Re: [閒聊] 為何Super Metroid到現在還很受歡迎
借標題發問
: 只是3代Super現行主機NS只要有NSO網路月費就能免費玩
沒接觸過銀河戰士這個遊戲 好像很好玩
這個三代是指 SFC 的
https://i.imgur.com/N6izyWu.jpg
剛剛打開來玩
https://i.imgur.com/JUERje6.jpg
有人可以指點一下嗎怎麼爬出這個地方嗎?
謝謝
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這邊可以變成球 右下的牆壁可以破壞
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滾出去(無誤)
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按下下變球滾出去
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這款唯一一個不太好的點就是隱藏道路太隱密 導致有些時候
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你必須地毯式搜索
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基本上拿到新裝備都會有給你試裝備的過程, 就嘗試看看吧
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原來變成球要裝備~~~
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玩過Wii的,覺得蠻沉悶
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崩潰的是前期找到隱藏道路 結果發現要超級炸彈開門
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超銀第一次玩還有一個地方容易卡住,L按著能跑加速跑
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[心得] Metroid Dread 破關感想(無雷安心看)剛破關上傳的影片, 想要被雷自己看影片 -- 如果把Metroid 和 惡魔城弄成光譜來看 這作是非常純的Metroid正統作品14
[問題] 台灣取笑別人譯名的優越感是從哪來的?如題 任天堂官方譯名密特羅德跟斯普拉遁 還有二廠的寶可夢 都曾經引起熱烈討論 還有不少人覺得這翻譯很鳥 殊不知是廠商怕國人英文不好 連metroid都不會念36
[閒聊] 像銀河戰士這樣快30年毫無改變的遊戲還有這種遊戲嘛? 指令式RPG不算的話 我好像只想的到2D音速小子 連老馬每代都有新東西 連格鬥遊戲都會翻新系統 銀河戰士24
[閒聊] Fami通訪談Metroid製作人坂本賀勇上半段是介紹這一款是什麼遊戲 這一款是由同樣重製Metroid2的西班牙公司MercurySteam所開發的 坂本賀勇也是任天堂偵探俱樂部的開發者15
Re: [閒聊] 為什麼銀河戰士惡魔城沒弄出新類型名稱?原文恕刪 首先,要先搞清楚一點,Metroidvania跟MOBA本質上的差異。 MOBA是一種遊戲類型,由RTS衍生而來。雖然DOTA是由魔獸3的MOD編輯器創作出來的遊戲, 雖然他整體玩法還是基於魔獸爭霸III,但是卻沒有傳統RTS的戰略及採集、經營要素, 無法被歸類為當時現行的任何一種遊戲,所以才會獨立出「MOBA」這個名稱。9
[問題] 超級銀河戰士如果不看攻略,自己摸索可嗎?《超級銀河戰士》(日語:スーパーメトロイド,英語:Super Metroid) 是一款在1994 年由任天堂開發一部製作... 這款遊戲聽說當年很紅很經典 最近玩了一下 發現有點悶悶的 就一個人在那邊走來走去8
[閒聊] 銀河戰士玩到壓力好大最近為了迎接之後的銀河戰士五 弄了3ds的薩姆斯回歸來玩 一開始壓力就很大了 小怪撞人超痛 反擊時間點沒辦法每次都抓到 有兩隻小怪就很難反擊8
[問題] 在那推super metroid的人居心何在?這次的metroid dread讓很多沒接觸過銀河的人很有興趣 但是每次在銀河戰士串,就會有人在那說 super metroid是巔峰,最推super metroid等等 但是玩過就知道,super metroid是很老的遊戲了,裡面的設計在現在看來問題一堆 地圖不明顯,牆壁跟門全部長一樣8
[問題] 戰神:諸神黃昏 卡在廢棄的村莊出不去Hi 各位戰神 我主線過到預言中的生物結束 回頭去廢棄的村莊解亡靈戰士坑洞 現在出不去 被樹根擋住去路 如圖7
[閒聊] 幹 原來超級銀河戰士三角跳是內建哦之前只玩過3ds的銀河戰士 新的dread打算先蹲一下 感覺降價很快 於是就來玩nso的超級銀河戰士了 本來就動作沒很強