Re: [心得] 異度神劍系列(XB)黃金國部分
最近終於把黃金國打完,二周目主線也推到差不多了,大推已經有買XB2或打算入手的直接連DLC一起買!!!超讚!!!
先說黃金國本身的劇情:其實主線不長、地圖也不大,就古拉的草原再加上伊拉的新地圖,而且因為是前傳所以大概劇情跟結果一開始就已經都知道了,但玩的過程還是忍不住會對各個角色投入感情,最基掰的大概就是人和之力(解支線任務可以提升等級),我就知道伊拉最後會滅亡偏偏還要逼我做支線、支線很多角色還劇情設計的頗用心最後大集合!
X!這不就跟之前新聞報某間學校要學生養雞當寵物最後卻讓學生宰來吃一樣嘛!?尤其看到解完全部支線時的大合照,讓人極度捨不得去打滅的最終戰。
遊戲體驗的部分黃金國倒是真的改善了不少,採集點直接分類標示、神劍連擊不限定屬性路線還直接內建產球者效率快很多,而且可以實際操作神劍帶入感也更強烈,就是打劍主四連會比本傳麻煩,畢竟有些技能是靠劍主跟神劍切換時的發動技能才能打出來。
然後霞的天賦根本神技破壞遊戲體驗,搭配每秒填充戰技的收納包道具,boss戰超輕鬆,就是猛放天賦,反正boss從頭到尾也打沒幾下,不要即死血都輕鬆能拉回來,為什麼本傳用不到啊!!!
地圖也多了冠名怪墓碑的標示(雖然還是不能傳送),這點真的方便很多,不然像本傳二周目要解八重切的環,明明一堆都曾經打過,但地圖上沒標示還是只能開攻略重找,加上我又是打過XB1、3才回頭玩2,真的很不習慣,幸好從黃金國就有改善。
少數不便的大概就是沒有傭兵團可以幫忙開環,收納包道具也都要自己作,不能課金猛塞刷信賴度,偏偏很多開環條件又是強制你要把每樣都做過而不是挑好做的累積數量就好,所以我最後滿等四隻大boss都打完環還是都沒開完,反正這樣去打滅已經跟切菜一樣了(攤手)
至於在二周目劇情體驗的部分,雖然有些細節在本傳跟黃金國有點矛盾,但真的打完黃金國再回來打二周目主線跟一周目感受完全不同,尤其是對光/焰和真的看法,很能夠體會為甚麼他們會在本傳有這樣的表現,光/焰對自己能力的害怕、真對於身為神劍無法留下記憶的無可奈何以及對於人類的失望。
就如同得知真過去的雷克斯一樣,青龍爺爺確信雷克斯得知這一切一定會對真感到同情,對於曾經操作著真彷彿親身經歷過五百年前種種的玩家來說更是說不出的心疼,聽著不再記得過去的霞口中維護著馬爾貝尼、最終甚至手刃過去一起冒險的同伴,不知道真的心中會有多難過。
其他看到跟五百年前有關的很多細節也讓人忍不住鼻酸,在古拉平原上的地名由來、代替勞拉跟真收容了孤兒們的米諾提、伊拉殘骸裡頭巨神獸胎的骨骸…等等,還有佐田彥開著機器人打算犧牲的那段,雖然這個世界讓他有許多不滿與不堪的遭遇,但他仍舊記得那群在五百年前他最無助的時候陪著他,他最喜歡的家人。
這些片段第一次看到時就覺得只是個設定,但二周目再看到根本直接被破防,但又捨不得把劇情動畫跳過,唉…只能感嘆黃金國做的太好讓玩家有這麼強烈的感受,起碼DLC錢花
得很值得吧,真心推薦DLC一定要玩!
接下來要開始進入刷SS跟頂裝還有全稀有神劍的地獄模式,不過本傳目前總遊戲時數100出頭,還沒特別刷水晶但除了解任務送的,只剩神威、宇奧跟紐茲還沒抽到,應該算運氣不錯(?
最後問一下,牽絆圓環要求解漫遊大陸跟白虎有個要完成一定數量的任務和在旅館睡滿幾次是不是不能靠傭兵團?還是剛好我臉太黑丟了幾次都沒開到(已經剩這幾個,其他的都解完了)
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人和之力真的是蠻惡意的,XB3 DLC有改得更合理些
不過XB3 DLC的問題在別的地方就是......
3的DLC有在待玩清單中,等之後破玩我再來分享XD
3的dlc4必玩,極神
黃金國真的很棒,看到米諾提聽到勞拉的夢想那幕我直接震
憾地呆了一分鐘,好喜歡這樣跟本篇的連結,逛500年前的
古拉也是很有意思,我覺得黃金國在簡化&改良非常到位
我超喜歡人和之力,很捨不得結束,但任務都解完也才30小
時又讓我覺得奇妙,體感自己玩了更久才是
黃金國可以操作小光在大地圖上亂跑,無敵了
黃金國除了那個人和之外都很棒,只是結局,唉
但我比較喜歡本篇的戰鬥演出就是
3的DLC4系統好到希望能更新給全系列通用的程度 尤其
一代的冠名怪
黃金國真的讚,但當初人和我卡超久
主要是想到這些傢伙都會死我就不想解QQ
第一次玩遊戲那麼不想通關
我也很喜歡黃金國,人設超讚的但是劇情真的讓我胃痛,到
現在還很惆悵QQ
本傳玩完後知道結局 黃金國到現在還不敢開QQ
二代的音樂很棒 我存了很多首
沒有全死吧 活下來的應該不少
黃金國我記得打起來挺刮的..如果太習慣本篇秒天秒地
不少人有從伊拉逃出來,但很多後面又被教皇那邊處理掉了吧
...
以佐田彥的說法來看 小孩子幾乎都被抓去做實驗品了
大人看起來一部分去玄武 一部分就是躲過追殺在群島隱
居
被處理掉的主要是反抗軍 就是阿戴爾領地那些軍隊跟平民
但寫日記那位就有活下來 坐帝國巨神獸船的也有 一般人也
可能自己提前逃走 另外支線也有逃難船相關的劇情 還有最
多的應該還是去盧克斯利亞
黃金國戰鬥跟本篇比起來的確刮..這也是本篇玩完接完黃金
國不太習慣的地方,當初只為了跑劇情XD
爆
Re: [閒聊] 異域神劍2是不是很容易卡關?(推文大雷): NS板晚安 借個串發文(又來) 碰巧我最近也是趕進度打完了XB2,也分享一點我的心(吐)得(槽) 給原PO(無雷): 通關主線後我對這遊戲的整體評價 真的偏低,主要是一開始真的被系統氣飽了w58
[心得] 異度神劍2破關心得個人遊戲時間130小時 角色90等 全神劍 全傭兵任務 七冰全解 無全羈絆滿(太過難練我實在是受不了) 最後兩章支線沒解 因為學校任務邀請錯講師44
[心得] 異度神劍2 破關感想 (有雷)這遊戲其實我在玩之前,就有找相關的影片大致看過了 戰鬥的感覺就是非常的勸退 (玩了157小時之後,我仍然覺得當初的感覺沒錯) 最後是看到一代的評價非常高才引起興趣來試試 我是這麼想的,既然評價最差的2代如果我都能玩下去的話, 黃金國、一代重製我應該都能玩的很愉快才對XD29
[心得] 異度神劍2 二周目感想與建議(雷)前情大致交代一下: 今年初才加入 Nintendo Switch 的大家庭,很多遊戲沒玩過(含異度神劍系列); 聽口碑異度神劍第一代很值得玩,趁六月上市首波從港任入手電子版開始,發瘋似的 一路玩到加碼入手二代至今。 遊戲順序是:28
[閒聊] 會討厭遊戲支線綁主線嗎乳題喇 譬如說像XB2黃金之國的伊拉 有一個系統叫做人和之力 要通過解支線任務去增加人和之力 而主線又要人和之力到一定數值才能推進20
[閒聊] XB2黃金之國伊拉 神劍可動才好玩啊因為隔離很閒把XB2玩完後 奶子神劍ED那首one last you 實在太好聽 直接怒買DLC黃金之國 (但其實有賣單體遊戲) 戰鬥系統與本傳截然不同 切換成神劍也能受玩家操縱參與戰鬥 (本來想說能用本傳敵人的 真 很帥的長刀砍怪18
[心得] 異度神劍2 黃金之國 破關感想 (有雷)簡單說點感想~ 雖然有改良、簡化,基本上就是優缺點跟本傳大致一樣的作品 不過牽絆環還是煩,尤其是正式解格子,要進牽絆環畫面這點 我至少進那個畫面超過100次 (喂~~~這設計者在整人嗎? 支援者戰技 這個改動 好評10
[問題] 異度2劇情多問 包含黃金國(有雷)1.悠迪楚門 本傳有提到這個國家醫療發達 但已消失 還有個悠迪楚門遺址 原本以為黃金國會看到 但似乎也沒有 他是被阿凱迪亞滅掉的嗎?9
[閒聊] 黃金之國伊拉通關小感去年因為覺得XB2各種搞人連End Game都玩得綁手綁腳 加上黃金之國的政治戲直接踩到雷點就不爽賣了 最近才因為討論又去買數位版...真是狗改不了吃屎 簡單講幾個心得,尤其是會拿來跟本傳比 1.戰鬥系統