Re: [心得] NS2性能提高導致的開發成本增加
※ 引述《p055198 (Peter)》之銘言:
: 硬體性能提高,會導致遊戲建模的成本提高
: 美術部分是一款遊戲最耗成本和人力和開發時間的地方
: 就連任天堂都逃不過這個規律
只想釐清一點
硬體性能提高,畫面進步 並不是開發成本上漲的主因
真正的主因是廣告宣傳和遊戲的製作規模
舉個例子,GTA6,畫面沒話說
但真正可怕的是他往那個開放世界填充的內容
想想這些NPC的配音、對白、動作捕捉──這些累積起來也是非常驚人的成本
甚至還要考慮全球同步發售,所以各種語言版本在地化都要弄
以及相應遊戲驚人規模,背後要負責debug的QA測試團隊
再舉個例子,最近很紅的33號遠征隊
畫面也是沒話說,但人家也是有限經費小團隊的出品
這歸功於近年遊戲引擎的成熟
甚至也不用看PC、遊戲機,你看現在一堆免洗手遊都能堆出像模像樣的畫面了
所以你一開始的預設:遊戲機性能提高 > 畫面變漂亮 > 遊戲開發經費上漲
這樣的邏輯其實是不成立的
--
※ PTT 留言評論
※ PTT 網址
※ 編輯: takase (125.230.70.213 臺灣), 06/29/2025 13:24:15
推
現在AI發展中,相信也可以降低開發成本
推
33的畫面 用了很多廉價特效 看起來很炫 未必舒服
2X
首Po硬體性能提高,會導致遊戲建模的成本提高 美術部分是一款遊戲最耗成本和人力和開發時間的地方 就連任天堂都逃不過這個規律 櫻井政博也已經提出了對於開發時間人力和成本暴增的擔憂 歐美是靠外包和徵用大量短期雇員來解決開發成本暴增的難題6
NS2就是穩穩走NS1老路就好啦 便宜的機子先衝裝機量 裝機量多了遊戲在上面出怎樣都賺 況且NS2真的不煩惱什麼遊戲開發 跟過往NS1一樣先接收PS3的遊戲海5
你扯了一堆,就只是想要講服務型遊戲 先說明定義,現在的「服務型遊戲」就是指你口中那些被汙名化的遊戲 而單機遊戲的多人模式、DLC,都只能說是單機遊戲的服務化,而不是服務型遊戲 服務型遊戲指那些以服務型內容為主的遊戲,因為它已經成為一種「遊戲類型」 講服務型遊戲,一般不會指「單機遊戲裡的服務型內容」X
你這樣說服務型遊戲 那花枝,大亂鬥,馬車8還有任天堂的派對遊戲情何以堪? 幾乎沒有人買上述遊戲是都不找人連線對戰的吧? 看你說得好像任天堂只會做單機遊戲一樣 以前我也買過GC的大金鋼賽車,卡比賽車等遊戲2X
行銷費用佔現代遊戲開發成本的50%甚至更高 不過行銷費用不能省,因為這是零和博弈 你必須跟對手搶市場,搶奪玩家有限的時間和金錢 這無關你開發成本是高是低 至於遊戲引擎和開發工具的進步
爆
[閒聊]為什麼很多人把任天堂從3A除名阿我覺得很多人提到3A就想到歐美 就想到超高畫質遊戲,政確,耐看不耐玩 但任天堂的曠野之息和馬力歐從研發時間,研發成本,研發人力,行銷成本來看也是3A阿 曠野之息動用了三百多名人力開發 宮本茂說曠野之息的核心團隊有超過一百多人![[閒聊]為什麼很多人把任天堂從3A除名阿 [閒聊]為什麼很多人把任天堂從3A除名阿](https://i.imgur.com/CQpePH8b.jpeg)
45
Re: [閒聊] 都是誰在嫌棄DLSS?你說得對啊 看起來很順ㄚ 但也只是看起來順而已 因為幀生成從來都沒辦法提升性能 他只是個讓畫面看起來比較順的工具![Re: [閒聊] 都是誰在嫌棄DLSS? Re: [閒聊] 都是誰在嫌棄DLSS?](https://img.youtube.com/vi/ORXoOKND1Tk/mqdefault.jpg)
31
Re: [閒聊] 今天是 任天堂 Switch 發售 7 周年NS2性能只要接近XSS等級,未來所謂「高性能家機」的地位只會越來越尷尬 XSS等級性能就是第九世代的標準,傳說中微索也會出相容PS5XS的掌機 到時候也將會是跟XSS差不多的性能 未來第十世代甚至更之後,家機跟掌機畫面表現只會越來越接近 遊戲開發成本也很難再往上,在性能上只能次世代才能跑的遊戲也會越來越少22
[閒聊] 原神官方:將對畫面表現和功能進行升級親愛的旅行者: 在未來的《原神》5.0版本,開發團隊將對遊戲的整體畫面表現和功能進行升級。 該升級也會使性能要求隨之提高。在盡量不改變5.0版本最低裝置要求的前提下,我們會 使用更嚴格的效能改善策略,以保證版本更新後遊戲能穩定執行。![[閒聊] 原神官方:將對畫面表現和功能進行升級 [閒聊] 原神官方:將對畫面表現和功能進行升級](https://i.imgur.com/4b1ARTQb.jpeg)
18
[閒聊] 《33號遠征隊》開發成本低於《靚影特務》Kepler確認《光與影:33號遠征隊》開發成本低於《靚影特務》 2025/05/28 Gameapps.hk s-edge 獨立角色扮演遊戲《光與影:33號遠征隊》近期掀起熱潮,不過這款備受玩家喜愛的作品![[閒聊] 《33號遠征隊》開發成本低於《靚影特務》 [閒聊] 《33號遠征隊》開發成本低於《靚影特務》](https://image.gameapps.hk/images/202505/28/db6b024b07bd3aa9.jpg)
9
Re: [閒聊] 有辦法阻止3A遊戲畫質競賽嗎對於擁有成熟製作經驗的遊戲公司來說 首先是,遊戲美術製作的每單位時間的開發成本幾乎是定值 是"製作"不是"設計"。因為人員領的可是固定薪水。 其實做4K跟1080P的模型對遊戲公司來說人力成本根本沒差多少, 做動畫風格的3D跟那種逼真寫實的建模成本也是一樣。6
Re: [閒聊] 希望主機性能不要再往上提升?人龍製作人主機機能提升 某種程度不就造成遊戲的流水線化 為了更高解析度的畫面 更細緻的建模 資源有限的情況下 花費在素材、建模的比例或經費不停往上拉2
Re: [閒聊] 微軟怎麼沒有出來說要增產寵粉?其實我覺得問題在於兩點 一、遊戲的開發成本已經無法再往上了 二、遊戲的畫面增加已經到邊際效應接近於零的情況 遊戲成本過高與畫面的邊際效應趨近為零,導致遊戲機性能再往上的需求沒以前大 一個很好的例子就是,XSS的推出,它的性能其實就約為X1X
![[心得] 歧路旅人0 - 八小時心得與歧路旅人2比較 [心得] 歧路旅人0 - 八小時心得與歧路旅人2比較](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEid4gPSvMNiji3BnE2ROjUsMz00RaKjsUP8scqaQ3jMAgbkgg7DuZFD2gZpP7xp1wlM-HH5ya5YJfv4rIlPhFqdkzHDXvq9JGaRCXeIeqMAxblFxvha07fGeRRUWcBNRcZH4T2CnBoGvPJoLquMvj9kGjAx2QLLuo_Ap9G6hgrN1f4vUr2Z0Fo614mECZw/w1200-h630-p-k-no-nu/1.jpg)