Re: [心得] XBDE給XB2玩家的建議
※ 引述《Xenoblade (神劍)》之銘言:
: 最近玩到第七章
: 決定版帶來的感動心情已經逐漸平復
: 比較能客觀看待一款2020年遊戲,
: 如此品質能否被稱為神作? 抑或是一群貴古老玩家吹捧?
我算是從Xenoblade2入門的新玩家
NS版的Xenoblade是第一次接觸,目前進度還在第八章
感想....其實蠻微妙的
不是對遊戲品質有所挑剔,要毒舌一點講的話
就是高橋哲哉 從Xenoblade 到 Xenoblade2這六年
怎麼好像都沒什麼進步啊? 任天堂是不是太壓榨了?
技術上不提,遊戲系統、想法而言,我覺得進步不多,甚至還莫名其妙走了歪路
什麼不好學,跑去學手遊......
回題吧
除了惡名昭彰的UI、UX
我認為XB2,相較於XB最大的問題,就是那個支離破碎的劇本
這是圖像技術進步,更多更華麗的演出,更可愛更吸引的人設
都沒辦法掩蓋過去的問題......
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所以老玩家才覺得恨鐵不成鋼阿
當初XB2預告的時候我不知道有多興奮
官網OST只有幾首也每天聽
實際遊戲出來,老實說很失望
去怪Botw阿 人都被抽到那邊去了還要趕上架
不會玩到一半整台死機變磚已經很強了
劇本應該一早寫好,不能怪任天堂抽人手。但爛UI和抽卡
就是高橋自己的問題。如果說高橋沒進步也不正確,可以
去玩XBX,保證驚嘆連連。
我反而覺得劇本不是問題,XB每一作都在調整劇本方向
要說媚宅也好大眾化也好,至少是有嘗試改變
讓遊戲的操作部分嚴重影響體驗才是真的糟糕
當時最新作的UI比前兩作還爛還難用這真的說不過去
因為比較晚玩XB2,開局用DLC送的史詩水晶抽些五星神劍
後其實玩蠻順的,神劍支線又很豐富,這部分做些微改應
該可以讓抽神劍變成優點的,至於UI真的要改善,劇情其
實算有始有終的王道故事,主要是主角個性的問題
XB1學WOW,XBX學SNS,XB2學手遊, 高橋他其實蠻跟風的
高橋現在走的是安全牌,主角都王道路線,但故事背景其
實藏了很多他XG, XS時的思想主題
說媚宅 你沒玩過MS社的乳搖邊疆嗎!?
XB系列真正讓人勸退是複雜的系統 學習過程很長
XB1+相連篇跑完 我倒覺的XB1->XB2進化真大
XBX跟XB2其實是同期作品 一個被延到配合NS發售罷了
樓上應該有記錯 NS發售比XB2早很多 是台版發售同一天
他說的同期是指開發時程
XB2真心覺得劇本爛,但動畫演出那麼出色,外加結局有給一
代一個交代我覺得算是很滿足了,多數的不滿反而是來自那
些嚴重影響遊戲體驗的地方。雖然玩得很開心,但真的很難
過XB2不能帶給新玩家一個當年那種完整遊戲體驗的感覺。
XB2沒有同期開發只有劇情企劃跟XBX同時而已 就好像XB新
作企劃時 也同時在做XBDE
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關於劇情我想再補充一下 媚宅與否先不論,XB2主要的問題在於演出,講故事的手法,劇情鋪陳這塊 支離破碎 單看每個橋段可能很熱血,很"尬",但橋段和橋段之間關聯沒有那麼強/順理成章 XB1目前看來並沒有這個問題,橋段和橋段之間的過渡比較順理成章57
我覺得是演出應該要多讓雷董多一點鏡頭特寫 講劇情就有雷, 所以不想雷XB1就左轉 XB2的故事一開始, 看到一個巨神獸殞落 雷克斯就在感慨了 沒有力量, 但夢想, 隨著巨神獸的滅亡人類爭奪領土19
不算完全同意 因為 時代考驗作品,好作品經得起考驗 (沒有啦XD 系列玩家(我)有些屁話聊聊大家看看就好 開頭先問2個問題(戰!)51
個人XB1到XB2三作都有玩 對系統面很多版友已經討論過 這篇就來講劇本的部分 在遊戲劇本編排上大都有一個"目標" 要讓玩家有前進的動力和一個情感依據21
→ FinallyPeace: 我是在講修爾克 丹邦堅強本來就沒問題 06/04 21:45 → FinallyPeace: R大 ok就當我還沒玩完不予置評 06/04 21:46 推 juju6326: 這真的是個人喜好問題,我就覺得雷太Jump超出戲 06/04 23:47 → juju6326: 心靈爆裂消反噬是說哪隻怪? 06/04 23:48 關於XB1的主角性格73
應該有一點捏 但不會太多 我覺得如果你習慣突突突跟大份量這種玩法的話 即便你已經玩過XB大概也不會對XB2有太多退化感, 畢竟XB2提供的高畫質動畫、高節奏、大份量就是令人愉快, 很多遊戲都是這樣,我也喜歡全家餐的遊戲就是了。爆
首Po最近玩到第七章 決定版帶來的感動心情已經逐漸平復 比較能客觀看待一款2020年遊戲, 如此品質能否被稱為神作? 抑或是一群貴古老玩家吹捧? 1.這XB1到底有沒有比XB2好玩?
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[心得] 異度神劍 終極版圖文版心得連結: 「Monad」 為德國哲學家兼數學家的戈特弗里德.威廉.萊布尼茨(Gottfried Wilhelm Leibniz) 晚年的著作『單子論(La Monadologie)』中所提出,其譯為單子,性質就是思(thought) 。他認為這世界是由無限多的單子構成,是一切事物最根本的元素。具不可分割性,因此45
Re: [閒聊] XB 1 & 2 真的會有新玩家先推1 ?前篇推文的劇情爭論先不談,實際上原PO的重點也不在劇情,而是遊戲性 我從2入坑回頭玩XBDE,雖然XBDE的UI導引真的太優秀了,但我一開始玩還是有點不適應 首先就按鍵上的不直覺,看一下兩代的戰鬥畫面UI,你覺得選用戰技上哪一代比較直覺35
Re: [今倒] 任天堂不買下其他遊戲公司嗎?因為大亂鬥的這對奶子參戰,讓我踏入XB2的世界 也花一點時間了解Xeno以及Monolith Soft石碑社的歷史 石碑社建立於1999年,由杉浦博英、高橋哲哉、本根康之三位製作人從史克威爾脫離創立 因為異域神兵(Xenogears)沒賣破百萬被史克威爾放棄,監督高橋等人就自立20
Re: [問題] 沒有大奶的XB3是不是被打回原形XB3已發售半個月下來,本來有些話想說就覺得算了 但原PO都開始瘋了(看過去的文就知道原PO很推XB3),那我該說一些負能量的話了 雖然我是從焰光大亂鬥參戰開始才接觸XB系列,不夠格稱老粉但有找過去一些討論 過去的XB討論,講難聽一點就是小圈圈內戰,但出了小圈圈至少還有人認識天之罩杯 既然XB2靠著天之罩杯打響了一些知名度,那也會希望XB3能再出圈吸更多玩家13
Re: [問題] 想玩異度神劍 該買哪一版呢我現在XBDE的進度正要小梅大冒險中,雖然後面有看一些劇透就是 若要問怎麼玩異度神劍,我反而是想先說主要缺點在哪,不能接受的話那接缺點夠勸退人 二代缺點我有在C洽說過沒搬運到NS板,有興趣的可以去看我在C洽談XB2的兩篇文章 快速篩選該不該玩XB212
Re: [問題] XenoBlade系列入坑體驗劇情推薦哪款自從換了DLC的異色服裝後,我都一直嘗試想看彌央的黑絲,是不是有問題? ※ 引述《PhilKai9909 (Kai_Balck)》之銘言: : 有稍微爬過文 : XB2香香人設,劇情較普通6
Re: [閒聊] 為什麼異度神劍討論度這麼高?XB12粉絲總是內戰跟整天奶子奶子這兩點就不談了 Xenoblade或者說Xeno系列有著十分獨特的世界觀設定 高橋哲哉在Xenogears就設定出一套龐大且完整的科幻神話 雖然因為版權問題沒辦法照搬,但了到XB3還是能看到不少影子 喜歡這套的玩家自然會被高橋/石碑社圈粉1
Re: [討論] 像美漫能重開機賣的日本IP?高橋哲哉的奶子系列(X)Xeno系列應該很符合你的定義吧。 PS1的Xenogear、PS2的Xenosaga到Wii和NS的Xenoblade都有相似的背景設定,但是因為是在 不同公司底下做的遊戲所以每跳槽一次實質上就等於是重開機了一次。 不過Xenosaga的Kosmos和Telos在XB2有客串出場就是了。 --