Re: [心得] NS2性能提高導致的開發成本增加
你扯了一堆,就只是想要講服務型遊戲
先說明定義,現在的「服務型遊戲」就是指你口中那些被汙名化的遊戲
而單機遊戲的多人模式、DLC,都只能說是單機遊戲的服務化,而不是服務型遊戲
服務型遊戲指那些以服務型內容為主的遊戲,因為它已經成為一種「遊戲類型」
講服務型遊戲,一般不會指「單機遊戲裡的服務型內容」
任天堂單機遊戲的服務型內容也不需要你來護航
絕大多數任天堂玩家早就知道任天堂單機遊戲的服務型內容
沒有人去否定「任天堂單機遊戲的服務型內容」
你可以別再一直跳針自以為自已最懂任天堂、別人都無腦反對了嗎??
最後來談所謂的「服務型遊戲」,任天堂現在就三種情況,一個是花枝系列
另一個就是NSO的免費遊戲,比如那堆99系列,最後是手遊
所以任天堂也不是不做服務型遊戲,也沒任天堂玩家會去反這三種
任天堂玩家反的是,「跟風型服務型遊戲」,這個很好的例子就是「手機遊戲」
當年老任被股東逼去做手遊,但任天堂也不是照某些人認為直接移植或跨平台就好
而是做成就要做成適合手機的玩法的手遊
這也是為何就算是轉蛋手遊FEH,也是做成直式小戰場
而不是跟風無腦把家機遊戲直接搬去手機,也不是跟其他手遊廠研究怎麼逼課
當年任天堂玩家反對過任天堂做手遊,也是反對任天堂做「跟風型手機遊戲」
任天堂不是不做服務型遊戲,而是任天堂在研究玩法時,發現一個玩法適合做成服務型
才會做服務型遊戲,比如說花枝這個例子
所以別人不是像你腦子裡面幻想的反服務型遊戲,而是任天堂不會跟風做
而且服務型遊戲跟手遊一樣,最重要的就是營運
現在一堆服務型遊戲的抓馬,都是出在營運身上,花枝的抓馬就不會像其他服務型遊戲
而抓馬最多的,就是出在收費問題,這也是任天堂在花枝上堅持只收本體+DLC費用
就算是手遊,也會刻意限制課金量,PTCGP就是個例子
以上這些東西,上次某人在本版PO文的時候我都回應過,但沒有統整成一篇文章
要在網路上討論,請理解別人論點,而不是把出來回應你的人都當你的對立面
罵別人「非黑即白」,結果別人解釋論點,就直接罵別人「廢話很多」
不去理解別人論點,而直接用黑白去劃分敵我的,你才是那位非黑即白的人
然後拿敵人的帽子去戴在別人頭上,再去曲解別人論點出問題去說別人有錯
每次再次出現都忘記別人的論點,再去用你曲解的別人論點去說別人錯了
你這樣不是正確討論的方式
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大師們最愛的星鳴特攻和馬拉松再加上滿滿的DEI…讚!
唉,大師們的特色就是完全不想理解別人講啥,只會跳針自已論點 然後說再去曲解別人論點再說別人錯了,讓他自證正確得到優越感
弱弱的說一句 花枝3 有DLC 所以是收了兩次費用~
大師文一篇就飽了別再回他了 ;)
看他回文的內容,實在是飽了
手遊的媒介形式、免費下載、超輕型玩家,決定了手遊
上面的內容只能做成這樣
以前很多人幻想說在手機上玩一堆3A,因為有性能優勢
,但實際上最後還是不太可能
還有一堆人想說手機玩雲端單機
花枝3的DLC又不影響妳本體遊玩的99%內容,硬要說就只有
徽章跟武器升級給的那些小獎勵,還有DLC通關給的換皮
武器而已,重點是那些武器本體也都有可以用的
2X
首Po硬體性能提高,會導致遊戲建模的成本提高 美術部分是一款遊戲最耗成本和人力和開發時間的地方 就連任天堂都逃不過這個規律 櫻井政博也已經提出了對於開發時間人力和成本暴增的擔憂 歐美是靠外包和徵用大量短期雇員來解決開發成本暴增的難題6
NS2就是穩穩走NS1老路就好啦 便宜的機子先衝裝機量 裝機量多了遊戲在上面出怎樣都賺 況且NS2真的不煩惱什麼遊戲開發 跟過往NS1一樣先接收PS3的遊戲海2
只想釐清一點 硬體性能提高,畫面進步 並不是開發成本上漲的主因 真正的主因是廣告宣傳和遊戲的製作規模 舉個例子,GTA6,畫面沒話說 但真正可怕的是他往那個開放世界填充的內容X
你這樣說服務型遊戲 那花枝,大亂鬥,馬車8還有任天堂的派對遊戲情何以堪? 幾乎沒有人買上述遊戲是都不找人連線對戰的吧? 看你說得好像任天堂只會做單機遊戲一樣 以前我也買過GC的大金鋼賽車,卡比賽車等遊戲2X
行銷費用佔現代遊戲開發成本的50%甚至更高 不過行銷費用不能省,因為這是零和博弈 你必須跟對手搶市場,搶奪玩家有限的時間和金錢 這無關你開發成本是高是低 至於遊戲引擎和開發工具的進步
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[閒聊] 遊戲開發者對「服務型遊戲」未來堪憂遊戲開發者對「服務型遊戲」未來堪憂:考慮以付費遊戲和DLC為主要商業模式 近日,一項由 Game Developer Collective 組織發布的研究調查顯示,大多數遊戲開發 者不太確定《天命2》、《自殺突擊隊:戰勝正義聯盟》、《鬥陣特攻2》等服務型遊戲是 否代表了遊戲行業的可持續未來,並認為付費 DLC 的回歸可能是更好的選擇。![[閒聊] 遊戲開發者對「服務型遊戲」未來堪憂 [閒聊] 遊戲開發者對「服務型遊戲」未來堪憂](https://i.imgur.com/QlLffpub.jpg)
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[閒聊] 有很猛的服務型遊戲嗎?如題 服務型遊戲 簡單說就是有內購系統,換句話說就是課金 營運會持續更新新內容,不像一般單機遊戲買斷破台二週目封片,而是一直有新內容能玩 其實大多數OLG和手遊應該都屬於這類,只是這應該是近年才出來的新名詞![[閒聊] 有很猛的服務型遊戲嗎? [閒聊] 有很猛的服務型遊戲嗎?](https://i.imgur.com/4jdSgpyb.jpg)
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Re: [閒聊] NSwitch在生命週期結束前這取決於NS2發售日期什麼時候公布 任天堂的遊戲都是屬於長賣長尾型的 主機活越久累積銷量越高 NS2越早發售,現存遊戲的銷量就有可能直接被截斷 而且賣得好的遊戲肯定會直上NS2出加強版和重製版![Re: [閒聊] NSwitch在生命週期結束前 Re: [閒聊] NSwitch在生命週期結束前](https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/76/Nintendo-Switch-Console-Docked-wJoyConRB.jpg/1200px-Nintendo-Switch-Console-Docked-wJoyConRB.jpg)
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Re: [帕魯] 社群經理回應熱度衰退:重複玩同款沒好處為什麼你們的說法好像服務型遊戲只有課金手遊一樣? 那這樣的話只賣本體然後連網免費遊玩免費更新的遊戲不都是業界毒瘤了? 那這麼說FTG,FPS,MOBA這些遊戲不全都是業界毒瘤了? 對戰遊戲為什麼那麼多人愛玩?為什麼象棋圍棋藍球棒球格鬥摔角奧運歷久不衰? 還不就是因為PVP更好玩而且更好看3
Re: [問題] 突然被問結果語塞了!! 單機VS手遊你的問題是問哪個好賺 都不好賺 現在遊戲市場太過競爭,開發費爆幹高,很容易收不回本 手遊隨便做都能賺錢的時代已經過去了 就像YT隨便做巨大食物跟開箱都能紅的時代也過去了![Re: [問題] 突然被問結果語塞了!! 單機VS手遊 Re: [問題] 突然被問結果語塞了!! 單機VS手遊](https://i.imgur.com/Ijosfp3b.png)
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Re: [閒聊] 為啥台灣人看到黑神話成功那麼多人不爽?現在中國的手遊也在卷3D了 手遊開發成本越來越高 所以中國誕生國產3A遊戲就是瘋狂內捲練兵下的必然產物 技術不斷捲上去導致開發越來越成熟,成本越來越低 加上中國現在遊戲都宣發都面向世界5X
Re: [閒聊] MMO 任天堂大平台所以任天堂會走服務型遊戲的路線,沒錯吧 我覺得因為這幾年手遊的崛起和抽卡商法的氾濫 所以服務型遊戲就被汙名化了 但服務型遊戲並不是從手遊開始的 從早期的月費制MMORPG就算是服務型遊戲了![Re: [閒聊] MMO 任天堂大平台 Re: [閒聊] MMO 任天堂大平台](https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/6/65/Halflife_ingame.jpg)
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Re: [閒聊] 遊戲核心都在後期那前期的意義是什麼?通常是引導機制 由其他較讓大多數玩家感興趣的內容 漸進式逐步引導玩家到後期的遊戲核心 (有些東西的出現跟服務型遊戲的發展史有關) 詳細一點的可以看這篇2
[閒聊]服務型經營是好還是不好?(以任天堂為例這幾年PS遊戲的爆死關服務型遊戲什麼事情? 最後生還者二,星鳴特攻,刺客教條暗影者不是因為DEI才死的嗎? FF系列的爆死是因為野心太大技術力又不足 還有RFF7想改編劇情一直對玩家說教才死 暴雪不是因為太愛教玩家怎麼玩遊戲才死的嗎?