[心得] Metroid Prime remaster
想說在prime 4出來前玩玩看一代,所以買了
先說結論
如果你以前沒玩過,不要買
我覺得這片主要是給有玩過的人買來回味用,蠻勸退的
其實有很多好玩的地方
不少謎題要動腦,解謎也好玩
Boss戰很有趣,FPS裡面很少這麼好玩的Boss戰
尾王的戰鬥很好玩,全部東西都用的上
但不好玩的地方太多了
射擊手感很差,武器種類少
地圖設計的不錯,但是遊戲裡的地圖有夠簡陋
又不像薩爾達可以做記號,打開地圖常常忘記那些地方有什麼
反覆探索開啟新區域,那以前拿不到的東西很好玩
但是他沒有快速傳送,要探索以前的地點常常要走超遠的一段路
最慘的是走錯路,雖然走錯路他會提示叫你升級後再來
結果為了走回去,花了半小時
因為怪會重生,有些強迫戰鬥要你清完才走
有些是沒殺怪直接跑酷去跳平台被打下來反而更花時間
打怪的回饋很低,只掉飛彈跟護盾能源
存檔點可以補滿護盾能源
飛彈站可以補滿飛彈,雖然只有兩個,但飛彈很常掉很夠用
主線必解的文物藏的很深,自己找要沿路殺怪超花時間
提示又很少,建議要看攻略找,不然找到煩死人
以上種種缺點,如果你不是買來回味的話不要買
直接等4代出來吧
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Sent from MeowPtt on my iPhone
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我還在等2 3 re啊,有出就收
剛出第一次玩不覺得哪裡有勸退
這系列就是這樣啊……
其實我以前就留過言,希望銀河戰士的風格可以改更親民
,但還被罵的半死,說甚麼銀河戰士就是這樣…
但我還是講真的,我以前也跟朋友推薦過MP1~3代,但MP
的風格真的不親民,朋友都不喜歡。
如果真的希望銀河戰士受眾越來越多的化,銀河戰士系列
真的要改變很多地方。
我很喜歡2D Metroid包括最新的Dread,興沖沖買了Prime結
果玩幾個小時就失去動力了,真心覺得2D的比較好玩
覺得好玩+1
個人是蠻喜歡MP1拉, 一直覺得老任可以準備出MP2R但等不到
MP系列相比2D來說, 找東西探索是蠻花時間的
尤其是最後1%, 都會忘記是哪個東西忘記拿XD
都20幾年前的遊戲了當然有時代感,但這款重製畫面誠意十足
,而且在ns1上幀數超穩
三部曲評價最爛的是最親民的MP3
用陀螺儀控制,手感不會差啊
我初見推,唯一覺得不順手就切鏡頭跟武器的按鍵不夠用
MP3我是覺得..相對來說是真的沒那麼有趣
畢竟他太強調使用WII的遙控器操作方式, 然後我甩手甩到酸
mp系列一直都是解謎遊戲,射擊只是輔助
順帶一提 個人評價是 2 > 1 > 3
核心玩法就是這樣是要改個刁,寶可夢怎不改下抓寵
Metroid也是M5 到破關前的時間點才會給予傳送裝置
MP1一段時間沒進度就會有系統通知,他盡量就是不想直接引導
玩家照著攻略去跑,就這時代來說可能會沒有這麼多耐心
喜歡Metroid之前錯過第一次玩覺得很讚
我MP1R跟M5都是沒破完就長時間放置。MP1R停在地圖
全破剩9個文物,M5停在那個Z蝦毀的Boss。
我不會嫌遊戲啥,但就覺得我極限大概在這。
親民意味著失去很多特色
我當年GC的MP1不知怎破的,重玩才發現那文物也太搞人
前陣子玩一代最想抱怨的就是最少給個傳送功能吧
每次拿到能力就要重跑大半張地圖找唯一一條本來不能走的
我是不認同親民意味著失去特色。
就像瑪莉歐奧德賽,比銀瑪和陽瑪設計上還親民,但奧德
賽還是很有特色啊。
這就像是黑魂一代也是這樣, 傳送功能他雖然便利但也會削弱
一些冒險的感覺
MP3因為是多星系所以路線規劃就比較自由一點了
相對我認為MP4大概也是會給好幾個傳送點吧,畢竟真的喜歡的
Metroid玩家在這時代反而是相對少數, 沒必要跟新市場對幹
老遊戲改親民常常都會被噴
但重點還是製作組不要想同時討好兩邊的人,選一邊就幹
下去
這遊戲不知在紅什麼,外國人很喜歡
在亞洲區好像不紅
幻想大師居然是覺得因為講要變親民才被罵?不要騙人沒看P
TT好不好
在那邊吵說要做的跟市面上FPS一樣才是當初你被罵的原因好
不好
要知道‘’FPS第一人稱遊戲‘’跟‘’橫向卷軸遊戲‘
’市場不一樣,競爭很激烈的。
當別的FPS遊戲都在創新,你的FPS還在維持傳統,我就問
你要怎麼競爭?
當別的FPS都在創新?但你舉例一堆爛大街的玩法欸
很多人是銀河戰士2D忠實粉絲,轉3D系列粉絲,但我是覺
得這兩個系列應該分開來看,畢竟是不同遊戲類型。
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銀河戰士2D,是一種遊戲類型子分類(類銀河戰士惡魔城
)的開宗始祖,所以銀河戰士2D有它經典之處,這IP還是
在遊戲歷史上,有一定的地位。
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但銀河戰士3D不是,Prime不是任何類型的開宗始祖,就
像「大金剛64」可以變成「蕉力全開」那樣程度的改革,
銀河戰士3D是沒有任何包袱的。
所以跟你舉例一堆爛大街玩法的FPS有啥關聯嗎?
我問你,薩爾達傳說在曠野之息以前,有爬塔要素嗎?有
騎摩托車要素嗎?有滑翔翼要素嗎?有潛行殺敵要素嗎?
那如果我說希望銀河戰士3D也可以加入上面要素,你是不
是就覺得我在要求一堆爛大街要素?
薩爾達傳說都能融合一堆其它遊戲要素,然後再發展自己
特色,為的還不是擴展遊戲客群,讓遊戲內容更大眾化。
要大眾化為啥要抄其他家的玩法??
遊戲為了拓展客群,本來就是互相借鏡的
自己都玩到全破了,叫別人不要買不要玩?
雖然分級不太對,但M5六歲多就能破了,而且是困難模式10
0%。是到生存恐懼模式那種小怪摸一下就死才放棄。
大師邏輯就是只要是原本沒有的就是融合別家的,笑死
老實說,跟你一直在那糾結,根本聊不出新東西。
要用硬體舉例的話,就像Wii之前的手把沒有L3、R3按鈕
,太獨特了。
所後來任天堂手把,就跟PS和Xbox一樣,加入了L3、R3按
鈕,讓手把更親民、更大眾。
跟對手借鏡,這明明就不是甚麼了不起的觀念,也要浪費
這麼多行文字回你。
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銀河戰士Prime在2002年發售
決勝時刻1在2003年發售
你自己去看決勝時刻遊戲演進,你還會說出:「決勝時刻1
才是真正的決勝時刻這種話嗎?」
遊戲競爭很激烈,所以薩爾達傳說3D也才會加入一大堆新
要素,就是要在市場有競爭力。
你如果覺得遊戲市場競爭一點都不激烈,維持傳統就可以
生存,不是我是幻想大師,你yo大才是幻想大師。
大師再度綁架一篇正常文章
少在那含血噴人了,每次都是你們在那糾結,明明沒甚麼
好糾結的點。
四個字:回文好嗎?
推文推到佔一半頁數,說都別人在糾結
借鏡別的遊戲優點
這麼簡單的觀念,我再開一篇文做甚麼?又不是甚麼深度
關點
是他自己問了好幾次
會綁架推文的幻想大師+PTT的老舊過時系統是本版最大
不幸。
你看看你打多少字,你第一波推文就快比原PO整篇更長
少在那一直攻擊人啦
你們這種人,論點說不過別人,就開始學政治人物潑髒水
,抹黑,早就看透你手法了。
我也沒有要叫醒你眾人皆睡我獨醒的夢,就只是要你還
本版一篇正常能看的推文環境而已。\
我甚至也沒有要反駁你什麼,就只是要你寫這麼多就
用回文的。
不然我們就事論事啊,還是你又想扯別的話題,潑髒水:
我從以前就說MP1~3很難推廣,
畢竟也是快20年前的作品,
我以前說MP應該先多借鏡別的遊戲優點,到底那裡有錯?
就不是要跟你鬼打牆。你覺得你說的沒錯、你覺得你是
明燈,那你就應該自己發一篇闡述自己的意見,不是把
hope951的文章用推文綁架到變你dreamcube的文章。
搞清楚,是yo大先攻擊別人是幻想大師,先攻擊人的人沒
事。
被攻擊的人不反擊,你是要跟大家宣導這種事嗎?
(然後是你扯開話題的喔,不要老是推託是別人扯開)
被他推文留言的文章基本上整篇討論都會廢掉
大家都看到啦,
又一個偏離主題,
只會潑髒水的人。
這篇文章是被你們偏離主題的人毁的。
爆
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