Re: [閒聊] 曠野之息到底神在哪裡
我覺得曠野之息最讓我樂此不疲的地方就是探索本身帶來的樂趣
也許跟我的性格有關,出去旅遊時,我喜歡漫無目的地亂逛,餓的時候就隨便找間餐廳
,也不看google評價,如果好吃就當賺到,難吃的話也沒什麼,反正皺個眉頭就過了,對我而言這就是旅行的樂趣,永遠不知道途中會發生什麼事
或是有時候下班,我會一時興起選擇步行好幾公里回家,每次的路線還都不一樣,所以即使是在這個生活了快10年的城市,卻依然會發現新的事物
回到遊戲,出了初始台地之後,那麼大的地圖隨便走,完全不加限制,因此一百個玩家
就會有一百種走法,打神獸的順序也都不盡相同,雖然一開始大多會被卓拉王子拐去解水神獸,但玩家也可以選擇無視,我聽說如果沒事先遇到王子就直接殺到卓拉領地,他還會給出不一樣的反應,很有趣
而且地圖的設計很有巧思,處處藏著驚喜,所以我玩曠野的日常大概是這樣:
看到遠方有一座神廟
-> 往神廟前進的路上發現附近的樹好像怪怪的
-> 果然找到一隻克洛格
-> 喔喔旁邊有驛站耶
-> 和旅行者聊天接了一個小任務
-> 解小任務途中撿到草莓,太棒了等等來做草莓派
-> 咦我原本的目的是哪裡去了...算了不重要,反正很好玩
探索過程中總是會有新東西吸引我的目光,在不經意間發現驚喜所帶來的樂趣每次都令我難以忘懷
比如說我永遠記得第一次看到龍的那種震撼與興奮,那時我原本只是想過橋看看對面有什麼東西,突然BGM一變,我轉過身看,哇!那是龍嗎!?有龍!龍!!
或是抬頭仰望夜空時看見流星墜落,墜落的地點發著光,循線過去撿到了星星的碎片
獨自在冰天雪地前進時,發現一個避難小屋,讀了裡頭放的筆記本,才知道這裡是專門提供給旅行者休憩的地方,還放了不少物資,雖然只是個遊戲但我卻感受到人性的溫暖QQ
還有四處遊蕩時,突然撞見與希卡之石裡照片一樣的地點,因此尋回了一段過去的記憶
有時候當我不知道要去哪,我也很喜歡在驛站向旅行者打聽方向,像克洛格森林裡的傳說之劍我就是從多位旅行者的情報中拼湊得知的(之前完全不知道有這東西),一開始只知道有個傳說之劍,後來聽說藏在某個森林裡,為了保持尋找傳說之劍的神祕感,爬上森林之塔後我選擇不開塔,當最後終於穿越迷失森林來到克洛格森林,真的是滿滿的感動
而除了探索以外,曠野之息還有一點讓我很著迷,就是它可以讓玩家發揮無盡的想像力,先不提YouTube上那些神奇的操作,在普通的操作下,許多神廟的解法就絕對不只有一種,另外在與怪物戰鬥時,可以選擇硬A,也可以運用地形或在場的物件來消滅他們,比如可以推動大石頭、吸鐵塊來砸他們,或是引爆油桶讓他們自燃,再結合各式武器和希卡之石的用法,可以創造出無限種可能性
曠野給玩家的自由度很大,有時候看別人玩才驚覺原來還可以這樣啊,而且遊戲都出好幾年了卻總是可以看到新玩法XDD
最後就是女裝林克也太讚了吧,希望續作會有新的女裝,拜託了
--
細節決定勝負,但曠野的細節已經是令人髮指了
所以曠野給的探索樂趣非常刻意阿,你自已都說現實世界都
會吃到難吃的店了,但曠野可不會給你不好的回饋,整個就
很不自然
遊戲本來就是把現實中有趣的部分保留,無趣的部分去掉
吃不到難吃的店不自然ww 笑死
你說的東西原神都有,原神的美術還更好
像莎木就是把現實無趣的部分也帶到遊戲裡,結果嘛…
2樓是在說什麼……
原神美術哪有更好?
還有人會被SOMA釣到喔
總是有人愛吃屎,然後怪其他人怎麼不跟著吃屎
原神也是站在曠野的基礎上的
要那麼自然的話玩人生online就好了玩什麼遊戲www
我看到龍的時候也超興奮,想說這是可以去殺的怪嗎
真的超興奮,我追著龍跑沒看路還不小心掉到橋下
與其說站在曠野的基礎上,不如說是把曠野踩在腳底下吧,
還快踩死了
如果你直接去點燃希卡爐,普爾亞也會給你不一樣的反應
真的很有趣
踩死什麼?都要出續作了還踩死,銷量2500萬叫死,全世
界沒幾款遊戲不死的
這麼捧原神,那寫一篇原神設計多強的文章來看看,應該
不難吧
曠野神在哪很多人已經寫文章了講了
你理他就輸了
反串吧,手遊是要怎麼跟曠野比,不同量級的東西
原來是捧原神的 浪費我時間回推文
踩死?遊戲界的幾個名製作人都不敢說這種話,也就鐵心
要黑老任的人才敢口出狂言吧
soma好了啦
soma就日廠黑而已啦 日廠老任做的遊戲他都要黑 同樣
東西換成歐美他態度就會不同了 不用太在意
不用浪費時間理soma 他反串到我都記起ID了
我重玩大師模式的時候也是直接拿好藍火走上去XD
看到他只要說:感謝信心加持 就好
所以很好笑啊 煞有其事的講了薩爾達的缺點 然後卻在捧
模仿薩爾達設計理念的原神
如果薩爾達的探索引導很不自然 那其他開放世界地圖上
塞滿問號的做法就比較自然了嗎
現實中充滿一堆白癡 怎麼曠野裡面都沒有 還是其實有
波克布林算一種白癡嗎
不用理soma 他根本沒玩過 可能雲ㄧ下就在無腦黑
重點是嫌棄曠野的開放世界 卻在捧原神的世界?
明顯就為黑而黑 可以直接無視他 有人理他他才會爽
那種莫名要黑的我都當他是空虛寂寞需要被關注的小可憐
想當初一直找不到通往海拉魯城的密道QQ
我玩曠野時和這篇差不多,就隨便逛隨便爬,找到神廟就
去玩耍一下
前幾樓是不是吃屎長大的
原神? 笑死
跟我的感受完全一樣
看到山就想爬 爬不過去就硬爬 XDDD
這幾天我看那個soma把NS遊戲罵光光,有仇嗎?
原神天下無敵,薩爾達是天
推前3段 但還是善用google
波克布林算一種白癡嗎XDDDD
我覺得我操作的林克有時候比波克布林白癡QQ
※ 編輯: awesen (118.166.45.178 臺灣), 02/13/2022 16:04:41前幾樓那幾個雖然常常臭人 但不至於是吃x
探索帶來的回饋感讓人一直想繼續探索下去
推個 真的是會一直被別的東西吸引XDD
X
是是是 我真的沒玩過這麼好玩的開放世界zzZ 神廟、神廟、神廟 塞了一百多個神廟 然後內容都沒啥變化23
要簡單講神在哪, 就是這遊戲幾乎沒要你做什麼, 就像麥塊那樣 但它又讓你永遠有事做, 讓你本人, 而非林克去決定你想要做什麼 不至於像有時候麥塊玩起來會有點無所適從 不過嚴格說起來曠野之息還是有一點點框架 像是初始台地的四個神廟, 還有要你打敗加農. 不像麥塊那樣是絕對自由23
看到這篇就想到 一開始自己玩也玩到有點火大 走到靠近卓拉領地那邊一堆機掰蜥蜴人躲在水裡 吐個口水 戳一下直接暴斃 後來目標改成先採完塔 順手破神廟21
曠野最讓我驚豔的就是謎一般的帶入感 一直以來我玩遊戲都很少遇到能夠讓我有感覺的劇情 大部分都是當作走遊戲流程的附加品 除非是像底特律那種本質上是劇情為主,遊戲性為輔的 曠野的劇情量眾所周知真的不多,而且也很單純就是勇者拯救世界的故事5
我第一次玩曠野之息 出了復甦神廟做的第二件事 就是無視引導 試圖爬上背後那個懸崖 第一件事情是爬樹 第一次在樹看到鳥巢時 我還蹲在那邊等著看會不會有鳥飛過來3
借這篇寫一下個人玩過,目前的STEAM帳號有的的開放世界遊戲心得好了。 Bethesda系 Skyrim 1297小時 Fallout4 559小時爆
首Po我自己買了之後玩半天覺得不合我胃口就放置生灰 這兩天我弟心血來潮來拿起來玩,結果他今天從早上10點玩到現在== 啊我問他好玩在哪他也說不出個所以然,請問各位板友這遊戲到底有什麼魅力 -- Sent from my Google Pixel 611
就跟你現實在完全陌生的地方逛街一樣 看到那邊好像有甚麼東西,去看看好了 然後就能發現寶箱/隱藏的武器/神廟/疑似謎題/任務的提示 一個個環節都相扣卻又不會距離太遠 即時一下子找不到目標,只要繞一繞馬上就能發現新的可疑跡象53
你對比一下很多開放世界你就知道曠野之息神在哪,很多開放世界像Ubisoft就是罐頭流水 線式的開放世界,滿地圖的支線任務、收集要素。 跟這些遊戲對比,曠野之息的地圖可以說是很「乾淨」,一開始啥都沒有給你,要解鎖地圖 請自己爬塔,也沒有滿地圖的要素,除了一開始要你做完新手教學,剩下的過程可說是非常 自由,真的有那種自己在探索世界的感覺。
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Re: [心得] 魂Game菜雞崩潰文我也菜雞啦,沒什麼在玩魂系列,仁王也是隨便玩玩打一輪就好。 但我認為這遊戲本質上還是蠻有RPG要素的,最明顯的是不同區域怪物的強弱還是有明顯 差異,無論是攻擊力、血量、攻擊手段都差異頗大,反正打不過就是探索、升等、蒐集, 其實容錯率還是有明顯上升的。 另外多數BOSS可以招魂圍毆下,細緻技術面的要求是下降的,而是想想怎麼穩定擴大戰果13
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