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Re: [心得] Pokemon Unite心得

看板NSwitch標題Re: [心得] Pokemon Unite心得作者
kyo2003
(人生沒有絕對!!)
時間推噓16 推:16 噓:0 →:16

借個標題講一下遊玩心得 XDDD


小弟我大約玩過蠻多類似 5V5 的DOTA遊戲

早期的魔獸3CHAOS、三國黃XD之類的

到後期的 DOTA2、 LOL、暴雪英霸


說說個人心得

腳色能力甚麼的,我覺得大部分都是看外型喜好選擇,甚至有些特別的不好用

像是輔助類、妙蛙草等等

這些我不提了(可能我不會用吧)

這款遊戲的優點是好上手,技能不多,披上寶可夢的皮,大人小孩都喜歡

最重要的是10分鐘一場,比較沒有壓力 ~

但我覺得這遊戲最大的缺點也是這10分鐘一場



市面上的遊戲都是以把對方塔打爆居多,並不限時,有些可能會加快節奏

給予一些輔助功能

例如中立幫打的怪,或是沒MP設定之類的



10分鐘一場最重要的就是後面加倍的2分鐘


順風你當然幾乎是贏定了,這說法是建立在隊友都有觀念與共識的前提下

我要講的是逆風


最後兩分鐘,如果你是逆風,對方又守在外面到底該怎麼去繳你手中的點數?

了不起你存了大絕沒放,時間夠能讓你放兩次好了 (但通常放一次就差不多了)


既然是逆風,等級搞不好也比對手低

你也只能集合隊友,衝一波,冒險去打雷鳥或是繳點數

同樣的,對手也有相同的機會,甚至滿手都是點數,等著你出來衝一波,把你打爆

好不容易會戰反打對手一波,對手全滅,逆風場滿手點數卻因為遊戲機制時間不夠

輸掉比賽,這樣其實壓縮掉所謂的關鍵兩分鐘,因為 最後一分鐘你還沒開戰,

甚至沒有幹掉對手,你幾乎是沒有反敗的機會

走過去需要時間啊!! 必須走到對手家裡繳點數,對手只要有一個玩家沒死

阻礙你繳點數,撐過時間到,你也是敗北


這類型的遊戲,逆風場突然反打回去,對手死光,衝去對方家裡把對方的塔打爆

是一種爽感,但這遊戲時間機制,卻剝奪了這種可能

逆風場,除非對手冒死打雷鳥你去撿現成的,要不然就是對方腦衝想要去你家繳點數

你撐住反打

但大部分最後只是等輸而已




剛剛也有提到

因為遊戲時間機制,其實大絕招,一場你能放三次就算很不錯了~

四次應該最緊繃了

因此

你一定要比對手先有大絕招,打野與會戰不死是重點

大絕招也不要省,看準時機放就對了

這遊戲會不會起來,我不知道

因為扯到寶貝夢就不太好說

但跟同類型的競品遊戲比較

這遊戲不管是腳色數量,甚至遊戲平衡與變化

都遠遠不及


最後 就剩下寶可夢這個特色了


我是喜歡這遊戲的

每天也會開個幾場組隊陪五歲女兒玩一下

看著她選皮卡丘丟出幾個招式就自豪不已

或是 哭著跟我說想要選 路卡利歐 爸爸也只能掏出神奇小卡,刷下去

互相討論著 你有沒有點數!? 有!!?? 趕快去繳~!! 之類的共同話題

其實

恩,勝負對我來說也不是很重要啦

女兒開心就好啦 ~XD

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※ PTT 留言評論
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AquaSKY07/28 01:02樓下推 縱容

AquaSKY07/28 01:03(但是對象是女兒的話 覺得可以w

joy325235507/28 01:11還有這遊戲的排位機制基本上到最後菜雞也是可以農到

joy325235507/28 01:11大師 所以根本不用那麼早開始在意排位(一季兩個月..)

joy325235507/28 01:11因為大師後變積分制不會掉排 所以最後高手都上大師後

joy325235507/28 01:12還沒大師的基本上撞不到高手(撇開代打 以後手遊版上市

joy325235507/28 01:12後可能會比較多)

joy325235507/28 01:13這種計分方式 內褲松的爆爆王m甚至對岸出產的雀魂都走

joy325235507/28 01:13這套 不會讓實力不足的玩家挫折感太重

ifconfig556607/28 01:17女兒開心就好

※ 編輯: kyo2003 (118.165.208.7 臺灣), 07/28/2021 01:18:38

LonyIce07/28 01:46J大錯了 你自己是高手的話就不想等高手都上大師了才打,

LonyIce07/28 01:46你永遠不知道隊友會有多雷

joy325235507/28 01:51因為我請原po刪掉我部份推文 所以可能意思難以表達XD

DH302007/28 03:56你根本是來曬女兒的嘛......圖呢?

tony78050407/28 05:21最後一句才是重點 家人開心最重要XD

look112307/28 07:20超級的我,是不是不不適合這遊戲

linwukin07/28 07:40你要打爆 去玩LOL就好啦

mybass07/28 09:11適合小孩的好遊戲~想要玩技術去打LOL

gameking07/28 09:29這遊戲確實不是為了輸贏 是為了有趣而已XD

lbowlbow07/28 09:31通常會建議有技術的人選carry角打上高牌位會比較少雷啦

lbowlbow07/28 09:31但其實可以跟漆彈一樣打好玩的

Syoshinsya07/28 09:38曬女兒啊w

gatsuyobi07/28 10:57神奇小卡dad

GoingMerry07/28 11:08還有五分鐘速打

EnJay010807/28 11:29女兒來討沙奈朵了XD

angelpeace07/28 12:16今天有莎朵娜了捏,可以再掏卡了唷

philip8150107/28 12:58擬新出的遊戲怎麼可能跟LOL那些比角色數跟平衡?

proudwit07/28 13:02角色數目跟平衡會不會太早下定論?

proudwit07/28 13:03最後兩分鐘逆風時 還有一招叫 得分護盾~

proudwit07/28 13:07順風哪有一定穩贏? 單排很多變數的~

godrong9507/28 13:44其實最後兩分鐘逆轉出現率不低耶...

bob12040007/28 18:35講半天,結果被女兒gank