Re: [提問] 美海陸新作戰概念可行性
從去年USMC的演習來看這個新的戰略,其實就是一句“天下武功,唯快不破”而已。他的基本就是砲兵的老招,用快速放列、打擊、撤收、機動這個循環罷了。
一兩架C-130在半整備跑道降落,HIMARS直接開出來,向落地前從後方指管透過衛星鏈路指示的位置投射長程火力,再馬上離開部署點,回家或前往下一個座標。除非你能在路上有效攔截分散的機隊,或是直接癱瘓後面的主堡,不然很難有效的在短時間內對前進部署點做有效的攻擊....
四等人的做法拿到陸上來就是要分散戰線對固定火力基地(艦隊、要塞)的依賴,用自己家最強的C3I能力來彌補固定火力基地的原有優點,並解決火力基地的舊有問題。
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傳統對敵基地搞打擊package計畫複雜漫長
需知駐軍防禦能力 兵力 等足夠情報
鍋蓋頭的唯快不破 就是不給你時間
C130甚至可以在平坦石頭草地起降
幾天前Oshkosh成功用無人卡車連網發射反艦飛彈
除了放列快速之外,現在連砲班的人力都一起省下來
下機,完射1輪,收工,不用補彈
敵軍還在研判發射點 擬計畫反擊時
鍋蓋頭已經起飛準備回家吃蠟筆
可是我飛機都能飛到那邊起降的話,那直接載著遠程彈
藥在空中丟了就走不是更快更安全?
敵軍還在懷疑那邊沒正規基地哪來飛彈
而且飛機有高度和速度上的優勢,更能延伸彈藥的射程
和打擊範圍不是?
不,打擊機掛重彈有航程限制
敵軍反而容易判斷駐地 直接打駐地
在空中直接射那也是一種方法但基本上空軍的玩法,海
陸通常不這樣做
*在空中直接射那基本上是空軍的玩法
海陸炮兵被撤了.
C130可飛很久 人多還能加油換手飛
算是一種更高階的游擊戰嗎?這樣就沒有所謂守島的
問題,只要可以機降的小島都可以瞬間變飛彈發射平台
所以出發地遠在敵軍打擊半徑外
空軍那個就是重轟本土出發,直接請吃重彈快餐,只是
要有12小時左右的情報掌握
空軍的問題是美軍現在設想共軍彈道飛彈真神威
不但能癱瘓第一島鏈所有美軍基地,還能擊退CVBG
在空優不能確定之下,打擊機的航程將被限制
這時要威脅第一島鏈內的共軍船隻,只能靠快速部署
趁隙把少量人車送上岸,打了馬上跑
在它落地前 沒人知道它要去哪
而且海陸這招其實不限島嶼
他們還有驗證船載攻陸飛彈車...
所以敵軍初期搞不清楚飛彈哪來的
是有船跑來,還是某個島礁有空運飛彈車
沒次都要對廣大範圍搜索
要先確認從哪射的
但偵察機可能會被肥閃幹掉
LPD載攻陸飛彈車,跟武庫艦差在哪
海陸也不打算留在那邊跟你正面對決
它少量射了就跑 是不對稱戰術
像是星海用運輸機空降攻城坦克吧,放幾炮然後就撤了
你要花N倍架次與時間到處搜索
即時你有飛機數量優勢
主動權卻在機動暗算的那方
然後海陸就不高興了,說要是LPD自己不裝飛彈
全憑艦上海陸的機動發射車,那到時候運到目的地
也只剩空車子了,怎麼部署?自己花錢買飛彈啦
海軍:啊但是LPD改裝好貴 好飛彈要和好朋友分享
所以整個歸納下來,可以說這種作戰的主要目的其實
不是在能一次對敵方造成多嚴重的傷害?
而是分散正規大型基地被打擊摧毀導致嚴重/全面失能
的風險?
攻擊反正就像游擊一樣,主要是要起到騷擾的目的
對,因為實際上飛機能載運的量就那樣
這方法是能額外多出幾個據點用來攻擊敵方
是的 海陸C130運不了幾門海馬斯
他要的是耗竭對手搜索偵查能量
東亞地圖攤開 到處可能飛出飛彈
明明各地沒有美國駐軍...
但又好像處處有美軍存在
除了實際的戰術運用外 你還要考量到軍種本位主義
不然就會像上次美國空軍那樣 直接假設東亞所有盟國
海空軍基地等全部被一次搞掉 所以一定要跨太平洋
遠程打擊 為此我需要更多黃金....
USMC這樣搞實際上也是為了能在海空決戰中找到自己的
定位
我也是想到星海電梯坦克lol
海陸想擺脫第二X軍的形象,想做出其他軍種不能做的
事,不然永遠在爭取預算上當四等人,之前就喊過海
陸地面部隊不能老是成為陸軍的替代品
過去幾場戰事海陸地面部隊跟陸軍的功能幾乎沒差別
陸戰航空隊也像是海航或空軍的備案
我也覺得海陸這次是想要打出自己的風格 不然一直被
當小三軍 好用的刀也很累 新戰術有點狙擊手的感覺
快速皮卡+遠射RPG7的尊爵豪華版
也是不對稱戰 但換C130+砲兵飛彈
小島礁本身對海陸不重要 只是暫時發射點
印象中這種打法以前蘇聯有搞過?
用運輸機或大型直升機載機動發射車的
其實就鍋蓋頭在新的對抗環境中自己想辦法找事作
蘇聯後來還是乖乖搞機動發射車
叫C-130直接空投發射飛彈不是更快? 連落地都不用
那就和空軍有87%像了阿
元老院經費直接給空軍就好了
你要運輸機空射 那空軍更多運輸機
甚至還有C17/C5...要海軍海陸幹麻
各軍種都得在大洋作戰想定中找到自己的定位
反而好奇怎麼填補艦載發射車的彈藥後勤?
所以我才說要考慮軍種本位啊 國會議員預算大刀可是
相當無情的 另外C-130還有一點好處是她是唯一可以由
戰區司令直接調派的 C-17/C-5以上的層級都得到
華盛頓去 這會有額外的程序消耗
艦載發射車是放登陸運輸艦甲板
艦內多的是空間載備用彈藥
但那些載台艦反應速度不符合需求
所以它出港時 海陸已經用空運投射火力
打算從Day1就四處暗算 打帶跑
如果已經開戰,敵軍不會直接攻擊C130嗎?
4等人上小島插箭塔和空軍直接射有點不一樣
空軍不能留在原地 必有情資確定有敵人才能飛才能射
海陸上島是插塔封鎖整個劍圍 海軍分散式殺傷陸地版
其實我覺得除了NSM 海陸應該加個愛國者或 NASAMS
這樣攻城坦克加飛彈塔都可以插了 敵方海空都要踩雷
空軍幾千里外來回 不能滯留太久
所以沒法臨時打擊機會性目標
不過這樣就不能馬上離開部署點了 要待一段時間
海陸這是停留用十或數十小時起算
他出手前 對手還不知道它在那
它出手了,對方恐怕也還是不確定位置
因為美帝砲兵飛彈有離軸發射模式
比如情報有敵艦隊要通過東海台海南海
通過時間是用天在算 不確定具體位置
空軍不容易出擊就找到目標 可能白跑
海陸可在蘭嶼恆春與拿國之類停留較久
等目標確定出現再出手 然後烙跑
直接徵兆長榮的超大貨櫃輪,可以放個10幾20台海馬
斯火箭,到射程就全彈發射,發射後迅速掉頭撤退,
潛艇伏擊追來的軍艦,空中靠戰機掩護
不就是武庫艦?
度爛游擊隊到最後就是自身化為游擊隊w
但海陸不是要集中飽和火力
它要處處有靈活小部隊投射遠程火力
所以超大貨櫃輪完全不符合戰術需求
https://i.imgur.com/eos3o0u.jpg 某知名遊戲打外星
人用的 就是樓上說的這個ww
打擊群在Day1前就會集結完成,
這樣多少能彌補艦載發射第一擊的反應速度?
不會 Day1頂多少量前置監控的艦隊
美軍主力在本土或2/3島鏈附近
所只有空運的火力才能Day1到達
弄滑出降落傘火箭更好吧
重點是,島鏈人人都有himars,對手就搞不清楚誰有多
少,到底誰發射的
福爾摩沙附近飛出來的 都算台灣的
很棒,「代客發射」的概念可以付諸實現!!!!!!
台灣有一堆陸基反艦飛彈已經很頭痛了對吧?
想像一下所有東南沿海的島上都"可能"要面對
就算犁完一次 除非派兵佔領 否則不代表之後不會再射
你梨的時候人家早跑了
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Re: [新聞] 俄軍戰車損失慘重,強化美陸戰隊捨棄戰車決心原文恕刪。 感覺USMC在偷換概念,用一個風馬牛不相干的例子來支持自己的激進政策。 USMC退光戰車有其考量,但說「戰車補給困難容易成活靶」、所以要廢戰車, 這說服力跟因噎廢食差不多,全世界哪個國家講都行、就美國講的我不會信。 USMC廢戰車牽扯到其戰力轉型與任務定位問題,鍋蓋頭的兩棲作戰已經從傳統由海上陸,18
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Re: [討論] 擊敗俄軍營級戰鬥群唉 羅馬人當年也靠分散兵力改組成用標槍的小隊 擊敗了馬其頓人的大兵力方陣啊 正面戰鬥無疑是馬其頓方陣會贏 但標槍小隊可以分散兵力更靈活施展戰術 俄國的BTG根本性的思想是化整為零6
Re: [討論] 臺灣砲兵的未來原文恕刪 談砲兵前先來談談對面可能的登陸情況。以目前來講,對面的登陸階段可以分成前中後期 ,前期目標是對面努力建立鞏固灘頭堡,因為這時對面沒啥陸上裝備上來,所以對面的支 援火力是靠艦砲和空中打擊。中期目標是擴大灘頭堡範圍,拉出一個空間可以塞人塞裝備 ,並且建立陸上火力支援點。在更後期則是向外擴大戰果。