Re: [中秋] 推薦超級瑪利歐銀河
※ 引述《windselaha (期中考快到了....)》之銘言:
: 接下來是個人覺得一些較不好的地方
: 視角方面,並沒有奧德賽自由,甚至比陽光更差
: 這點我覺得很奇怪
: 還有因視角自動切換的關係,使用類比操作
: 有時會變成在原地一直繞圈圈。
說到操作 這次謝天謝地的地方就是Spin增加單鍵 而不一定要甩手把了
但是 某些特殊操控的場合 例如腳下滾球、魟魚競速
不知為何堅持要用體感操作
這明明就是左類比可以辦到的事情 依然陷入為體感而體感的迷思當中
特別是在手持模式 陀螺儀體感很難操作
一來必須讓螢幕傾斜 導致玩家操作時的試點也會傾斜 無法正視螢幕
二來...例如像搭車時一直晃到底是要怎麼操作啊XD
總之真的很討厭這裡的強制體感設計
--
射星塵pro有支援我倒是很意外
銀河本來就是為家機設計的,用手持觀點來看很奇怪,用
體感就是為了增加一些難度吧
因為要吃星塊的關係,單純按Y旋轉反而很破壞操作節奏,
甩手可以一次處理兩個動作
以為這個遊戲可以給掌機模式玩才是迷思吧
不能同意這樣的說法 今天NS就是主打掌機、家機合一 即便是老遊戲移植 出在NS上的遊戲就是要能符合上述兩種遊玩方式 雖然銀瑪也的確是有針對掌機模式做特化修改 像是把準心移動改成觸控 然而都用心思去做觸控了 卻還是強制使用陀螺儀操作部分移動 沒有顧慮到掌機模式便利性 且這明就是左類比可以解決的問題 所以我會覺得這邊不太完善
※ 編輯: faang (111.250.157.15 臺灣), 10/05/2020 10:10:46都有只有掌機模式的遊戲了,switch如果一定要相容三
種模式,反而會限制玩法
家機黨表示沒差
我覺得正因為主打家掌合一,你玩掌機卡住的時候還能把
把手拆下來方便遊戲也是個有趣的體驗嗎
不然不就只是選一個模式然後從一而終,沒有發揮到他的
特性嗎
我想到的是薩爾達BOTW有些神廟也是這樣,掌機模式翻到
炸還是很難過的關卡,把JC拆下來翻一下就過了
主機 是家機掌機合一 但這遊戲是舊遊戲...
78
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