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Re: [討論] 火砲(重迫砲)射擊概念

看板Military標題Re: [討論] 火砲(重迫砲)射擊概念作者
WaterFrog
(水蛙大)
時間推噓 7 推:10 噓:3 →:55

※ 引述《ryannieh (Ryan是這麼幹的是根本沒3)》之銘言:
: 其實你一直都在鬼打牆…
: 你說要先打再修正,那請問修正量的範圍
: 可以預估吧?+-50?+-100?合理吧?總
: 不會沒事出現一個+500的數字出來吧?

不一定,因為天氣和風向會改變,有可能你砲陣地在新莊,敵人在板橋,然後你打出去的砲彈飛到中和甚至是新店

即便砲陣地有針對可能的進攻方向作射表﹐圈出大致彈著點範圍。但是實際情況下炮擊還是需要作試射動作,做完彈著點修正後再進行效力射。

雖然現在有雷射或是GPS修正,不過這些會有被敵方干擾的問題

: 好,如果以上是合理的,那為什麼一定要
: 先打再修正?直接用火力涵蓋所有可能範
: 圍,為何不行?

不太可行,因為火力覆蓋區域有可能有我方單位,特別是標題這種射程短的迫砲

如上述的例子,砲陣地在新莊,敵人殺進板橋,我方部隊在板橋沿著台3線防守,敵我雙方也是沿著這條防線拉鋸。

你這時候如果把板橋區內整段台3線都轟一遍,被打死的友軍可能比敵軍還多

如果你問為何不先打其他目標?因為如果你沒有先處裡掉板橋的那批敵軍,當敵人佔領板橋時大概也快衝進台北市區了

: 我一直覺得很奇怪,我明明一直跟你說的
: 是彈幕,結果你一直在說怎麼樣打到某個
: 點,不是很奇怪嗎?
: 你一定會說這樣會有一堆火力被浪費,但
: 事實上並不會,因為反登陸是打「一群」
: 目標,不是「一個」,你看似浪費的彈藥
: 實際上可能都打到鄰近目標去了。重點是
: 計劃要做對,還有前觀要告知正確的開火
: 時間和採用正確的彈幕方案。
: 當然我知道你一定又會跟我吵,說這樣會
: 打不中。其實我可以直接跟你說:我早就
: 算過了。用一般的高爆榴彈搭配空炸引信
: ,彈幕覆蓋區域內單一目標的毀傷率大約
: 是20-30%;如果是DPICM,有可能拉高到
: 50%。不高嗎?個別來看的確不高,但是
: 整體來看,區域內如果是一個連,一個連
: 被一波射擊報銷20-30%,甚至50%,能叫
: 不多嗎?

如上述,不贅述

: 然後我覺得還有一件很好笑的事:你一直
: 迴避敵方反擊火力的問題。原地花個5分
: 鐘以上去校正彈著才效力射,對方的反擊
: 早就打過來的。你從來不敢回答這問題,
: 想必是早就知道無解?那為什麼那麼堅持
: 無解的做法呢?到底是什麼用意呢?

我這篇文其實還少打一點:你要打多少彈藥?

你一邊說原地等5分鐘很好笑,然後自己的方法可能要花更多時間進行射擊,結果死更多自己人,浪費砲彈和自家士兵,賠了夫人又折兵

: 要矯正濕度溫度風向,不用買A6,手提的
: 射控計算機就有的功能,不用大驚小怪

人家講的應該是計算機算完就幫你把砲的仰角方位調整完,不需要人工再介入調砲的工作

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※ PTT 留言評論
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jay9968 07/12 23:54你說的是另一個情況了,準度要求或更高,前面聊的都

jay9968 07/12 23:54是反舟波灘岸,要求的是覆蓋率。

jay9968 07/12 23:55錯字,會(o 或(x

T50 07/13 00:36其實反舟波,剩餘的有效火力起碼是榴彈炮吧,重迫

T50 07/13 00:36砲有剩也不多了,如果還有剩很多,怎麼也是下海喂

T50 07/13 00:36魚的命

T50 07/13 00:38我是指共軍下海,以共軍現有裝備,不具備正面突破

T50 07/13 00:38能力

jay9968 07/13 00:44是合在一起講反舟波灘岸啦

jay9968 07/13 00:44單看反舟波,重迫砲到岸前甚至上岸後還是能打,就算

jay9968 07/13 00:44岸前沒直接命中,落海也是會爆,一樣有效果(打亂船

jay9968 07/13 00:44團),降低最前線同袍需要同時面對的敵軍人數,所以

jay9968 07/13 00:44才說重點在覆蓋率,未經修正很有可能會出現破口。

ryannieh 07/13 06:54你的例子也未免太爛了

ryannieh 07/13 06:55板橋到中和足足差了四公里,你是跟我說你打迫砲會誤

ryannieh 07/13 06:55差到四公里?

ryannieh 07/13 07:17而且這裡本來就是在講反登陸,請不要亂入內陸作戰

t72312 07/13 07:18差四公里不是不可能 這是迫砲

jay9968 07/13 07:36先不說四公里可不可能,你有看懂人家舉的例子嗎?

ryannieh 07/13 07:46看懂?那是荒謬

downtoearth 07/13 07:48我們家當年砲兵真的打過超過四公里的誤差 前觀

downtoearth 07/13 07:48方位報錯 應該往海灘飛的砲彈 往內陸飛 差點讓

downtoearth 07/13 07:49當地派出所員警因公殉職

jobli 07/13 07:50樓上542

ryannieh 07/13 07:52而且這已經雞同鴨講。你們一直在強調要修正彈著才能

ryannieh 07/13 07:52效力射,問題現實根本不允許那種慢吞吞的做法,那種

ryannieh 07/13 07:52做法的結局就是全部被幹掉而已。而你們一直在強調要

ryannieh 07/13 07:52打準,問題是我早就算過了,放棄個別目標的準度,換

ryannieh 07/13 07:52整個彈幕區三成的毀傷率才是可行的做法。

ryannieh 07/13 07:55哪一種砲兵?原因是什麼?如果真的會偏四公里,那已

ryannieh 07/13 07:55經不是有沒有修正彈著的問題,而是從一開始就已經會

ryannieh 07/13 07:55誤擊友軍了

jay9968 07/13 07:55你到底哪裡卡到,不修正根本打不出來“你想像中的彈

jay9968 07/13 07:55幕”好嗎!!!

jay9968 07/13 07:55而且有人說「每一發都要修一次」?

jay9968 07/13 07:56彈幕區三成,甚至五成的覆蓋率,都還是太低,你有看

jay9968 07/13 07:56過準則嗎?

jay9968 07/13 07:5721樓說的是仁壽嗎?

jay9968 07/13 08:01換個比喻好了,你現在的想法,如果套用到步槍上,那

jay9968 07/13 08:01就是,「槍不用歸零,往前射就對了,只要射得夠多,

jay9968 07/13 08:01衝上來的人至少死三成」

jay9968 07/13 08:02你覺得沒問題?

downtoearth 07/13 08:17報告學長 564

downtoearth 07/13 08:18那個晚上 我們營上 一顆星的連椅子都沒得坐

jay9968 07/13 08:25所以是仁壽嘍?

downtoearth 07/13 09:20報告學長 是仁壽 我跟埔仔去現場跟人家道歉時

downtoearth 07/13 09:21看到彈著點 柏油路去了一層 大概直徑一米 派出所

downtoearth 07/13 09:22距離彈著點十幾公尺 牆上還有彈片的痕跡

downtoearth 07/13 09:22真的是還好現場室外沒有人 也沒有直接打在派出所

roseritter 07/13 11:06想說仁壽所也不大 被直擊居然沒死人 原來是落在

roseritter 07/13 11:06外面路上

ritt 07/13 11:12所以戰場經營很重要,相關參數平時就要蒐集完整,臨

ritt 07/13 11:12戰時再抱佛腳肯定來不及。

downtoearth 07/13 11:21直擊我一定不敢跟埔仔去現場道歉了 怕被打

jay9968 07/13 14:37別別別,我不見得比你老XD

jay9968 07/13 14:37我會特別問地點,除了想確定一下是不是我知道的那件

jay9968 07/13 14:37事(因為砲校也發生過類似的事情),最重要的目的是

jay9968 07/13 14:37讓某人知道,打過幾百遍的聯勇,都有可能發生這種偏

jay9968 07/13 14:37差,怎麼會覺得到岸邊拿個射表就可以開始打彈幕?

jay9968 07/13 14:43所以52樓,其實所謂的參數,不用經營,射表會直接告

jay9968 07/13 14:43訴你““仰角多少+幾號裝藥,可以打多遠需要飛多久

jay9968 07/13 14:43””,密位的左右偏差也是書上就寫明的東西,但人不

jay9968 07/13 14:43是機械,每次架砲(就是j大說的「用砲」),都一定

jay9968 07/13 14:43會有偏差,這不是事先經營就可以克服的,所以需要“

jay9968 07/13 14:43“校正””。

hui2708 07/14 00:15因為炮口是3D的,不像方格圖那樣2D的,我軍盲一串

hui2708 07/14 00:15文看下來都知道問題點在哪裡了,謝謝軍武板

marines 07/15 21:53差點打到派出所這件事,我下聯勇也聽過