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Re: [討論] 火砲(重迫砲)射擊概念

看板Military標題Re: [討論] 火砲(重迫砲)射擊概念作者
kdjf
(我抓得到什麼呢?)
時間推噓 2 推:2 噓:0 →:4

數學問題

射擊上, 有一班CEP 100m的120mm迫砲, 擊殺半徑用30m
要打100m展開的面目標要打多少彈藥, 設定消滅比例80%好了
CEP: https://en.wikipedia.org/wiki/Circular_error_probable

如果經過試射, 可以假設真正彈著中心跟目標中心誤差不超過100m
大概需要[1-(30/100)^2]^(N/2)<0.2, 大概30發炮 400kg
https://en.wikipedia.org/wiki/Soltam_K6 這隻來說
四門砲30秒搞定, 1分鐘射速每分鐘16發
所以試射=>調整=>效力擊殺以你的說法大概6分鐘


沒試射, 如果彈著差到CEP外面一圈(150m), 彈藥密度剩1/3
90發砲一樣四門, 有60發在最高射速一分鐘, 30發剩下4rpm要再打兩分鐘
花了三分鐘 1200kg 彈藥, 是有快一點了

如果再偏一點, 200m呢?
用1/50的彈著密度直接繼續打顯然不可行
60秒打完備彈(你不知道準不準當然是先用第二個條件打)
打完後第一發飛了60秒到達目標區, 發現必須修正
變成浪費800kg彈藥, 效力覆蓋變成2min (本來30sec)

我沒當砲兵, 不清楚1/2/3機率是多少
但教範這樣寫想比2的機率沒有高到值得三倍彈藥
不要忘記戰場上可能有其他敵人
沒打準的同時, 不是多打幾發彌補就好
還消耗對下一個目標的射擊效率


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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.162.71.162 (臺灣)
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※ 編輯: kdjf (1.162.71.162 臺灣), 07/14/2024 11:33:30

jobli 07/14 12:46按他的想法一個陣地只玩一次就跑路去下一個

jay9968 07/14 13:38然後人家問他「那打完的砲怎麼辦」,他說可以回收,

jay9968 07/14 13:38可是他自己又說「會有敵火反擊」,所以是去回收來做

jay9968 07/14 13:38菜刀?

jay9968 07/14 14:03等等,不對啊,我突然發現,限定灘岸守備的話,不能

jay9968 07/14 14:03套用CEP的概念吧?