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Re: [心得] NS2性能提高導致的開發成本增加

看板NSwitch標題Re: [心得] NS2性能提高導致的開發成本增加作者
takase
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※ 引述《p055198 (Peter)》之銘言:
: 硬體性能提高,會導致遊戲建模的成本提高
: 美術部分是一款遊戲最耗成本和人力和開發時間的地方
: 就連任天堂都逃不過這個規律


只想釐清一點

硬體性能提高,畫面進步 並不是開發成本上漲的主因

真正的主因是廣告宣傳和遊戲的製作規模


舉個例子,GTA6,畫面沒話說

但真正可怕的是他往那個開放世界填充的內容

想想這些NPC的配音、對白、動作捕捉──這些累積起來也是非常驚人的成本

甚至還要考慮全球同步發售,所以各種語言版本在地化都要弄


以及相應遊戲驚人規模,背後要負責debug的QA測試團隊


再舉個例子,最近很紅的33號遠征隊

畫面也是沒話說,但人家也是有限經費小團隊的出品

這歸功於近年遊戲引擎的成熟

甚至也不用看PC、遊戲機,你看現在一堆免洗手遊都能堆出像模像樣的畫面了


所以你一開始的預設:遊戲機性能提高 > 畫面變漂亮 > 遊戲開發經費上漲

這樣的邏輯其實是不成立的


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※ 編輯: takase (125.230.70.213 臺灣), 06/29/2025 13:24:15

john1189432406/29 17:10現在AI發展中,相信也可以降低開發成本

justeat06/30 13:0833的畫面 用了很多廉價特效 看起來很炫 未必舒服