Re: [心得 ]聖火降魔錄 風花雪月(負雷甚入)
我一直覺得有一些東西, 不知道是怎麼傳開來的
早年聖火難度並沒有很高, 雖然說每一座的調性都不同
過去的聖火難度來說
大概就只是風花雪月的"困難",甚至要再低一點
過去FE角色基礎不要太誇張
還沒轉職前大多參數都能練到"頂"
甚至跳點的玩家大部分轉職之前都已經跳滿參數, 根本也不需要進行轉職的動作
即便沒有頂, 電腦的雜魚也不是用頂的數字在打你
大家有買NSO服務的, 主機裡面應該都有最初代的FE
自己去打一輪應該就知道了,其實FE並沒有這麼多高難度的鬼事情...
或許是因為長大了, 當小屁孩時代不會玩SLG, 長大後陰影被放大
注意這個時間點差不多也都10年了,如果是這類玩家也不能算新玩家了巴
就像玩過FF7的人其實也都很老了, 但更老的還有FF1 2 3代的玩家
所以只能用世代區隔來說, 近代和古代FE玩家的感官絕對是有差的
但原PO是從SFC時代接觸的, 我覺得都算古代種了
很多人甚至在那時代還"沒出生"
很自然會跟這10幾年的近代老玩家有代溝, 這很正常...
我之所以能體會, 是因為我也是那個古代的玩家, 當然還有上古時代的就不提了
從沒有網路的時代就開始接觸FE的人, 誰會管你凹點還是什麼資源控管..
還不就是一個新人報到-武器拔掉-丟倉庫
下面我就不知道我自己是護航還是反串了
總之呢
即使自己有點自信,選擇困難經典...
畢竟都有時間逆轉功能不用整關重打,難度大家都清楚
這代專武拿來大方砍怪也沒差, 武器壞了, 能力上去了, 拿訓練用武器照樣是切菜
打大型魔物, 你也不需要考慮會被反殺, 上去帶人圍毆,幫忙破破護盾, 安全又有貢獻...法術從頭到尾都是省錢好夥伴, 每一次出擊,傳送和沉默都不用思考成本, 爽到不行
我第一輪破關時, 經典+困難
壓根就不想玩散步, 甚至我破關時
連鍛造 軍團等什麼鬼的都沒碰, 導致平時的商店也沒這些功能
武器也是壞了直接買新的, 傭兵直接內建+外傳送的
一路直接打下去, 也是就這樣打到破了
...當然我也沒拿到遺物, 導致不能告白拉幹
當然以我個人的想法來說, 修道院整個砍掉, 自由戰鬥砍掉
玩起來其實是還蠻接近過去傳統價值拉, 但是每個人都喜歡傳統價值嗎?
畢竟玩遊戲, 大部分的人都只是在玩爽的
IS也很努力引導玩家去做這件事情而已
畢竟認真慢慢玩, 又不會讓我現實比人強多少, 薪水多好幾個0
只是讓我看起來比較宅一點而已(嘆氣)
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每個人玩遊戲的爽不同:通關、白金、100%、成為災厄。
難度的定義每個人不同 死了單位不能復活 以為過關了在
奇怪的地方跑出援軍 武器用完就沒了不能修 據落被盜賊
佔領不趕快去就被破壞道具錢就拿不到了 升級跳點每次
不一樣 轉職道具有限 先轉職後面升級跳的點都被吃掉了
飛行單位一發弓就升天了… 真的聖火不難啦 喵的你剛
開始玩slg會覺得不難我真的覺得你夠神(揍
不過 馬的加賀我就是M QQ
跳點我是很喜歡 除非是曉女那種0跳 我就放棄了 XDDD
你的討論範圍,忽略776?
776的困難並非是用過分的參數堆出來的, 甚至大部分戰鬥我方都是爽虐的 可是明明都是爽虐敵人還是打得很痛苦, 那是另一件事情 那是只有認真體驗過才能體會到的東西 但是, 776還是有萬惡打法, 所以你要說困難或不困難很微妙 取捨平衡點作好, 776的難度可能還遠比if黑夜L或風花超難簡單 所以當初遊戲最後還是導入評價機制
原po主講的也不是難度吧 主要是作業感太強
沒說要砍掉修道院阿 但應該新增點別的吧
近期IS社很喜歡趴趴走 但英雄王的移動行軍據點比較真實感
你要不要回去看看紋章的成長率? 除了火星那種特高的
ㄧ般來講轉職前很難升到頂 升級只跳血武運很長見
那也不會怎麼樣啊, 紋章的敵人到後期也不是拿滿的參數跟你打 而且你這種說法其實有迴避掉光之玉和星之碎片這些東西 你如果運用這些資源, 就算沒練滿, 能力也不會差到哪邊去 但大部分的人肯定就是拼命練到滿而已
※ 編輯: safy (210.68.69.192 臺灣), 01/30/2020 13:14:51你好這是我轉職前的多卡https://i.imgur.com/CxcDytP.jpg
但反正紋章之謎補藥吃好吃滿就對了
說到這我就不太爽重製版的新紋章... L難度的會員卡故意開場拉遠一格, 根本沒辦法追盜賊...
老玩家才會覺得以前不難吧 多的是那種英傑傳和曹操傳都
這是最後一關的多卡 https://i.imgur.com/sSssbbV.jpg
2片成長率差不多 紋章第2部還有碎片可以加補正
破不了的人 聖火如果不能SL的話 應該算很難吧
還有以前的聖火難度比風花雪月困難再高一點吧
就算是難度偏低的聖戰我也不覺得比風花困難簡單
基本上現在(烈火以後)的FE基本難度就是困難
而且故意調整到比過去單一難度時代的難度還低一點
風花雪月簡單的原因在於, 他給了很多計算上的優惠 例如敵人瞄準的目標, 還有悔棋功能 過去你說一個關卡大概怎麼全滅, 就是腦中的log調出來整盤棋路重走而已 聖戰系譜如果是已評價導向or不生孩子or亂配種?導向, 的確有很多麻煩之處 但即便如此, 除非沒事情要學鋼棍乃哥要在武器上貼滿星星 這遊戲也沒什麼好農or拚跳點的部分 當然, 就像修道院散步系統, 聖戰你不談戀愛也可以玩得很難拉
※ 編輯: safy (210.68.69.192 臺灣), 01/30/2020 13:23:52是不會怎樣 但是轉職前很難練到頂是事實
紋章轉職前不弄光之玉那些很難練到頂這我覺得是事實啊
沒什麼好吵的吧
以前的難不是靠敵人參數灌水而是關卡配置
這老玩家也應該很清楚才對
光之玉就不得不提修理杖的BUG ....XD
至於IS這幾年的難度都是建立在參數灌水...簡單暴力
以前最不人道的機制叫敵回合增援啊,超過份
沒了這個其他也還好…除了暗夜的負之連鎖/無限之杖
776的無限射程攻擊和移動 超級潮的好嗎XD
增援看時機與位置,可以很惡意也可以很普通
覺醒困難也是增援即行動但覺醒的難度嘛...
覺醒是因為我方有雙人系統所以參數大多都輾壓了=_=
回到風花,我是不覺得修道院那些新要素一定不好啦
問題是節奏安排得很差,修道院-主線關卡-修道院-主線關卡
好不容易打了一個關卡又要回去修道院走路吃飯釣魚撿東西
在修道院的時間比關卡戰鬥時間還長,而且只是在重複作業
而且周回的時候魚要重釣很煩 後來周回PT才變多
造成主線割裂感很重,就算情緒蘊釀起來又很快被打斷
讓我覺得這個遊戲很破碎,每次輪回修道院就懶得繼續打
不要說像原原PO玩了上百小時,我第一部還沒打完就開始膩
還不如把育成跟主線完全分開,前半育成後半純戰鬥
我是不討厭作業的牧場玩家,玩FE也可以戳BOSS戳幾百回合
可是修道院真的頗煩,唯一的樂趣就是等看支援對話
所以我第一輪根本就不散步了...導致一堆功能都是全破之前才開啟...
重甲我都直接冰 XD 能練成這樣太有愛了
多卡很讚的好嗎,紋章之謎的物理唯一神器古拉迪烏斯
在室內就靠他拿了,穿上靴子的移動力9格直間兩用重甲
根本就是神
你都忘記羅雷斯了嗎QwQ 好巴, 多卡才是不離不棄的好夥伴
不行 物理上就是不能接受(捏鼻
反正神器最後都滿的都用鐵鋼銀勇者上場(無誤
不然練希瑪女王也可以啊XD
讓我突然想到王子的行軍路線 女皇表示:
他行軍看了真的頭很痛ww
方向音痴(蓋章
鐵鋼銀勇者上場 X 鐵武器上場 O
原po從頭到尾都沒在攻擊難度這件事怎一堆人在護航
這點... 只說職業平衡做很差啊
供需問題, 你覺得這代很多東西不重要是因為你已經拿到更多的東西了 不管是成長率還是 廢物垃圾技能等, 甚至都只能當過渡期使用 就拿弓騎成長率低來說, 弓騎本身考試需求就不低, 但是轉職的補正也相對給的多 但是機動性高, 大多情況打帶跑都好用, 而且這代沒有明確規定武器類別 弓騎還可以拿近戰武器到處跑, 兵種個人覺得好用 火力低就拿更強的武器, 大部分通關已經足夠 如果你只是建立在把角色練得更強 那像這些職業平衡性的確會浮現, 因為你重度養成也一定吃不到所謂的轉職補正 而參數強到能在反擊戰生存的情況下, 你的確也不需要打帶跑
※ 編輯: safy (210.68.69.192 臺灣), 01/30/2020 15:41:05弓騎我覺得很好用啊 成長率低又沒什麼關係
職業平衡一直都很差啊 聖戰職業平衡和垃圾一樣
算是系列缺點吧...
職業平衡真的很差 有跟沒有一樣
弓騎只有兩個價值:高機動跟用狙擊釣敵人出來 輸出就
不要比了隔壁獵箭齊發根本做壞
但是獵箭齊發很貴...如果你沒凹點的話,拿高級武器消耗很扯
初代開始都是劍士和傭兵的天下,職業平衡是什麼?
平衡就是假議題阿
沒有什麼沒啥選擇這回事,最佳解就只有一個,不管提供
多少轉職選擇,只要有的選你永遠只會選最佳解,選最佳
解再來靠北平衡度那就是智障
阿 讓我想到這代流星沒前幾代潮
運輸隊表示 只有能用獵箭齊發的弓手
才能使用倉庫裡的弓
就算是xcom2還不是一堆人代2個榴彈XD
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[心得] FE engage ㄧ些遺憾(老玩家角度)已經玩到接近終章了,看來是沒有角色能轉職舞者了,男舞者我肯定是不用的,我偏愛練 女角,要二次行動就靠貝雷特的女神之舞了。 小偷的職業也可惜了,把小偷練到變攻擊主力常常是聖火必完成的課題,可是這代任何人 都能開寶箱,小偷似乎也沒很重要。 以往的限制局數內要壓制,要不然會game over的章節也沒出現,特定敵軍角色要用特定58
[閒聊] 《聖火降魔錄Engage》媒體試玩心得主要是近日在Youtube上看到一些媒體放出了Engage的試玩心得 目前有看到的主要是IGN跟Gamespot兩家 連結:40
[心得] FE engage 遊玩三天的心得很高興回歸到以戰略為主的遊戲方式,跟覺醒一樣有大地圖跟遭遇戰,紋章士系統可以讓 老玩家回味過去的主角。 本身都有透過遭遇戰練等,目前攻略到沙漠階段並沒有覺得有難度。 再來講這代最複雜的系統了「指環」,除了紋章士還有隨機「抽卡」的能力加成指環,上 場的角色有戴有保祐。32
[閒聊] SFC的FE紋章之謎第一部怎麼刷錢?如題 目前進度到第11章 要維持全員不死真難 有夠痛苦 鬥技場10場有9場打不贏25
Fw: [閒聊] 《聖火降魔錄Engage》媒體試玩心得作者: ChHChen (硫酸無毒) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 《聖火降魔錄Engage》媒體試玩心得 時間: Fri Dec 16 16:16:40 2022 主要是近日在Youtube上看到一些媒體放出了Engage的試玩心得 目前有看到的主要是IGN跟Gamespot兩家18
Re: [心得]聖火降魔錄 風花雪月(負雷慎入)引用板上這兩篇剛好是對FE風花雪月正負評的極端對照 我想發表一下身為一個輕度戰棋粉的感想 ※ 引述《hinn2002 (芒果)》之銘言: : ※ 引述《Djuda (死亡)》之銘言: : : 本身玩遊戲經歷已經長達20多年18
Re: [問題] 風花雪月 XB2 二選一 推薦?聖火降魔錄的戰棋有廣大愛好者 風花也常有人說適合戰棋新手入門 但是聖火的戰棋與同類型遊戲有差異 喜歡戰棋遊戲的玩家 不一定會喜歡風花雪月的戰鬥 以下主要是對風花雪月戰棋部分的感想 提供戰棋迷參考16
Fw: [聖火] 風花雪月粉:遺老的堅持害新作劇情差勁作者: wyner (外嫩) 看板: C_Chat 標題: Re: [聖火] 風花雪月粉:遺老的堅持害新作劇情差勁 時間: Wed Jan 25 00:25:45 2023 ※ 引述《ShiFatOtaku (東區死肥宅)》之銘言: : 洽眾好,先說我是標題裡的遺老之一,當時玩風花雪月超難,還是覺得難度沒有歷代高,希10
Fw: [聖火] Engage無橫轉限制、上級職亦可轉下級職作者: ShiFatOtaku (東區死肥宅) 看板: C_Chat 標題: [情報] Engage無橫轉限制、上級職亦可轉下級 時間: Thu Dec 22 17:24:31 20227
[聖火] Engage無橫轉限制、上級職亦可轉下級職聖火Engage跟風花雪月一樣,不限制橫轉,「資質」可以直接從紋章士那裡繼承,拿到了就 隨便轉,全員打拳、飛天的時代又回來了……。 初始天賦會影響一些職業的武器熟練度,比如有斧天賦,英雄的斧c會變為斧b。這作應該取