Re: [情報] ゼルダ無双 厄災の黙示録
※ 引述《takase (............)》之銘言:
: https://www.youtube.com/watch?v=bvaT1Lwb6SU
: https://youtu.be/ts4l2lqzVLc
我看到一句重點 "保留一騎擋千的爽快感"
曠野之息會好玩,不就是怪物夠強、武器會壞、豐富的探索要素、場景的互動
當你可以一騎擋千,那就是一般的無雙,玩到膩玩到爛的無雙了
曠野之息要出無雙,其實就把怪物填滿原本的地圖,加上主角的軍隊
那就夠了
主角不用一直砍砍砍,找個火把放火燒敵軍不是很好?
攀岩到高點推下一顆大石頭阻斷敵軍不是很好?
把金屬箱吸到高點掉下來砸死一群小兵不是很好?
時間暫停砍木頭集氣飛過去輾壓一排小兵改變局勢不是很好?
就讓雙方軍隊自然進展,主角自己找地方幫忙。
到底為啥要一騎擋千?一騎擋千到底哪裡有爽快感了?
一騎擋千只有煩躁感吧。
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還有搬一堆汽油桶夜襲敵營,真的能像本傳這樣玩就爽了
我對薩無的想像就是這樣,結果無限失望,玩沒多久就賣掉了 又要再出一次一樣的東西...
油桶爆炸其實真三八裡有,只是恩...你會比較想衝上去砍
當你可以一騎當千,用砍得比較快,誰還要搬爆炸桶?
你會這樣想,代表你不是無雙粉啊
可能吧,最後一個覺得好玩的無雙是蛇魔 之後再玩其他無雙都覺得了無新意、乏善可陳了
※ 編輯: bebehome (125.227.169.174 臺灣), 09/09/2020 15:04:29就怕不讓你擋,因為要一直去救隊友救村民
無雙就粉絲向啊 玩喜歡的人物 ㄧ騎當千 駕駕
掛無雙名就是無雙樣了啦
薩爾達無雙就已經有出過了 沒什麼必要去想像吧...
一堆ip無雙 代表好賣呀 賣個30..40萬就能賺錢
換句話說套上無雙 大家還願意買 不就表示不排斥這類型
明白跟你說他是"無雙"喔..你就不是他的消費客群而已
P5S也是一打多的爽快感阿,可是大家評價都很好
如果本作可以做得像P5S一樣,就沒問題
p5s的重點是原作就是賣角色的吧
遊戲面要做得比本傳無聊真的難==
P5本傳很好玩啊,那時一堆人都說是JRPG的救世主
可見一斑
所以P5這麼讚,之前也一堆人怕P5S炸掉,結果是大獲好評
無雙系列的賣點就一騎當千阿... 不愛這點的話就只是這個
遊戲不是適合你的類型
P5S我覺得很不行 那種屬性相剋的感覺都不見了
不知道是不是我只有看沒玩過p5,但p5s我會特別用相剋的屬
性去打,要不然真的癢
你覺得無聊人家覺得爽啊 不然幹嘛一直出?不過你舉例我
覺得不錯 之前玩botw看到營地根本懶得打 怪物沒幾隻難
打的要死 武器跟彈藥也都有數量限制 打完獎勵一顆蛋白
石 過程也很無聊
在PS2第一次玩到真三無有多感動很難形容
你說的那個 頂多也就是其中一個角色的打法啊 難道每個人都
有希卡之石
p5s個人覺得無聊 難玩
本作和P5S的不同是P5S從沒說過自己是無雙,是大家看了第一
支PV就開始狂噓XD 我記得atlus也很早就定義為ARPG了
這作的無雙是直接寫在標題的
P5S戰鬥很無聊啊 主要是看劇情
你為什麼不去玩曠野之息就好
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是說... 原本林克(一百年後)的希卡石繼承自公主(一百年前) 剛到古代研究所左右的時侯所長會跟林克說剛發現希卡石時 一開始的功能只有拍照、圖鑑跟相薄功能 林克手上的那個是以前薩爾達公主的,所以在研究所復活基本功能後10
9/26日本時間晚上十點(港台9點)會有實機的影片,整場生放包括實機畫面演示約50分鐘。 對遊戲有興趣的人記得準時收看。 --X
提到劇情就一肚子火,真的有些作品是不適合有嚴謹的劇情的,就像湯姆與傑利,完全不 合理,超現實主義,所以才好笑,太合理就不好笑了 幽默起源於荒謬,你看九品芝麻官時需要去在意包龍星吞下尚方寶劍從屁眼伸出刀子嗎? 像音速小子,很多人是看番茄水餃蛋和機器王長大的,音速小子就是因為不會說話所以才 讓人有想像空間,結果音速小子大冒險就毀了這種形象,老外也表示不喜歡。後來的音速12
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 要腦補唬爛之前也先查一下資料好嗎? : 慘況 : 薩爾達就應該是美漫那種多元宇宙風格,搞什麼嚴謹的世界觀阿,真令人討厭 TITLE 主機 世界 日本 (萬本)4X
所以我有講錯嗎? 以薩爾達的江湖地位,全盛期在日本也只是剛好過百萬而已 大部分作品更是連百萬都不到,在Wii,GBA,NDS這些比較強勢的主機上都賣不到百萬片 以御三家來說這個日本銷量算很難看了吧 日本市場的容量對於一線大作來說最起碼能賣三百萬套79
身為無雙全通粉絲,來跟大家閒聊一下我對這一作的看法。 很多人看到是無雙因此非常非常的失望, 但在這邊我想請大家稍安勿躁, 這作很有可能會是無雙系列的「封神之作」, 如同P5S我的評價一樣,67
我覺得你可能搞錯大家對無雙失望的原因是什麼 : 首先要來談談恰好四年前的一場實驗:「戰國無雙 真田丸」 : 很多人誤以為無雙沒有劇情或不需要劇情,這其實是一個很大很大的誤區, : 我相信很多人在小時候真三2~4的時候,對三國無雙的印象是好的, : 為什麼? 因為學習新故事、歷史。5
我是覺得無雙遊戲大部分的情況, 扣掉大將等比較強的AI外 主要還是那個爽感 喜歡的IP拿去作成爽GAME, 有人會喜歡, 那就代表這思考沒問題 只是剛好我會是不喜歡的那一群而已 至於故事都說是100年前, 但薩爾達傳說一直都有在切平行世界線21
我本來只想推文的,但還是發一篇整理一下好了: 小兵太兇猛(主動或是數值高) 被小兵一戳就倒或斷招,不好玩啦 小兵太呆 割草到底有什麼意義?31
其實老任在過去已經有類似的操作,也就是在超任平台上的《BS薩爾達傳說:古代石盤》 BS系列的薩爾達需要在超任上加裝一台接受衛星訊號的外設,然後定期接受訊號以 遊玩遊戲,其中古代石盤是接續在SFC《眾神的三角神力》故事的六年後 所以我覺得這次災厄啟示錄有點類似古代石盤的定位,它確實是薩爾達某部正傳「衍生的」
爆
[情報] ゼルダ無双 厄災の黙示録中文介紹影片,感謝版友提供 微妙,真微妙 --69
[無雷心得] 薩無災厄啟示錄 五大買與不買的理由附上心得影片,無雷!! 安心使用 其實我身邊的朋友,蠻出乎意料的在買或不買的比例中 竟然出現五五波,當然我這薩爾達粉也不是不能理解 會買的理由不外乎,薩爾達耶、一百年前耶39
Re: [情報] 真三國無雙8帝王傳實機遊玩畫面攻? : : 官方網站 : : 發售日2021年未定32
[閒聊] 薩爾達傳說的主角 一定要是林克嗎?如題 大家都知道 林克是幾乎所有薩爾達傳說系列的唯一主角 長期玩下來 我也覺得林克當主角應該的 直到我在薩爾達無雙中登場的號稱女版林克的林克爾29
[閒聊] 無雙系列隊友存在的意義是啥壓如題 一接近敵軍 苦戰 打敵人不痛 小兵只會發呆 打個據點整場佔領不了 玩家假如發呆五分鐘友軍基本要全滅4
Re: [閒聊] 請問會出瑪莉兄弟無雙嗎是這樣啦 雖然很多人都提寶可夢無雙、馬力歐無雙 但其實和無雙本質最接近的個人認為是卡比系列 無雙的遊戲體驗是什麼?就是砍雜魚 卡比的遊戲體驗是什麼?也是砍雜魚- 無雙雜魚很猛好嗎 就最高難度 弓箭射你一下半管血 小兵圍上來 個砍你一下直接升天