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[心得] Metroid Prime remaster

看板NSwitch標題[心得] Metroid Prime remaster作者
hope951
(分說、不分說、不由分說)
時間推噓23 推:27 噓:4 →:101

想說在prime 4出來前玩玩看一代,所以買了

先說結論
如果你以前沒玩過,不要買
我覺得這片主要是給有玩過的人買來回味用,蠻勸退的

其實有很多好玩的地方
不少謎題要動腦,解謎也好玩
Boss戰很有趣,FPS裡面很少這麼好玩的Boss戰
尾王的戰鬥很好玩,全部東西都用的上

但不好玩的地方太多了
射擊手感很差,武器種類少
地圖設計的不錯,但是遊戲裡的地圖有夠簡陋
又不像薩爾達可以做記號,打開地圖常常忘記那些地方有什麼
反覆探索開啟新區域,那以前拿不到的東西很好玩
但是他沒有快速傳送,要探索以前的地點常常要走超遠的一段路
最慘的是走錯路,雖然走錯路他會提示叫你升級後再來
結果為了走回去,花了半小時
因為怪會重生,有些強迫戰鬥要你清完才走
有些是沒殺怪直接跑酷去跳平台被打下來反而更花時間
打怪的回饋很低,只掉飛彈跟護盾能源
存檔點可以補滿護盾能源
飛彈站可以補滿飛彈,雖然只有兩個,但飛彈很常掉很夠用
主線必解的文物藏的很深,自己找要沿路殺怪超花時間
提示又很少,建議要看攻略找,不然找到煩死人

以上種種缺點,如果你不是買來回味的話不要買
直接等4代出來吧


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※ PTT 留言評論
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hitsukix08/01 13:36我還在等2 3 re啊,有出就收

riap052608/01 13:39剛出第一次玩不覺得哪裡有勸退

riap052608/01 13:39這系列就是這樣啊……

dreamcube08/01 13:40其實我以前就留過言,希望銀河戰士的風格可以改更親民

dreamcube08/01 13:40,但還被罵的半死,說甚麼銀河戰士就是這樣…

dreamcube08/01 13:40但我還是講真的,我以前也跟朋友推薦過MP1~3代,但MP

dreamcube08/01 13:40的風格真的不親民,朋友都不喜歡。

dreamcube08/01 13:40如果真的希望銀河戰士受眾越來越多的化,銀河戰士系列

dreamcube08/01 13:40真的要改變很多地方。

oscar21008/01 13:50我很喜歡2D Metroid包括最新的Dread,興沖沖買了Prime結

oscar21008/01 13:50果玩幾個小時就失去動力了,真心覺得2D的比較好玩

dbjdx08/01 13:50覺得好玩+1

safy08/01 15:02 個人是蠻喜歡MP1拉, 一直覺得老任可以準備出MP2R但等不到

safy08/01 15:04 MP系列相比2D來說, 找東西探索是蠻花時間的

safy08/01 15:05 尤其是最後1%, 都會忘記是哪個東西忘記拿XD

Elende08/01 15:23都20幾年前的遊戲了當然有時代感,但這款重製畫面誠意十足

Elende08/01 15:23,而且在ns1上幀數超穩

deathslime08/01 15:42三部曲評價最爛的是最親民的MP3

virus201708/01 16:28用陀螺儀控制,手感不會差啊

johnny18008/01 16:31我初見推,唯一覺得不順手就切鏡頭跟武器的按鍵不夠用

safy08/01 16:41 MP3我是覺得..相對來說是真的沒那麼有趣

safy08/01 16:41 畢竟他太強調使用WII的遙控器操作方式, 然後我甩手甩到酸

samuelhkw08/01 16:46mp系列一直都是解謎遊戲,射擊只是輔助

safy08/01 16:46 順帶一提 個人評價是 2 > 1 > 3

samuelhkw08/01 16:52核心玩法就是這樣是要改個刁,寶可夢怎不改下抓寵

safy08/01 16:58 Metroid也是M5 到破關前的時間點才會給予傳送裝置

safy08/01 16:59 MP1一段時間沒進度就會有系統通知,他盡量就是不想直接引導

safy08/01 17:01 玩家照著攻略去跑,就這時代來說可能會沒有這麼多耐心

simlin08/01 17:13喜歡Metroid之前錯過第一次玩覺得很讚

sleep30hours08/01 18:35我MP1R跟M5都是沒破完就長時間放置。MP1R停在地圖

sleep30hours08/01 18:35全破剩9個文物,M5停在那個Z蝦毀的Boss。

sleep30hours08/01 18:37我不會嫌遊戲啥,但就覺得我極限大概在這。

zzz5466608/01 19:48親民意味著失去很多特色

hitsukix08/01 22:15我當年GC的MP1不知怎破的,重玩才發現那文物也太搞人

BSpowerx08/01 22:21前陣子玩一代最想抱怨的就是最少給個傳送功能吧

BSpowerx08/01 22:21每次拿到能力就要重跑大半張地圖找唯一一條本來不能走的

dreamcube08/02 00:19我是不認同親民意味著失去特色。

dreamcube08/02 00:19就像瑪莉歐奧德賽,比銀瑪和陽瑪設計上還親民,但奧德

dreamcube08/02 00:19賽還是很有特色啊。

safy08/02 00:49 這就像是黑魂一代也是這樣, 傳送功能他雖然便利但也會削弱

safy08/02 00:52 一些冒險的感覺

safy08/02 00:53 MP3因為是多星系所以路線規劃就比較自由一點了

safy08/02 00:55 相對我認為MP4大概也是會給好幾個傳送點吧,畢竟真的喜歡的

safy08/02 00:56 Metroid玩家在這時代反而是相對少數, 沒必要跟新市場對幹

xBox1Pro08/02 02:12老遊戲改親民常常都會被噴

xBox1Pro08/02 02:14但重點還是製作組不要想同時討好兩邊的人,選一邊就幹

xBox1Pro08/02 02:14下去

ludashi08/02 05:50這遊戲不知在紅什麼,外國人很喜歡

ludashi08/02 05:51在亞洲區好像不紅

yo052908/02 10:57幻想大師居然是覺得因為講要變親民才被罵?不要騙人沒看P

yo052908/02 10:57TT好不好

yo052908/02 10:58在那邊吵說要做的跟市面上FPS一樣才是當初你被罵的原因好

yo052908/02 10:58不好

dreamcube08/02 11:01要知道‘’FPS第一人稱遊戲‘’跟‘’橫向卷軸遊戲‘

dreamcube08/02 11:01’市場不一樣,競爭很激烈的。

dreamcube08/02 11:01當別的FPS遊戲都在創新,你的FPS還在維持傳統,我就問

dreamcube08/02 11:01你要怎麼競爭?

yo052908/02 13:34當別的FPS都在創新?但你舉例一堆爛大街的玩法欸

dreamcube08/02 13:42很多人是銀河戰士2D忠實粉絲,轉3D系列粉絲,但我是覺

dreamcube08/02 13:42得這兩個系列應該分開來看,畢竟是不同遊戲類型。

dreamcube08/02 13:42=======

dreamcube08/02 13:42銀河戰士2D,是一種遊戲類型子分類(類銀河戰士惡魔城

dreamcube08/02 13:42)的開宗始祖,所以銀河戰士2D有它經典之處,這IP還是

dreamcube08/02 13:42在遊戲歷史上,有一定的地位。

dreamcube08/02 13:42=======

dreamcube08/02 13:42但銀河戰士3D不是,Prime不是任何類型的開宗始祖,就

dreamcube08/02 13:42像「大金剛64」可以變成「蕉力全開」那樣程度的改革,

dreamcube08/02 13:42銀河戰士3D是沒有任何包袱的。

yo052908/02 20:13所以跟你舉例一堆爛大街玩法的FPS有啥關聯嗎?

dreamcube08/02 20:46我問你,薩爾達傳說在曠野之息以前,有爬塔要素嗎?有

dreamcube08/02 20:46騎摩托車要素嗎?有滑翔翼要素嗎?有潛行殺敵要素嗎?

dreamcube08/02 20:46那如果我說希望銀河戰士3D也可以加入上面要素,你是不

dreamcube08/02 20:46是就覺得我在要求一堆爛大街要素?

dreamcube08/02 20:46薩爾達傳說都能融合一堆其它遊戲要素,然後再發展自己

dreamcube08/02 20:46特色,為的還不是擴展遊戲客群,讓遊戲內容更大眾化。

krousxchen08/02 21:06要大眾化為啥要抄其他家的玩法??

dreamcube08/02 21:10遊戲為了拓展客群,本來就是互相借鏡的

kll9508/02 23:36自己都玩到全破了,叫別人不要買不要玩?

hylkevin08/03 00:00雖然分級不太對,但M5六歲多就能破了,而且是困難模式10

hylkevin08/03 00:000%。是到生存恐懼模式那種小怪摸一下就死才放棄。

yo052908/03 09:59大師邏輯就是只要是原本沒有的就是融合別家的,笑死

dreamcube08/03 10:30老實說,跟你一直在那糾結,根本聊不出新東西。

dreamcube08/03 10:30要用硬體舉例的話,就像Wii之前的手把沒有L3、R3按鈕

dreamcube08/03 10:30,太獨特了。

dreamcube08/03 10:30所後來任天堂手把,就跟PS和Xbox一樣,加入了L3、R3按

dreamcube08/03 10:30鈕,讓手把更親民、更大眾。

dreamcube08/03 10:30跟對手借鏡,這明明就不是甚麼了不起的觀念,也要浪費

dreamcube08/03 10:30這麼多行文字回你。

dreamcube08/03 10:30==========

dreamcube08/03 10:30銀河戰士Prime在2002年發售

dreamcube08/03 10:30決勝時刻1在2003年發售

dreamcube08/03 10:30你自己去看決勝時刻遊戲演進,你還會說出:「決勝時刻1

dreamcube08/03 10:30才是真正的決勝時刻這種話嗎?」

dreamcube08/03 10:30遊戲競爭很激烈,所以薩爾達傳說3D也才會加入一大堆新

dreamcube08/03 10:30要素,就是要在市場有競爭力。

dreamcube08/03 10:30你如果覺得遊戲市場競爭一點都不激烈,維持傳統就可以

dreamcube08/03 10:30生存,不是我是幻想大師,你yo大才是幻想大師。

sleep30hours08/03 10:42大師再度綁架一篇正常文章

dreamcube08/03 10:48少在那含血噴人了,每次都是你們在那糾結,明明沒甚麼

dreamcube08/03 10:48好糾結的點。

sleep30hours08/03 10:49四個字:回文好嗎?

sleep30hours08/03 10:49推文推到佔一半頁數,說都別人在糾結

dreamcube08/03 10:52借鏡別的遊戲優點

dreamcube08/03 10:52這麼簡單的觀念,我再開一篇文做甚麼?又不是甚麼深度

dreamcube08/03 10:52關點

dreamcube08/03 10:52是他自己問了好幾次

sleep30hours08/03 10:52會綁架推文的幻想大師+PTT的老舊過時系統是本版最大

sleep30hours08/03 10:52不幸。

sleep30hours08/03 10:53你看看你打多少字,你第一波推文就快比原PO整篇更長

dreamcube08/03 10:54少在那一直攻擊人啦

dreamcube08/03 10:54你們這種人,論點說不過別人,就開始學政治人物潑髒水

dreamcube08/03 10:54,抹黑,早就看透你手法了。

sleep30hours08/03 10:56我也沒有要叫醒你眾人皆睡我獨醒的夢,就只是要你還

sleep30hours08/03 10:56本版一篇正常能看的推文環境而已。\

sleep30hours08/03 10:56我甚至也沒有要反駁你什麼,就只是要你寫這麼多就

sleep30hours08/03 10:57用回文的。

dreamcube08/03 11:03不然我們就事論事啊,還是你又想扯別的話題,潑髒水:

dreamcube08/03 11:03我從以前就說MP1~3很難推廣,

dreamcube08/03 11:03畢竟也是快20年前的作品,

dreamcube08/03 11:03我以前說MP應該先多借鏡別的遊戲優點,到底那裡有錯?

sleep30hours08/03 11:07就不是要跟你鬼打牆。你覺得你說的沒錯、你覺得你是

sleep30hours08/03 11:07明燈,那你就應該自己發一篇闡述自己的意見,不是把

sleep30hours08/03 11:07hope951的文章用推文綁架到變你dreamcube的文章。

dreamcube08/03 11:12搞清楚,是yo大先攻擊別人是幻想大師,先攻擊人的人沒

dreamcube08/03 11:12事。

dreamcube08/03 11:12被攻擊的人不反擊,你是要跟大家宣導這種事嗎?

dreamcube08/03 11:12(然後是你扯開話題的喔,不要老是推託是別人扯開)

msun08/03 14:20被他推文留言的文章基本上整篇討論都會廢掉

dreamcube08/03 16:40大家都看到啦,

dreamcube08/03 16:40又一個偏離主題,

dreamcube08/03 16:40只會潑髒水的人。

dreamcube08/03 16:45這篇文章是被你們偏離主題的人毁的。