Re: Fw: [閒聊] 天穗的咲稻姬玩到最後其實蠻讓人失望的
這遊戲前面種田還蠻好玩的啦
戰鬥的部分大概是天反宮開始吧
我建議打的時候用 附魂面具 或是 捨身(枝魂)
也可以兩個都裝 敵人傷害變四倍
小怪隨便打都有夠痛
有些甚至可以一擊秒人
你就會發現天河 登鯉大概就不能用了
飛燕勉強可以用來走位
打王的時候補血的方式幾乎剩下破魔鏡
你這時候就會發現反擊,走位,抓放招時機的重要
如果還是覺得太簡單
就加上不要吃飯 然後晚上再進去打
打不過就種田?先試試多打幾次看看
至於問題
我覺得主要是操作方面方面啦
感覺很多動作判定不太好 像是要用→A 但是L微偏上就被判↑A
然後有時候要轉身反擊轉不了身
這些也可能是我操作問題
Bug也不少的樣子
比較有影響的就是有些圖進圖過一兩秒還會切換背景 (貌似季節的背景?
之前一進去馬上衝去打怪 它一切就被打死了
然後劇情倒是蠻失望的
後面感覺草草結束
順便問一下都城的叛徒是誰啊 好像沒講到?
然後那兩個幽浮怎麼來一個比較弱的世界尋求幫助?
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留著續作講劇情啊~
我覺得他要續作會做心環的欸 他都說是另一個故事了哈哈哈
※ 編輯: ishdtt598 (101.12.3.168 臺灣), 11/23/2020 15:38:27後面鋪陳確實有點不足 但是角色的塑造很成功 不管是
佐久名的成長 還是其他角色心態的變化 在在都讓我覺
得可愛
角色真的用短短的一點劇情就塑造的很好
心環後來真面目露出來的噁心笑有夠可愛
角色設定我也覺得很可愛 只是後面的劇情感覺草草結束
我很常遇到只有一隻怪在右或左邊,人物面向怪時按攻
擊鍵人物會朝怪的反方向砍去,要按方向鍵面對怪再攻
擊又會變成朝怪衝刺砍一下然後無法連段 這超煩...
我覺得衝刺砍很煩
那是因為Lstick回彈,請愛用dpad
用dpad手殘 斜上常常按不到...
心環的呵呵超像宅宅淫笑
這類遊戲本來不會期待劇情,結果這片劇情意外的好,雖然
故事沒有什麼特別的亮點,但人設很生動,劇情就比較有感
,劇情可以說贏過一狗票遊戲
前面不錯 後面我覺得很爛欸 冒出穿越的 還有大龍要壞不壞的
可是那個穿越前面有埋伏筆
應該說這部的情節其實都會先埋伏筆
這部的鋪陳已經打贏一狗票RPG了
像是大龍的故事也有在魂爺講故事那邊暗示
對啊 所以我說前面很棒 羽衣鋪成的很像很有故事 但是突然冒出穿越者外型又那樣 感覺就是神話中冒出外星人欸 大龍有暗示什麼嗎 不是一直都壞人 但是他最後表現的很想要被擊敗 這就像打魔王的時候發現他是個好心的老爺爺 還會給忠告跟關心 反而是戰鬥方面我覺得贏一堆遊戲欸 還有種田很新鮮
※ 編輯: ishdtt598 (101.12.3.168 臺灣), 11/23/2020 21:31:58橫向動作遊戲已經快沒人做了 做出這種質感好成這種
的更少
外星人你是說竹取公主的梗嗎?
惡龍其實就是一個"生做壞人"的神,他也有"不壞"的部分
所以你說最後的態度,可以理解是"阿!解脫了"
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Re: [問題] FF7re 戰鬥的閃避和防禦機制首先 閃避是拿來輔助走位的 除非是定點技能 而且是小範圍定點技能 不然完全閃不過59
[閒聊] 天穗的咲稻姬玩到最後其實蠻讓人失望的前期種田還算新鮮 加上動作系統跟打擊感都不差 劇情輕鬆好懂 玩起來還算有興趣 但到中期就開始不行了 種田操作畢竟就是滿滿作業感的東西 弄一次還算品質高的米後面就沒興趣了 只論動作系統還算不錯拉 勉強有澳丁領域的7成功力吧51
[心得] 天穗之咲稻姬7小時心得先不提盤不盤,反正我玩得很爽所以沒差 不過我不能接受都2020了dash還要按→→ 最幹的是我還按不出來,幹,歧視手殘玩家 而且dash還是用來取消連段的,我按不出來超崩潰,只好當作不存在 反正常用的dash攻擊可以用反向dash攻擊來減少硬直時間(體感),逃避雖可恥但有用41
Fw: [閒聊] 天穗的咲稻姬玩到最後其實蠻讓人失望的作者: andy3580 (嘴砲系型男) 看板: Steam 標題: [閒聊] 天穗的咲稻姬玩到最後其實蠻讓人失望的 時間: Sun Nov 22 23:27:35 2020 前期種田還算新鮮 加上動作系統跟打擊感都不差 劇情輕鬆好懂 玩起來還算有興趣36
Re: [閒聊] 天穗的咲稻姬玩到最後其實蠻讓人失望的玩到後面會失望大概是無可避免的 最後可以明顯發現真的沒錢沒人手了,不管是最後迷宮很空曠又沒機關 最後頭目的強度和演出不夠像最終BOSS,ED除了很多靜態畫面演出以外, 片尾連本來理論上應該是其他同伴會來迎接主角的動作模組都辦法做出來, 只能用固定動作的河童來替代湊合著用..33
[心得] 收穫之星全破感想剛破完SE這款新作,先說一點結論: SE近年 JRPG劇情最佳作,竟然出現在宣傳主打種田的遊戲裡... 種田系統只能算簡易版 (雖然料理圖繪很香) 可能是SE第一款種田作品,目光焦點都在種田上30
Re: [心得] 天穗之咲稻姬心得~昨天玩到好晚今天差點爬不起來,把我在別板寫的搬過來 1.種稻比打怪重要 打怪不會升級也不會獲得經驗什麼的,種稻才會 而且提昇幅度相當大,基本上快等於變相用種稻來限制玩家進度了 我第一次收成前砍豬鬼大將一下3滴,收成後一下變3X滴...19
[心得] FF7 remake體驗版 蠍子戰影片及一些雜感花了一個禮拜拍片,拍片同時也慢慢了解體驗版的一些系統與設定 先聊體驗版教學沒提到的設定: 1. 克勞德的勇猛模式(Brave mode),R1反擊不需要抓時機只需要按住就好 但只有近戰攻擊可以反,遠距離攻擊不管怎麼抓都反不到20
Fw: [心得] 《天穗之咲稻姬》:又農又糞(稱讚)作者: hayate4821 (閒人一名) 看板: NSwitch 標題: [心得] 《天穗之咲稻姬》:這款遊戲,又農又糞 時間: Sat Nov 21 06:20:58 2020 網誌好讀版: ※內容沒差,真的就是好讀而已19
[心得] 咲稻姬破關小分享還好當初demo的種田設計有大改 不然肯定會種田到體驗不好 2016的demo影片 花了26小時破關