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Re: [心得 ]聖火降魔錄 風花雪月(負雷甚入)

看板NSwitch標題Re: [心得 ]聖火降魔錄 風花雪月(負雷甚入)作者
safy
(Ty)
時間推噓19 推:19 噓:0 →:60

我一直覺得有一些東西, 不知道是怎麼傳開來的

早年聖火難度並沒有很高, 雖然說每一座的調性都不同
過去的聖火難度來說
大概就只是風花雪月的"困難",甚至要再低一點

過去FE角色基礎不要太誇張
還沒轉職前大多參數都能練到"頂"
甚至跳點的玩家大部分轉職之前都已經跳滿參數, 根本也不需要進行轉職的動作
即便沒有頂, 電腦的雜魚也不是用頂的數字在打你

大家有買NSO服務的, 主機裡面應該都有最初代的FE
自己去打一輪應該就知道了,其實FE並沒有這麼多高難度的鬼事情...
或許是因為長大了, 當小屁孩時代不會玩SLG, 長大後陰影被放大

注意這個時間點差不多也都10年了,如果是這類玩家也不能算新玩家了巴
就像玩過FF7的人其實也都很老了, 但更老的還有FF1 2 3代的玩家
所以只能用世代區隔來說, 近代和古代FE玩家的感官絕對是有差的

但原PO是從SFC時代接觸的, 我覺得都算古代種了
很多人甚至在那時代還"沒出生"
很自然會跟這10幾年的近代老玩家有代溝, 這很正常...

我之所以能體會, 是因為我也是那個古代的玩家, 當然還有上古時代的就不提了
從沒有網路的時代就開始接觸FE的人, 誰會管你凹點還是什麼資源控管..
還不就是一個新人報到-武器拔掉-丟倉庫

下面我就不知道我自己是護航還是反串了

總之呢
即使自己有點自信,選擇困難經典...
畢竟都有時間逆轉功能不用整關重打,難度大家都清楚

這代專武拿來大方砍怪也沒差, 武器壞了, 能力上去了, 拿訓練用武器照樣是切菜
打大型魔物, 你也不需要考慮會被反殺, 上去帶人圍毆,幫忙破破護盾, 安全又有貢獻...法術從頭到尾都是省錢好夥伴, 每一次出擊,傳送和沉默都不用思考成本, 爽到不行

我第一輪破關時, 經典+困難
壓根就不想玩散步, 甚至我破關時
連鍛造 軍團等什麼鬼的都沒碰, 導致平時的商店也沒這些功能
武器也是壞了直接買新的, 傭兵直接內建+外傳送的
一路直接打下去, 也是就這樣打到破了

...當然我也沒拿到遺物, 導致不能告白拉幹

當然以我個人的想法來說, 修道院整個砍掉, 自由戰鬥砍掉
玩起來其實是還蠻接近過去傳統價值拉, 但是每個人都喜歡傳統價值嗎?

畢竟玩遊戲, 大部分的人都只是在玩爽的
IS也很努力引導玩家去做這件事情而已
畢竟認真慢慢玩, 又不會讓我現實比人強多少, 薪水多好幾個0
只是讓我看起來比較宅一點而已(嘆氣)

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 210.68.69.192 (臺灣)
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colchi01/30 12:34每個人玩遊戲的爽不同:通關、白金、100%、成為災厄。

hipposman01/30 12:44難度的定義每個人不同 死了單位不能復活 以為過關了在

hipposman01/30 12:44奇怪的地方跑出援軍 武器用完就沒了不能修 據落被盜賊

hipposman01/30 12:44佔領不趕快去就被破壞道具錢就拿不到了 升級跳點每次

hipposman01/30 12:44不一樣 轉職道具有限 先轉職後面升級跳的點都被吃掉了

hipposman01/30 12:44 飛行單位一發弓就升天了… 真的聖火不難啦 喵的你剛

hipposman01/30 12:44開始玩slg會覺得不難我真的覺得你夠神(揍

hipposman01/30 12:45不過 馬的加賀我就是M QQ

bestadi01/30 12:55跳點我是很喜歡 除非是曉女那種0跳 我就放棄了 XDDD

dahlia735701/30 12:57你的討論範圍,忽略776?

776的困難並非是用過分的參數堆出來的, 甚至大部分戰鬥我方都是爽虐的 可是明明都是爽虐敵人還是打得很痛苦, 那是另一件事情 那是只有認真體驗過才能體會到的東西 但是, 776還是有萬惡打法, 所以你要說困難或不困難很微妙 取捨平衡點作好, 776的難度可能還遠比if黑夜L或風花超難簡單 所以當初遊戲最後還是導入評價機制

charlie123qq01/30 12:58原po主講的也不是難度吧 主要是作業感太強

charlie123qq01/30 12:58沒說要砍掉修道院阿 但應該新增點別的吧

※ 編輯: safy (210.68.69.192 臺灣), 01/30/2020 13:08:02

bestadi01/30 13:00近期IS社很喜歡趴趴走 但英雄王的移動行軍據點比較真實感

marioworld01/30 13:04你要不要回去看看紋章的成長率? 除了火星那種特高的

marioworld01/30 13:05ㄧ般來講轉職前很難升到頂 升級只跳血武運很長見

那也不會怎麼樣啊, 紋章的敵人到後期也不是拿滿的參數跟你打 而且你這種說法其實有迴避掉光之玉和星之碎片這些東西 你如果運用這些資源, 就算沒練滿, 能力也不會差到哪邊去 但大部分的人肯定就是拼命練到滿而已

※ 編輯: safy (210.68.69.192 臺灣), 01/30/2020 13:14:51

younglu01/30 13:12你好這是我轉職前的多卡https://i.imgur.com/CxcDytP.jpg

younglu01/30 13:13但反正紋章之謎補藥吃好吃滿就對了

說到這我就不太爽重製版的新紋章... L難度的會員卡故意開場拉遠一格, 根本沒辦法追盜賊...

kirbycopy01/30 13:13老玩家才會覺得以前不難吧 多的是那種英傑傳和曹操傳都

younglu01/30 13:13這是最後一關的多卡 https://i.imgur.com/sSssbbV.jpg

marioworld01/30 13:132片成長率差不多 紋章第2部還有碎片可以加補正

kirbycopy01/30 13:13破不了的人 聖火如果不能SL的話 應該算很難吧

younglu01/30 13:13還有以前的聖火難度比風花雪月困難再高一點吧

younglu01/30 13:14就算是難度偏低的聖戰我也不覺得比風花困難簡單

younglu01/30 13:14基本上現在(烈火以後)的FE基本難度就是困難

younglu01/30 13:15而且故意調整到比過去單一難度時代的難度還低一點

風花雪月簡單的原因在於, 他給了很多計算上的優惠 例如敵人瞄準的目標, 還有悔棋功能 過去你說一個關卡大概怎麼全滅, 就是腦中的log調出來整盤棋路重走而已 聖戰系譜如果是已評價導向or不生孩子or亂配種?導向, 的確有很多麻煩之處 但即便如此, 除非沒事情要學鋼棍乃哥要在武器上貼滿星星 這遊戲也沒什麼好農or拚跳點的部分 當然, 就像修道院散步系統, 聖戰你不談戀愛也可以玩得很難拉

※ 編輯: safy (210.68.69.192 臺灣), 01/30/2020 13:23:52

marioworld01/30 13:15是不會怎樣 但是轉職前很難練到頂是事實

younglu01/30 13:17紋章轉職前不弄光之玉那些很難練到頂這我覺得是事實啊

younglu01/30 13:17沒什麼好吵的吧

younglu01/30 13:20以前的難不是靠敵人參數灌水而是關卡配置

younglu01/30 13:21這老玩家也應該很清楚才對

safy01/30 13:24 光之玉就不得不提修理杖的BUG ....XD

safy01/30 13:28 至於IS這幾年的難度都是建立在參數灌水...簡單暴力

xrayxrayx01/30 13:29以前最不人道的機制叫敵回合增援啊,超過份

xrayxrayx01/30 13:30沒了這個其他也還好…除了暗夜的負之連鎖/無限之杖

safy01/30 13:31 776的無限射程攻擊和移動 超級潮的好嗎XD

younglu01/30 13:34增援看時機與位置,可以很惡意也可以很普通

younglu01/30 13:34覺醒困難也是增援即行動但覺醒的難度嘛...

safy01/30 13:37 覺醒是因為我方有雙人系統所以參數大多都輾壓了=_=

younglu01/30 13:48回到風花,我是不覺得修道院那些新要素一定不好啦

younglu01/30 13:49問題是節奏安排得很差,修道院-主線關卡-修道院-主線關卡

younglu01/30 13:49好不容易打了一個關卡又要回去修道院走路吃飯釣魚撿東西

younglu01/30 13:51在修道院的時間比關卡戰鬥時間還長,而且只是在重複作業

dahos01/30 13:52而且周回的時候魚要重釣很煩 後來周回PT才變多

younglu01/30 13:52造成主線割裂感很重,就算情緒蘊釀起來又很快被打斷

younglu01/30 13:53讓我覺得這個遊戲很破碎,每次輪回修道院就懶得繼續打

younglu01/30 13:54不要說像原原PO玩了上百小時,我第一部還沒打完就開始膩

younglu01/30 13:55還不如把育成跟主線完全分開,前半育成後半純戰鬥

younglu01/30 13:56我是不討厭作業的牧場玩家,玩FE也可以戳BOSS戳幾百回合

younglu01/30 13:57可是修道院真的頗煩,唯一的樂趣就是等看支援對話

所以我第一輪根本就不散步了...導致一堆功能都是全破之前才開啟...

hipposman01/30 13:59重甲我都直接冰 XD 能練成這樣太有愛了

younglu01/30 14:01多卡很讚的好嗎,紋章之謎的物理唯一神器古拉迪烏斯

younglu01/30 14:02在室內就靠他拿了,穿上靴子的移動力9格直間兩用重甲

younglu01/30 14:02根本就是神

你都忘記羅雷斯了嗎QwQ 好巴, 多卡才是不離不棄的好夥伴

hipposman01/30 14:03不行 物理上就是不能接受(捏鼻

※ 編輯: safy (210.68.69.192 臺灣), 01/30/2020 14:07:54

hipposman01/30 14:04反正神器最後都滿的都用鐵鋼銀勇者上場(無誤

younglu01/30 14:06不然練希瑪女王也可以啊XD

dahos01/30 14:11讓我突然想到王子的行軍路線 女皇表示:

fi01/30 14:13他行軍看了真的頭很痛ww

hipposman01/30 14:26方向音痴(蓋章

diefish556601/30 14:52鐵鋼銀勇者上場 X 鐵武器上場 O

youtuuube00001/30 15:07原po從頭到尾都沒在攻擊難度這件事怎一堆人在護航

youtuuube00001/30 15:08這點... 只說職業平衡做很差啊

供需問題, 你覺得這代很多東西不重要是因為你已經拿到更多的東西了 不管是成長率還是 廢物垃圾技能等, 甚至都只能當過渡期使用 就拿弓騎成長率低來說, 弓騎本身考試需求就不低, 但是轉職的補正也相對給的多 但是機動性高, 大多情況打帶跑都好用, 而且這代沒有明確規定武器類別 弓騎還可以拿近戰武器到處跑, 兵種個人覺得好用 火力低就拿更強的武器, 大部分通關已經足夠 如果你只是建立在把角色練得更強 那像這些職業平衡性的確會浮現, 因為你重度養成也一定吃不到所謂的轉職補正 而參數強到能在反擊戰生存的情況下, 你的確也不需要打帶跑

※ 編輯: safy (210.68.69.192 臺灣), 01/30/2020 15:41:05

dahos01/30 15:42弓騎我覺得很好用啊 成長率低又沒什麼關係

diefish556601/30 16:35職業平衡一直都很差啊 聖戰職業平衡和垃圾一樣

diefish556601/30 16:35算是系列缺點吧...

widec01/30 16:37職業平衡真的很差 有跟沒有一樣

a50215200001/30 17:03弓騎只有兩個價值:高機動跟用狙擊釣敵人出來 輸出就

a50215200001/30 17:03不要比了隔壁獵箭齊發根本做壞

safy01/30 17:05 但是獵箭齊發很貴...如果你沒凹點的話,拿高級武器消耗很扯

kamener01/30 17:08初代開始都是劍士和傭兵的天下,職業平衡是什麼?

l2257372901/30 20:48平衡就是假議題阿

l2257372901/30 20:48沒有什麼沒啥選擇這回事,最佳解就只有一個,不管提供

l2257372901/30 20:48多少轉職選擇,只要有的選你永遠只會選最佳解,選最佳

l2257372901/30 20:48解再來靠北平衡度那就是智障

jej01/30 21:39阿 讓我想到這代流星沒前幾代潮

engelba01/30 22:13運輸隊表示 只有能用獵箭齊發的弓手

engelba01/30 22:13才能使用倉庫裡的弓

hoos89140502/04 08:10就算是xcom2還不是一堆人代2個榴彈XD