Re: [情報] ゼルダ無双 厄災の黙示録
※ 引述《msun (封印解除! )》之銘言:
: : 薩爾達的主要受眾其實是歐美,以前在日本的銷量都可憐希希的,經常有只賣到十萬多的
: ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^: 要腦補唬爛之前也先查一下資料好嗎?
所以我有講錯嗎?
以薩爾達的江湖地位,全盛期在日本也只是剛好過百萬而已
大部分作品更是連百萬都不到,在Wii,GBA,NDS這些比較強勢的主機上都賣不到百萬片
以御三家來說這個日本銷量算很難看了吧
日本市場的容量對於一線大作來說最起碼能賣三百萬套
連rare出品的超級大金剛在日本都能賣三百萬套
其實是因為SFC正好是JRPG的全盛期
以動作遊戲為主的薩爾達就理所當然的被SQUARE壓在地上摩擦了
在日本的聲勢就起不來
: : 慘況
: : 薩爾達就應該是美漫那種多元宇宙風格,搞什麼嚴謹的世界觀阿,真令人討厭
: TITLE 主機 世界 日本 (萬本)
: ゼルダの伝説 FDS 651 169
: リンクの冒険 FDS 438 161
: ゼルダの伝説 神々のトライフォース SFC 461 115
: ゼルダの伝説 夢をみる島 GB 383 54
: ゼルダの伝説 時のオカリナ N64 760 145
: ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 N64 336 60
: ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 GBC 378 82
: ゼルダの伝説 風のタクト NGC 435 74
: ゼルダの伝説 4つの剣+ NGC ? 12?
: ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし GBA 100+ 23
: ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス Wii/GC 885 64
: ゼルダの伝説 夢幻の砂時計 NDS 413 91
: リンクのボウガントレーニング Wii 480 25
: ゼルダの伝説 大地の汽笛 NDS 261 76
: ゼルダの伝説 スカイウォードソード Wii 352 36
: ゼルダの伝説 神々のトライフォース2 3DS 251 47
: ゼルダ無双 Wii U ? ?
: ゼルダの伝説 トライフォース3銃士 3DS 114 19
: ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド WiiU/ 1082 125
: Switch
: https://www.ikemo3.com/theme/game/the-legend-of-zelda/
: https://www.youtube.com/watch?v=dqKtj3BgpF0
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講錯就講錯 見笑轉生氣 ㄏㄏ
氣到六點發文www
賣個六位數算什麼値得講的成績www 連BOTW都剛好過百萬線而已www 薩爾達就跟音速小子一樣,都靠歐美市場在撐的
10萬是6位數 90萬也是6位數 這之間應該沒什麼不同吧!
日本國內沒七位數的遊戲的遊戲都是垃圾 懂了.png
別的遊戲在日本賣不到百萬無所謂,但他可是薩爾達阿
就真的講錯了啊
那JRPG為主的市場,為何大金剛能賣300萬?
這個問題也是蠻謎的 大金剛在SFC上的走勢跟馬力歐差不多
就是講錯了 還在打腫臉充胖子
經常十萬 沒錯!
十萬多啊
好了啦,硬坳很難看,叮叮噹噹
你在這種地方硬坳只會讓旁人更不想看你其它有意義的論點而
已
你可以推文
"所以我有講錯嗎? "有,講錯了
重點就是薩爾達的日本銷量很差而已啦 你們在那邊凹是能改變這事實喔?w
※ 編輯: Lex4193 (180.218.30.33 臺灣), 09/10/2020 07:27:17幫噓
你也知道硬拗很難看阿,笑死
是是是 硬凹真的很難看喔
笑死
十萬多是六位數,幾十萬也是六位數,應該沒什麼不同吧
屁啦
我也覺得薩爾達在日本名氣遠遠大過銷售量
薩爾達在日本銷售如何是一回事,數字表達錯誤又是一回事
早安
經常賣十萬多就錯了啊
樓下幫想我今天早餐要吃下什麼
跟老師說,考試十幾分跟九十分都是二位數,差不多阿
跟老闆說,今年營業額十幾萬跟隔壁店九十萬差不多阿
錯
你講錯經常十幾萬承認就好,不要硬拗,只會很難看
可撥
結果你這篇完全忽視對方指責的點,好好面對好嗎?
死不認錯是成為政客的第一步,您成功了!
你的問題就是不想承認自己有錯,承認錯誤才能進步
就第三方來看,硬拗的是你啊,雷克斯
認錯很難嗎?=..= 你知道音速小子大冒險多紅嗎?唉唉
硬拗還要嘲諷,就是你會被圍剿的原因
就算你講的有些道理,但不承認明顯小錯誤,硬要裝沒
發生,再嘲諷別人,就是會被圍剿
笑死這什麼邏輯殘障
講錯就講錯還硬要凹,這種地方凹了有意義嗎
來鬧的嗎?
他只是嘴你講錯得地方而已 這硬拗母湯喔
加油 繼續凹就對了
這支在c洽有名的什麼都想嘴 什麼都嘴錯 只有中國好棒棒
你講的其實不會沒道理,只是硬凹真的不會讓你論點變強阿
最喜歡這種硬拗了. 有考慮從政嗎?
雷大師會來這啊
幹嘛吵這個@@?
薩爾達被壓在地上磨擦XD
你之前瑪利歐也說錯了,一直說老任把網友創意拿來出大逃
殺,但實際上競速模式在瑪創2就有了,而且瑪利歐35的概念
也是取自俄羅斯方塊99,跟網友創意並無關係
但你還是到處指責老任拿網友創意@@
不要問 問就是任天堂又迷失了
看到id就直接噓就對了
好
你這也不是啥大錯誤 薩爾達在日本 跟歐美比起來的確是
不太火沒錯 但就沒你講的那麼誇張 連這點都不認錯...
十萬跟九十萬都是六位數啦 很像很像
太難看了 知道自己錯就承認很難嗎?
每個人都會錯,說一句記錯了就好了阿。還特地發那麼長
一篇硬拗。有些人真的是寧可殺頭不可認錯?
推錯噓回來
又是你
你確實說錯了啊 都有數據證明了...就只是承認自己說錯了
而已又很難嗎...再來那位網友就是提出數據證明你說的數
字是錯的 哪有什麼硬拗...
仔細想想 好吧 他是不可能針對這點做什麼回應的(聳肩
資料只有2個賣不到20萬 1個不知銷量 就算也不到20萬好了
大師!!!!!!!!
也不過3/19賣不到20萬 約15%能說是經常嗎?
15%只能算稀少或偶爾吧?
下去
求仁得仁
硬拗真的很難看捏
瑪莉歐的競速模式 最早大概是GBC上DX版的(vsCPU)對戰模式
樓上m大這款有印象,記得好像E3還是啥老任大會有辦過比賽
以前有買卡帶(現在也還留著) 後來才知道這片只有GBC歐美版
對戰模式只有vsCPU 我還一直以為可以雙卡對戰
zelda日本不到百萬叫難看是誰定的? 又在老子說了算了耶
要講御三家(這也不知誰講的,姑且先採用好了)zelda會被算
進去也顯而易見不是因為銷售量吧,以銷售量為基準的話
人家就列出來了,哪會有zelda是"御三家"之一的說法?
zelda"單以銷售論"(內容評價等另當別論)SFC以前就中上(跟
mario相比) 時之笛太神才第一次在銷售上也變主機救世主
但號召力隨畫風(擬真vs卡通)和主機盛衰期還是起伏很大
(純論銷售)自己把zelda捧到本來就不存在的頂再說它難看
你再怎麼凹也改變不了自作自演的事實 wwwwwwwwwwwwwww
死去
數字都看了 還在自以為
丟臉
原來就你在亂誤導人 哭啊~~~
詐騙仔被ban了 可憐那 跟華人一樣死不認錯
好了啦
朝聖
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是說... 原本林克(一百年後)的希卡石繼承自公主(一百年前) 剛到古代研究所左右的時侯所長會跟林克說剛發現希卡石時 一開始的功能只有拍照、圖鑑跟相薄功能 林克手上的那個是以前薩爾達公主的,所以在研究所復活基本功能後10
9/26日本時間晚上十點(港台9點)會有實機的影片,整場生放包括實機畫面演示約50分鐘。 對遊戲有興趣的人記得準時收看。 --X
提到劇情就一肚子火,真的有些作品是不適合有嚴謹的劇情的,就像湯姆與傑利,完全不 合理,超現實主義,所以才好笑,太合理就不好笑了 幽默起源於荒謬,你看九品芝麻官時需要去在意包龍星吞下尚方寶劍從屁眼伸出刀子嗎? 像音速小子,很多人是看番茄水餃蛋和機器王長大的,音速小子就是因為不會說話所以才 讓人有想像空間,結果音速小子大冒險就毀了這種形象,老外也表示不喜歡。後來的音速12
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 要腦補唬爛之前也先查一下資料好嗎? : 慘況 : 薩爾達就應該是美漫那種多元宇宙風格,搞什麼嚴謹的世界觀阿,真令人討厭 TITLE 主機 世界 日本 (萬本)10
我看到一句重點 "保留一騎擋千的爽快感" 曠野之息會好玩,不就是怪物夠強、武器會壞、豐富的探索要素、場景的互動 當你可以一騎擋千,那就是一般的無雙,玩到膩玩到爛的無雙了 曠野之息要出無雙,其實就把怪物填滿原本的地圖,加上主角的軍隊 那就夠了79
身為無雙全通粉絲,來跟大家閒聊一下我對這一作的看法。 很多人看到是無雙因此非常非常的失望, 但在這邊我想請大家稍安勿躁, 這作很有可能會是無雙系列的「封神之作」, 如同P5S我的評價一樣,67
我覺得你可能搞錯大家對無雙失望的原因是什麼 : 首先要來談談恰好四年前的一場實驗:「戰國無雙 真田丸」 : 很多人誤以為無雙沒有劇情或不需要劇情,這其實是一個很大很大的誤區, : 我相信很多人在小時候真三2~4的時候,對三國無雙的印象是好的, : 為什麼? 因為學習新故事、歷史。5
我是覺得無雙遊戲大部分的情況, 扣掉大將等比較強的AI外 主要還是那個爽感 喜歡的IP拿去作成爽GAME, 有人會喜歡, 那就代表這思考沒問題 只是剛好我會是不喜歡的那一群而已 至於故事都說是100年前, 但薩爾達傳說一直都有在切平行世界線21
我本來只想推文的,但還是發一篇整理一下好了: 小兵太兇猛(主動或是數值高) 被小兵一戳就倒或斷招,不好玩啦 小兵太呆 割草到底有什麼意義?31
其實老任在過去已經有類似的操作,也就是在超任平台上的《BS薩爾達傳說:古代石盤》 BS系列的薩爾達需要在超任上加裝一台接受衛星訊號的外設,然後定期接受訊號以 遊玩遊戲,其中古代石盤是接續在SFC《眾神的三角神力》故事的六年後 所以我覺得這次災厄啟示錄有點類似古代石盤的定位,它確實是薩爾達某部正傳「衍生的」
爆
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