[板慶] 我與異度神劍的相遇
如果有在別的地方看到類似的文章
那...應該也是我打的文章...吧?
當初會入手 Wii,是因為每次過年回外婆家
必定與表弟妹們同樂用的 PS1 壞了
想說今年沒電動會很無聊
就找了某個過年前的周末去台北地下街逛逛。
逛著逛著
一次就買了主機、四組雙節棍、以及數款遊戲
其中包含了
Wii Sport Resort、新超瑪 Wii、雷曼兔12
(後來才知道雷曼兔裡面的兔子叫瘋兔
而主角叫做雷射超人 Rayman)
帶回鄉下的時候,真的玩的超瘋
例如 Wii Sport Resort 裡面的劍道
https://i.imgur.com/fJSrkod.jpg
會因為不服輸又一直不斷挑戰
或是新超瑪 Wii 四人同玩
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/zh/2/2e/NSMBwii.jpg
除了撞到自己自殺以外
還把表弟 BCD 一起殺了
過關過不去就呼叫我這個大表哥幫忙
都是很美好的回憶
就算到了現在
我偶爾還是會把劍道拿出來給五歲的女兒玩
女兒也是玩的不亦樂乎
當時把 Wii 當成同樂主機
沒有特別去找所謂的 "大作"。
因為有上 BBS 的習慣
所以三不五時會來 PTT 的 Wii 板閒逛
逛著逛著就被當時的 XB1 的文章洗板了
其實本身也算是個 JRPG 重度愛好者
玩過的 JRPG
從 GB 的 ONIV 啟蒙
SFC 的 FF5、FF6、超時空之鑰
PC 的仙劍、軒轅劍、FF7、FF8 等等
看著板上幾乎把 XB1 吹爆
也引起了我的好奇心
某個周末又去台北地下街把這片給收了
是說這片還真不好買
當時還跑了四五間才買到呢
回家放入片子開始玩了以後真的覺得
XB1 是有生以來玩過最好玩的 JRPG
(抱歉 JRPG 玩得比較少)
宏偉的世界觀、超大的地圖
劇情峰迴路轉、蕩氣迴腸
機器人設計超級酷炫
神劍蒙納多的設計也是中二到極致
因為早經過 WOW 的洗禮
操作系統也很快上手
重點是 BGM 真的超好聽
神曲 You Will Know Our Names 百聽不厭
甚至還放入我的 MP3 歌單
https://www.youtube.com/watch?v=mAL4-HZPDcY&ab_channel=DinkIeberg
玩著玩著
遊玩時數 99:99 了、全角色99了
殖民地 6 開發 100% 了
拿到所有隱藏性格了
羈絆硬幣多到滿出來了
打贏各大破百神獸了
已經不知道玩了幾週目了
在不知道還能玩什麼,熱情稍緩時
就一直期待著續作的出現。
之後為了生活打拼,荒廢了家機好久。
直到看到 NS 的消息
哇!掌機家機合併耶!
可以用三種模式遊玩,好酷喔!
(對,我壓根不知道 WiiU 的存在
當然也不知道 XBX 的存在。)
然後就看到 XB2 的消息!!!
當時激動的心情
真的不管用幾個驚嘆號,都無法表示我的興奮
因為 XB2 的關係
下定決心,NS 這主機我收定了。
之後就時時在關注 NS 的發售動態。
在 NS 於 2017 三月多發售以後,
看到板上有人分享日亞有貨
就請懂日文的弟弟代訂
請在日本的妹妹幫忙帶回。
確實受到了板友資訊的幫助,真是非常感謝。
雖然知道 XB2 是 2017 年底才會發售
不過當時就有買了薩爾達曠野之息
也真的玩的不亦樂乎
神作就是神作。
接著又收到 XB2 繁體中文化的消息
真的超開心
(不會日文的我
把 Wii XB1 玩到那個程度,覺得厲害)
然後在 XB2 發售前就預購了
也在發售後沒幾天就入手了
也沒天沒夜的肝了
直到現在 XB2、黃金國也幾週目去了。
XB2 的優缺點板上也討論得夠多了
我也就不多說了。
雖然跟 XB1 比起來,XB2 的問題實在不少,
但是透過 "JRPG 重度愛好濾鏡"
還是覺得好玩到爆。
最後克勞斯的出現,真的是驚喜!
音樂的部分當然還是要推一下
神曲:Counterattack
https://www.youtube.com/watch?v=zr13inZ_2R0&ab_channel=Daenny
題外話
個人發現一個遊戲好玩與否
真的跟音樂有很大的關係
我個人最愛的 JRPG 名單中
除了啟蒙作 ONIV 以外
超時空之鑰、XB1、XB2 這三款
都是音樂有著大大的加分作用
然後,光田康典老師,
竟然同時是這三作的音樂製作人之一
光田康典真神人也!
當然 XB1 發布重製在 NS
並且還 HD 化 + 中文化
我當然也是開心到不行
理所當然的收了,肝了又肝。
在目前整個遊戲界因為 "錢" 的因素
手機遊戲變成主流
整個生態跟以前比,已經是大不相同
這種 JRPG 可能會越來越少
但是在這個時代,還能找到
"好玩"、"耐玩"、"有劇情"
"有深度" 的 "中文" "JRPG",
個人覺得是相當的幸福。
曾經有想過,自己能夠為自己的喜好做點什麼
想來想去,就只有 "支持" 吧。
如果覺得遊戲產業值得支持
就不要買二手片,買全新的遊戲片或是數位版
DLC 也一同支持吧。
有這些支持,開發商才會繼續開發好玩的遊戲
才是良性循環。
一起來支持吧。
附上XB家族合照
https://i.imgur.com/tNDSwDv.jpeg
希望有天會有XB123 XD
--
推
喜歡XB1那樣探索大地圖的話,沒能玩到XBX還挺可惜的
不過XBX也有自己的問題就是(主線太薄弱、人物建模太感人)
推
XB粉推一個
推,我也很喜歡XB1 and XB2
10年XB粉 前來推文
玩過 Wii 版本的 XB1 都是十年 XB 粉!
XB推爆
推 希望NS上能玩到XBX
你還少個3DS版的
對不起不夠粉 XD
有XB我就推
推 差不多是一樣的心情
忠實粉絲+1,已經飢渴難耐了,XB3快上啊啊啊!
我為了xb買了三台主機。應該也沒輸多少XD
同為XB1 & 2 粉 推推
推,XB1我是NS重製後才玩到的,真的是好遊戲
收了一代還沒玩,我也是JRPG擁護者
我是很想玩XBX 機甲模式 所以2出來很興奮,雖然沒機甲還是
玩得很開心XD~人設很棒
看起來期望 XBX 的人真的不少 個人覺得 XBX HD 化加中文化上 NS 的機率真的不低。
問個 沒玩過XB系列 直接玩XB2會有劇情不能銜接的問題
嗎?謝謝
不會喔,關聯的地方只有一點點,完全不影響。
直接玩XB2沒影響 兩作只有結局前有一點關聯而已
推
光田+異域神劍腦粉推
wii版xb1粉推
我跟syk大同感!
我也是玩過XB1 為了XB2才買NS
推 真的好玩
爆
[心得] XBDE給XB2玩家的建議最近玩到第七章 決定版帶來的感動心情已經逐漸平復 比較能客觀看待一款2020年遊戲, 如此品質能否被稱為神作? 抑或是一群貴古老玩家吹捧? 1.這XB1到底有沒有比XB2好玩?80
[閒聊] 高成本高畫質壓垮了JRPG?在逛NGA的異度神劍板時,看到一篇說XB3這類只有老任底下的石碑社能做出來 其理由是,因為高畫質與高成本,使日廠無法像過去90年代塑造完整的JRPG世界 JRPG強調的冒險感也就受限(如FF13的一本道、FF15搞砸的開放世界) XB1當時是在成本較低的wii創造出豐富的冒險世界,才被說是JRPG的復興之作 不過我再想想,這會不會是結果論73
Re: [心得] XBDE給XB2玩家的建議應該有一點捏 但不會太多 我覺得如果你習慣突突突跟大份量這種玩法的話 即便你已經玩過XB大概也不會對XB2有太多退化感, 畢竟XB2提供的高畫質動畫、高節奏、大份量就是令人愉快, 很多遊戲都是這樣,我也喜歡全家餐的遊戲就是了。63
[閒聊] 當年異度神劍1的網媒低評價的部分剛好能塞下 metacritic 的分數解禁時間 不過,這不是說XBDE, 而是XB140
Re: [心得] 異度神劍DE 主觀心得(雷)你好歹也想一下 JRPG =/=RPG, 那時代的JRPG大作等級就那幾個 FF13和TOX, TOX之前還是TOG FF13之前是FF12 真要說JRPG大作, 那時候能數的JRPG其實並不少 只是要精采的作品,很多電子小說都有了,只是要同時符合遊戲性的話比較少 而且XB當初發售的時候,也有當初貴古的人, 覺得異度神劍沒有異域神兵(XG)的劇情精彩35
Re: [今倒] 任天堂不買下其他遊戲公司嗎?因為大亂鬥的這對奶子參戰,讓我踏入XB2的世界 也花一點時間了解Xeno以及Monolith Soft石碑社的歷史 石碑社建立於1999年,由杉浦博英、高橋哲哉、本根康之三位製作人從史克威爾脫離創立 因為異域神兵(Xenogears)沒賣破百萬被史克威爾放棄,監督高橋等人就自立25
[心得] 異度神劍3全破感想大約100小時全破 120小時左右所有看得到的支線都解完(只剩世界最強) 玩到有點玩不下去就決定放著了,對劇情沒愛很難支持下去。 從XB1(Wii)一路玩下來,XB3的上手體驗是最好的,各方面系統教學跟友善程度都很不錯。 其中進步最多的是任務指引15
Re: [閒聊] 異度神劍 差不多是軌跡系列等級?既然知道XB3是歷代首週最高,那也應該知道XB2在焰光上大亂鬥前是全球217萬套吧 但以日本國內來說,說不定就只是強一點點的軌跡 前幾週FAMI通前30名榜,XB2居然回榜一次,才知道XB2日本國內實體至今賣28萬套 在不清楚XB2買數位版的比例有多少來算,也無法認為XB2在日本國內有破50萬套 這樣來說在日本確實算軌跡等級而已,可是在全球卻至少217萬套(目前推估250萬)4
Re: [閒聊] XB系列在歐美紅的原因是什麼?剛好昨天有在討論JRPG的定義,對照一下一般JRPG所認定的特色,不難想像XB怎麼紅歐美 #1Z3j5EEG (C_Chat) 雖然說JRPG未必都要完全符合其特色,但最直覺想到的就上文中前三種 回合制 遇敵制4
Re: [心得] 異度神劍2 剛玩兩章覺得屌打3代也借題分享: 自己開始接觸JRPG,是國小任天堂時代 那時遊戲不要說沒有中文,連裡面的漢字都沒幾個 直到超任FF6之後,遊戲多少有漢字,要嘛看攻略(一本300頁) 要嘛猜劇情。甚至國中國小朋友同學間還沒有RPG這個詞