Re: [心得] NS2性能提高導致的開發成本增加
※ 引述《krousxchen (KXC)》之銘言:
你這樣說服務型遊戲
那花枝,大亂鬥,馬車8還有任天堂的派對遊戲情何以堪?
幾乎沒有人買上述遊戲是都不找人連線對戰的吧?
看你說得好像任天堂只會做單機遊戲一樣
以前我也買過GC的大金鋼賽車,卡比賽車等遊戲
這些遊戲找不到人對戰一個人玩非常無聊
因為當時得任天堂派對遊戲很多連挑戰或成就等系統都沒有
也沒有專門的單機模式可以玩
你最多就是很空虛的打打CPU
你買馬力歐賽車在以前得主機上還能跟朋友玩上幾把
大金鋼賽車和卡比賽車這些遊戲誰玩過阿?
連陸行鳥賽車都更受歡迎
然後任天堂的服務型遊戲可以連線了
那接下來就是要想辦法多賣遊戲內購
既然任天堂也那麼多純服務純對戰的遊戲
那到底是服務型遊戲不行
還是高成本和DEI毀了某些遊戲
邏輯還是要分清楚
而不是像你一樣嘴一句服務型遊戲就是臭
一竿子打死所有人包含任天堂
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大金鋼賽車是N64的 你又說錯了
正確的名稱應該是小金鋼賽車
你對老遊戲這麼不熟 真的會去買kirby air ride這麼冷門的?
哪個小精靈告訴你瑪利歐賽車是服務型遊戲
我覺得你要不要先說一下你自己的服務型遊戲定義?
你果然都沒在聽別人講啥呀
我說本篇的發文者。
我都說我不是反服務型,你還是要繼續非黑即白??
服務型要看定義能連線就服務型那馬車也是服務型
現在AI很好用 要不要考慮去問一下看看?
你是不是覺得可以連線兼課金的都叫服務型遊戲.....
最狹隘是只有手遊才算服務型遊戲
連線兼課金的都叫服務型遊戲是最廣義的定義啊
他應該是說大金剛噴射木桶賽吧 是GC上的競速遊戲
記錯了後來出在wii上才對 這片挺好玩的期待放上NSO+
服務型遊戲一般好歹要做到周周有活動 月月更新 還有定期
賽季 但說穿就網遊 手遊套路 老任旗下根本沒有類似的啊
最接近就外包的寶可夢卡牌遊戲吧
老任的服務型就手遊、花枝跟NSO那堆免費遊戲
老任還可以玩手遊?哪一個?
我還以為只有PS5才能玩原神
pm的競技遊戲
當作個板嗎?洗爽沒
老任有出手遊,不是老任能玩手遊
洗文好勤
所以他根本是不熟在亂說啊 GC跟Wii都能說錯
感謝回答
2X
首Po硬體性能提高,會導致遊戲建模的成本提高 美術部分是一款遊戲最耗成本和人力和開發時間的地方 就連任天堂都逃不過這個規律 櫻井政博也已經提出了對於開發時間人力和成本暴增的擔憂 歐美是靠外包和徵用大量短期雇員來解決開發成本暴增的難題6
NS2就是穩穩走NS1老路就好啦 便宜的機子先衝裝機量 裝機量多了遊戲在上面出怎樣都賺 況且NS2真的不煩惱什麼遊戲開發 跟過往NS1一樣先接收PS3的遊戲海2
只想釐清一點 硬體性能提高,畫面進步 並不是開發成本上漲的主因 真正的主因是廣告宣傳和遊戲的製作規模 舉個例子,GTA6,畫面沒話說 但真正可怕的是他往那個開放世界填充的內容5
你扯了一堆,就只是想要講服務型遊戲 先說明定義,現在的「服務型遊戲」就是指你口中那些被汙名化的遊戲 而單機遊戲的多人模式、DLC,都只能說是單機遊戲的服務化,而不是服務型遊戲 服務型遊戲指那些以服務型內容為主的遊戲,因為它已經成為一種「遊戲類型」 講服務型遊戲,一般不會指「單機遊戲裡的服務型內容」2X
行銷費用佔現代遊戲開發成本的50%甚至更高 不過行銷費用不能省,因為這是零和博弈 你必須跟對手搶市場,搶奪玩家有限的時間和金錢 這無關你開發成本是高是低 至於遊戲引擎和開發工具的進步
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