[閒聊] 《33號遠征隊》開發成本低於《靚影特務》
Kepler確認《光與影:33號遠征隊》開發成本低於《靚影特務》
2025/05/28 Gameapps.hk
https://www.gameapps.hk/news/65408/the-last-alchemist-budget-lower-than-mirrors-edge
獨立角色扮演遊戲《光與影:33號遠征隊》近期掀起熱潮,不過這款備受玩家喜愛的作品,其實開發成本竟比過去兩款知名3A遊戲《征服(Vanquish)》及《靚影特務》更低。
根據發行商 Kepler Interactive 產品總監 Matthew Handrahan 表示,《光與影:33號遠征隊》的實際開發成本低於 2010 年推出的《Vanquish》與 2008 年的《靚影特務》。
作為對比,《Vanquish》當年由日本團隊開發,推出時正值3A遊戲開發普遍成本落在1000萬至2000萬美元之間,而其開發週期相對短,預估屬於成本範圍中的中低層級。
另一款遊戲《靚影特務》,則被視為更高預算項目,其開發費用可能落在1500萬至2000萬美元之間。至於後續推出的《靚影特務:催化劑》,由於採用了開放世界設計,加上更長開發週期,成本或已接近3000萬美元或更多。
相比之下,《光與影:33號遠征隊》以精簡團隊規模完成製作,其創意總監 Guillaume Broche 曾透露,該作由「32個人類 + 1隻狗」構成的開發團隊打造,展現出極高的效率與成本控制能力。
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(′・ω・‵) 人不如狗(誤
賺爛了
狗是裡面付出最多的對吧
成本比holoearth還低 :o
完全征服也算3A嗎?而且那個內容超少的耶,成本這麼高?
XGP白嫖過最好的遊戲
完全征服這麼貴喔 難怪不出2代
Vanquish這麼高是白金的問題吧 內容爽是爽但太少了
33號遠征隊成本低可以預期啊 其實沒有打磨得很仔細
那些大公司就是擅自覺得玩家想要高成本,玩家只想好玩
回合制成本當然低
33後期平衡其實做得不好
做專案本來就要能評估多少錢那邊要花錢施力才有感,
燒錢又不是那群dei教育事業不計成本。
33主要是符紋設定會變太強 怪物要血多才能抗衡
所以團隊平衡是正確的 是設計上有問題
寫程式的就是那隻狗
Vanquish很好玩啊
高成本不代表一定好玩 而且他們的一堆高成本都是大量人
事加好幾年去堆出來的
還是有數值建模物件碰撞還是有打磨進步空間也有受惠於U
E5引擎但內容跟售價大部分玩家能接受
風格感覺有用ai
很好奇音樂成本占總體多少%
懷疑是靠菜鳥工作人員的薪資紅利省出來的
不是說一堆人都沒經驗嗎?
等時間久了他們練起來漲價成本就提高啦
有說開發找成員初期員工是無償工作的,是為了完成作品
的動力
帶領菜鳥員工完成傑作 製作人本身硬實力也要夠才行吧
爆
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