Re: [閒聊] 當初為什麼大家都不看好任天堂的NS?
※ 引述《ryoma1 (熱血小豪)》之銘言:
: ※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1cMNqeb4 ]
: 作者: ryoma1 (熱血小豪) 看板: C_Chat
: 標題: Re: [閒聊] 當初為什麼大家都不看好任天堂的NS?
: 時間: Fri May 31 15:32:50 2024
: ※ 引述《mizuarashi (米茲阿拉西)》之銘言:
: : 汝題
: : 我記得2017年剛公布任天堂新主機Switch的時候,大家都普遍不看好,雖然我自己當初是蠻
: : 看好NS的。
: : 那時候大家都覺得NS下場就是WiiU2.0,有任天堂本家遊戲加護都沒救,甚至那時候連GF都
: : 出來說寶可夢不上NS。
: : 然後...然後NS現在就變成最熱賣的遊戲主機了,也是史上第二賣的遊戲主機。
: : 為什麼當初大家都不看好NS?
: : 我很好奇0.0
: : 0.0...
: : --
: : → diabolica: 你有買馬車嗎 05/31 12:05
: : 推 qsakurayuki: 剛公開的時候秒接電視跟攜帶性很受注目吧 05/31 12:07
: : 推 Hazelburn: 唱衰的一堆好嗎ww 05/31 12:07
: : 真的,板上還有人當初臭爛現在真香的
: : → boredboy: 沒有不看好吧 我還記得剛好去日本要買都買不到現貨 05/31 12:08
: : 推 tsukirit: 因為Wii U 太慘 05/31 12:08
: : 推 qweertyui891: wiiu沒三廠 只靠本家賣不好,NS的性能覺得會沒三廠 05/31 12:08
: : → qweertyui891: 下去做遊戲 05/31 12:08
: : 推 Jiajun0724: 哪有 剛公開都被臭爛吧 我還是預購日本那批被笑盤 05/31 12:08
: : 推 a22880897: 去問武當啊 05/31 12:09
: : → Jiajun0724: 網路都還有文啊 搜一下17年初就很精彩了 05/31 12:09
: 幫補幾篇當時的討論串
: 讓大家回憶一下順便留個記錄
: 2016/10/20 任天堂Switch 首度亮相
: https://youtu.be/iS-1tDfLxRQ
: [閒聊] 任天堂新主機 Nintendo Switch
: 同標題文章52+3篇
: https://www.pttweb.cc/bbs/C_Chat/t/15377708
: https://www.pttweb.cc/bbs/C_Chat/t/15377714
: 外界反應
: 驚喜還是驚嚇?任天堂發表新主機Switch 早盤大跌6.8%
: https://news.cnyes.com/news/id/3583507
: 節錄內文:
: 日本遊戲大廠任天堂發表最新遊戲主機 Switch,嘗試融合家用主機與攜帶式掌機概: 念,可說是任天堂對跨入行動時代又踏出一大步,不過投資人第一時間感到的不是驚喜而: 是驚嚇,任天堂股價今 (21) 日早盤跳空下跌,一度重挫達 6.85%。
: 新加坡調研機構 BGC Partners Inc. 日股分析主管 Amir Anvarzadeh 對任天堂
: Switch 感到失望,認為消費者已經可以用手機玩遊戲,看不出 Switch 能大幅增進遊戲: 體驗。
: 時間來到 2017/1/13
: 任天堂Switch新機發表會(感謝熱心網友添加中文字幕)
: https://youtu.be/KBHlAVjkmIY
: https://pbs.twimg.com/media/C5qgJZnVUAA8cz9.jpg
: [主機] Switch太貴,任天堂股價重挫
: (股價一度下跌6.3%,收盤下跌5.8%)
: 同標題文章11篇
: https://www.pttweb.cc/bbs/C_Chat/t/15447517
: 另外補充當年不看好NS的是寶可夢公司社長
: [閒聊] 寶可夢社長:我曾以為Switch不會成功
: https://www.ptt.cc/NSwitch/E.VyFwSe4x5YN0
當初我是真的不看好NS啦。
首發機我沒衝,因為一開始都是一些WiiU的遊戲跟老遊戲翻新,
馬車8我是真的沒興趣。
畫面又不上不下的,說家機比PS跟XBOX,
說掌機,初代的續航力又有夠糟的,
便攜性看來跟NDSL比又不夠。
覺得老任玩完了,江郎才盡。
然後那個遊戲就出來了……。
【薩爾達傳說-曠野之息】
當時中還叫荒野之息,
我真的是在小賣店看到預告,然後玩了一下,
馬下就下單,剛好老闆有現場,
我連遊戲花了16800買回家。
真香…,真的是自打臉,覺得老任沒戲,
但自此NS幾乎成為薩爾達專用機,
然後我覺得好像NS也只有這樣了…,
接著【動物森友會】又出來了,
然後我的NS又變成動森專用機。
想當初我也是那種老任今年一定島的酸友。
但現在我覺得自己在狂搧自己的臉。
每次老任推新機,我覺得很爛的,
後來都會入手,然後瘋狂抽打自己巴掌。
可是這次我卻很期待他快點出機,
會不會到時反而是銷量反差?
我也不知道。
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我還沒說完吶~~ 夠多了夠多了,回家吃藥了啦~!
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說來曠野最初是計劃在2015年作為Wii U獨占遊戲發布
後來2度延期到跨NS 還更新到有中文 根本不可預料等級的奇蹟
瑪8DX 4/28
BOTW 3/3
因為對瑪車沒興趣沒首發,直到後來BOTW出來了!?
你的時間軸是不是跟現實不一樣?
依照你的邏輯,主機的確不怎樣,強的是遊戲
他的意思是看情報沒有興趣但是玩過botw就上癮了吧
因為NS首發的宣傳幾乎會綁BOTW,有在跟首發的根本不會說
什麼BOTW後來出來這種描述
當初會覺得NS差的真的是眼光水準有點弱
內文要配簽名檔嗎?
我是覺得曠野之息不像老任其他ip的遊戲 甚至不像舊薩爾
達
玩其他像瑪利歐 奇諾比奧 都玩不到全破
真神奇我的同溫層都很期待NS的說 原來當初這麼不被看好
喔
Wii曙光公主、NS曠野之息,GC和WiiU就沒同步出薩爾達
GC要怎麼跟WiiU同步?
玩不到全破跟像不像其他IP有什麼關聯?
而且不管能不能玩到全破,瑪利歐跟薩爾達本來就不像了吧
GC和Wii的曙光,或WiiU和NS的曠野,日本都是同步出的
現在能用遊戲救主機的也只剩老任了
曠野是首發遊戲,講的好像之後才出的
馬八豪華版還比曠野晚出
GC發售一年後才有風律,WiiU發售一年才有風律HD
樓上應是指和主機一起出薩爾達吧?少主機兩字容易誤會
大概有些人要等中文版才買吧,因為曠野沒有首發中文
NS一開始我也是嫌,就算是現在也覺得攜帶不方便
通勤放側背包有點難,現在出門得拎個袋子專門放NS
NS之所以成功,中文化與軟體陣容很吃香
和家機沒得比,但是在掌機上和3DS比畫質是大幅度躍進
NS首發跟第一年已經是非常強的
薩瑪都出來護駕了
NS成功跟中文化沒啥關系吧,中文市場很小
成功是因為廣告做的好?應該不少人沒玩遊戲,看到新垣
結衣廣告才買,買沒多久就放置了
40幾歲家人沒看過她玩遊戲都買switch 了
曠野就被說是史上最強首發遊戲
不像時之笛 主機出之前就在介紹 結果變成最N64後一款大作
曠野就是首發遊戲好嗎..當初開賣就是在日亞搶主機和曠野
只要有zelda就是買,沒什麼好說的,更何況現在有中文化
遊戲陣容問題
記得NS剛上市那幾星期曠野實體銷售量比主機還高 後來
供貨穩定後才反超
曠野不就是首發……不過那時候台灣主機數量好像舖貨不夠
我也猜是中文版才讓一些非核心玩家注意到switch
當時全世界都差不多 差不多一個月後才比較穩定
當年就是買薩爾達送主機的梗阿 我也是為了曠野買的
看到上一代wii u 的遊戲陣容,不看好很正常
曠野先發售的也
中文版出來的時候ns 早就賣到翻掉了
按鍵回歸一般配置也是當初見微知著的點,解決了前幾
代著重體感核心玩家比較少的問題,三廠也更樂意把遊
戲移植過來
這篇就一個沒注意主機訊息的非核心玩家的告白 日期都會弄錯
我怎麼記得我的NS 首發第三天就日亞馬到貨 含BOTW?
一開始有卡電池勒 我走轉運還要拆箱送
65
NS就是領先時代的產品,用2017年的邏輯比如說純家機的邏輯,就會不看好NS 2017年還是個認為手機會全面取代掌機的時代 但在2024年往回看你就會發現,NS根本就是市場的先行者 因為PC掌機從一個極客才會關注的市場,變成不少主流PC廠商都在推出的產品 索尼從放棄PSV,之前推出了PS Portal,也開始謠傳說會推出PS4/5相容掌機17
如果NS當初一開始首發推出的是WiiU的首發遊戲陣容的話 那這世代肯定會輸 曠野之息最晚推出也不能超過一年,一年以上就沒救了 依照以往主機戰爭史,開局不利只有一年的時間能推出超級大作挽回劣勢 而NS首發曠野奠定了勝局X
常有人說馬車的銷量以此來論證NS2必定成功 我先說一個老生常談的問題 馬車為什麼沒有救起WIIU和GC的銷量? 因為馬車屬於是那種你有主機會順便買一片馬車的類型 而對大多數人來說要特地為了馬車就買一台主機是不太可能的,划不來
爆
Re: [閒聊]看不到臉?實況主xQc批《薩爾達傳說 王國其實我想即便是任粉,也不用否認,薩爾達的畫質已經不符合現代人對3A遊戲的要求了 甚至連老薩寶james rolfe(以AVGN的形象為人所知)拍影片吹的時候都為曠野之息的畫質感 到惋惜 (約4:44~6:25)74
[心得] 薩爾達傳說-曠野之息 非常殺時間的遊戲當初為了薩爾達而買了switch 手頭上也就只有薩爾達這款遊戲 之所以買這遊戲 不外乎是看了許多評價 測評等 最吸引我去買薩爾達的測評是這個36
[閒聊] 薩爾達哪一代最好玩?薩馬寶可以說是任天堂 殺手級遊戲 每個系列也都歷經十幾代作品的淬煉 雖然現在隨便問一個人 都會跟你大肆吹捧荒野之息有多棒19
[閒聊] 任天堂IP是怎麼擴大知名度的?N64 GC時期老任IP侷限在任粉內部 GC最賣座的遊戲大亂鬥DX,也才賣七百萬,是現在第十十任的一半不到 在最核心的亂鬥玩家評價很高,被認為是最硬派的大亂鬥 陽光瑪利歐過於困難,被認為是核心玩家才玩的下去的遊戲 薩爾達在時之笛之後,基本上就是就是在時之笛的基礎上強化,銷量也逐漸下降25
[閒聊] 薩爾達荒野之息值得玩兩次嗎?如提 是這樣的拉 之前因為switch買不到 只好買lite用掌機玩薩爾達荒野之息 當初玩到四神獸攻略的時候覺得畫面很棒24
[閒聊] NS,任天堂的驚奇之旅回顧NS這六年半,老任在這個世代上面有很多驚奇發生 薩爾達曠野之息用全新的遊戲世界,突破原本的粉絲, 吸引到本來許多不玩老任遊戲的玩家 瑪利歐奧德賽也睽違了十幾年,再次挑戰3D箱庭 大亂鬥把以前全部參戰角都找回來,還有更多想不到的角色22
[何去] 任天堂五年磨一劍,曠野之息2打破紀錄任天堂五年磨一劍 《薩爾達傳說:曠野之息2》打破紀錄成為最長發售間隔的正統續作 《薩爾達傳說:曠野之息》,可說是任天堂近年來最成功的遊戲之一,從續作《曠野之息 2》的官方預告影片,目前在 Youtube 上創下 388 萬的點閱人次,可以想像其受歡迎的 程度;而《曠野之息2》也正式破了系列最長的發售間隔紀錄,成為讓玩家們等待最久的21
Re: [閒聊] 現在連IGN也在寫老任新機的消息 老任4 : : 下半年的發布窗口將給任天堂足夠的時間來確保發佈時有充足的庫存。 : 笑死,說產量要讓大家都買的到才會公佈? : 你現在不發表等到2024底,我看大家早就人手一台PS5s爽玩一堆大作,誰還管你什麼下 一16
Re: [討論] 薩爾達王國之淚算是被switch性能害到效能這種東西其實一直以來就不只是畫面上的問題了 當初p3rd礙於性能所以無法移植上海戰 不過比起畫面上,大概真的影響就可能老任可以在世界裡面用出更多可互動的東西,當然 會期待下世代老任能用更好的硬體塞出更多創意,不過反正再怎麼拖我是覺得下台大概也 拖不過三年,都7年了,給他最晚撐10年換機也可以了吧= =,都比平均換世代還長了,然7
Re: [問題] NS2+馬車9+大亂鬥2能賣贏ps5嗎?馬車8最早是出在wiiu上的 雖然全球賣了八百萬套 但在日本國內只賣了一百四十萬套 而且按照宮本茂賣三千萬才算大賣的標準 馬車8原版不算大賣