級,因為那才是主要的稅收來源
其實台灣綜合所得稅我記得是前幾%的人繳了大部分就
是了...
前10%的家庭繳了80%的稅
綜所稅21%裡面,前10%的人繳了80%的稅;24.5%的營
所稅裡面,前1%的企業繳了75%的稅
哈哈 這很政治不正確,但從一方面的面向跟觀點確實會
產生這樣的想法
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其實沒有,少了免費仔,營收是一定每況愈下的 只有重課能玩的遊戲活的下來嗎?事實上重課玩家要的也是優越感 以前看鄭立的文有看到一個論點: 為什麼社會前段的人要去幫助社會後段的人? 因為社會總是有前10%的頂尖人士跟後10%的廢物,像我這種家裡蹲廢材7
想知道高嘉瑜的新聞到底是要掩蓋什麼嗎? 只是要掩蓋最近吵很兇的 蔡英文論文案 庭有趣的各位可以看看 我不明白6
這波動很合理啊 因為這是可拉扯到一些隱藏東西當然要用力挖 因為可以撼動現在的主流派系 DPP以前都是靠各自打起來這樣 以前沒有像國民黨有黨產可以撐6
因為除了這個就他媽的鋪天蓋地的顏寬恆新聞啊 一個中二區選舉搞得好像大家最近才知道 原來顏家是大壞蛋一樣 天啊 我們最近才發現這樣2
推 SHENGKENT: 因為現在換別的顏色來帶風向啦XD 12/04 03:37 不是我在說,ptt就風向好帶啊,立委的私事,一堆鄉民講的的嘴角全是泡。 像這種事關自己口袋的事,大家就莫不關心。 我覺得不用等ptt被關站,正常人早就去別的地方閒聊 <( ̄ c ̄)y▂ξ13
現在新聞就超無聊的, 我實在不懂為什麼這些要24小時播報, 難道沒有更重要的新聞了嗎? 有些過去的不追一追後續? 最近看到比較值得開心一點點的是4
現在dpp圖窮匕現啦! 何大立委出招了… 「綠色蟑螂橫行又是ptt的錯, 應該要關掉ptt。」 果然ptt的無法控制讓聖上夜不能寐5
首Po高嘉瑜 擁有超高學歷 聰明又長得漂亮 又是名人 跟控制的女主角的條件一樣
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[閒聊] 感謝課長的風氣是從哪款遊戲開始的?如題 以前遇到台幣戰士就討厭 有錢而已有啥了不起 連遊戲都不會玩窮的只剩下錢 但不知從何時或是不知從哪個遊戲開始16
Re: [新聞] Ubisoft 想要長度更長的遊戲,因為這樣會這不就手遊或MMORPG模式嗎? 沒有DLC,沒有遊戲內消費,怎麼可能遊戲時間越長越多人買單? 上面提到的遊戲都有課金要素吧,手遊也是越玩越多人課金啊,只是課金人越來越少 賺不到錢就會收掉了。 不過手遊好歹都是免費玩,Ubi的遊戲要玩還要買遊戲,不算F2P的模式。13
[閒聊] 奇巧計程車手遊課長疑問安安 大家好我是56哥 哥剛剛追完本季神作-ODD TAXI 真的4神作bj系耶 不過發現一個地方怪怪的好像沒人討論就是5
Re: [閒聊] 歐美玩家是不是一群井蛙真的搞不懂為啥有些玩家為啥會這麼氣 暴雪又不是說不做diablo4了 這款DM好像還是外包 也不影響暴雪的開發進度 本身就是拿來賺奶粉錢 跨大玩家市場的一個嘗試6
Re: [問題] 為什麼免費仔說話都比較大聲流量貢獻這件事蠻有趣的,就是說課長如果遊戲不夠熱門不夠有名不一定會想玩 要吸引課長,你一定要收集夠多的免費玩家,不然你就要花更多錢打廣告 像你如果是免費遊戲,事前預約福利夠好,可以打出百萬下載量的話,只要這個 數字是真的,討論的人夠多,在網路上流量夠大就容易在各大平台曝光。 有曝光有討論度,就比花錢打廣告還要有用,畢竟口碑式宣傳還是有用的,只是6
Re: [閒聊] 為什麼手遊公司總是瞧不起無課仔?破 : 角色等級上限,但數值影響不大)拿不到吧! : : 對岸這種存心讓無課丟臉的作法已經不是第一次了,到底是什麼心態啊? :- 我分析一下你就懂了: 1.大部分免費手遊主要的玩家組成都是免費仔居多,當然免費仔人多 聲音就比較大。 2.課金玩家的遊戲體驗都是比較好的,比較不容易遇到平衡問題。免 費仔玩遊戲要在意資源在意平衡,遇到的問題比較多。
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Re: [閒聊] 免洗遊戲真的有賺到錢嗎?曾經可以,但也只是曾經 想只靠這招的話2021年已經不行了 以中國免洗遊戲來說,在2015~2018之間就經歷過幾次倒閉潮。 講白了,手機遊戲也發展幾年了, 課長跟無課玩家玩多了就會知道你是要玩這套,2
Re: [閒聊] 期望值相同下,有天井沒天井選哪個?一個轉蛋遊戲有很多需要考慮 1. 免費贈送的轉蛋資源:基本上這是大家最在乎的,因為統計上轉蛋遊戲大部分人都不會 課金,所以你在網路上最常看到的也是誰誰誰又送了一百抽反觀某某某送不到一抽之類的。 2. 一單(單筆最大課金額度,通常為1萬日圓)所能換取的轉蛋資源:同樣課金一萬日圓, 有的遊戲能抽五六十抽,有的三十抽,有的只有十到二十抽,這是對於營收主力的少數課金