Re: [心得] Pokemon Unite心得
借個標題講一下遊玩心得 XDDD
小弟我大約玩過蠻多類似 5V5 的DOTA遊戲
早期的魔獸3CHAOS、三國黃XD之類的
到後期的 DOTA2、 LOL、暴雪英霸
說說個人心得
腳色能力甚麼的,我覺得大部分都是看外型喜好選擇,甚至有些特別的不好用
像是輔助類、妙蛙草等等
這些我不提了(可能我不會用吧)
這款遊戲的優點是好上手,技能不多,披上寶可夢的皮,大人小孩都喜歡
最重要的是10分鐘一場,比較沒有壓力 ~
但我覺得這遊戲最大的缺點也是這10分鐘一場
市面上的遊戲都是以把對方塔打爆居多,並不限時,有些可能會加快節奏
給予一些輔助功能
例如中立幫打的怪,或是沒MP設定之類的
10分鐘一場最重要的就是後面加倍的2分鐘
順風你當然幾乎是贏定了,這說法是建立在隊友都有觀念與共識的前提下
我要講的是逆風
最後兩分鐘,如果你是逆風,對方又守在外面到底該怎麼去繳你手中的點數?
了不起你存了大絕沒放,時間夠能讓你放兩次好了 (但通常放一次就差不多了)
既然是逆風,等級搞不好也比對手低
你也只能集合隊友,衝一波,冒險去打雷鳥或是繳點數
同樣的,對手也有相同的機會,甚至滿手都是點數,等著你出來衝一波,把你打爆
好不容易會戰反打對手一波,對手全滅,逆風場滿手點數卻因為遊戲機制時間不夠
輸掉比賽,這樣其實壓縮掉所謂的關鍵兩分鐘,因為 最後一分鐘你還沒開戰,
甚至沒有幹掉對手,你幾乎是沒有反敗的機會
走過去需要時間啊!! 必須走到對手家裡繳點數,對手只要有一個玩家沒死
阻礙你繳點數,撐過時間到,你也是敗北
這類型的遊戲,逆風場突然反打回去,對手死光,衝去對方家裡把對方的塔打爆
是一種爽感,但這遊戲時間機制,卻剝奪了這種可能
逆風場,除非對手冒死打雷鳥你去撿現成的,要不然就是對方腦衝想要去你家繳點數
你撐住反打
但大部分最後只是等輸而已
剛剛也有提到
因為遊戲時間機制,其實大絕招,一場你能放三次就算很不錯了~
四次應該最緊繃了
因此
你一定要比對手先有大絕招,打野與會戰不死是重點
大絕招也不要省,看準時機放就對了
這遊戲會不會起來,我不知道
因為扯到寶貝夢就不太好說
但跟同類型的競品遊戲比較
這遊戲不管是腳色數量,甚至遊戲平衡與變化
都遠遠不及
最後 就剩下寶可夢這個特色了
我是喜歡這遊戲的
每天也會開個幾場組隊陪五歲女兒玩一下
看著她選皮卡丘丟出幾個招式就自豪不已
或是 哭著跟我說想要選 路卡利歐 爸爸也只能掏出神奇小卡,刷下去
互相討論著 你有沒有點數!? 有!!?? 趕快去繳~!! 之類的共同話題
其實
恩,勝負對我來說也不是很重要啦
女兒開心就好啦 ~XD
--
樓下推 縱容
(但是對象是女兒的話 覺得可以w
還有這遊戲的排位機制基本上到最後菜雞也是可以農到
大師 所以根本不用那麼早開始在意排位(一季兩個月..)
因為大師後變積分制不會掉排 所以最後高手都上大師後
還沒大師的基本上撞不到高手(撇開代打 以後手遊版上市
後可能會比較多)
這種計分方式 內褲松的爆爆王m甚至對岸出產的雀魂都走
這套 不會讓實力不足的玩家挫折感太重
女兒開心就好
J大錯了 你自己是高手的話就不想等高手都上大師了才打,
你永遠不知道隊友會有多雷
因為我請原po刪掉我部份推文 所以可能意思難以表達XD
你根本是來曬女兒的嘛......圖呢?
最後一句才是重點 家人開心最重要XD
超級的我,是不是不不適合這遊戲
你要打爆 去玩LOL就好啦
適合小孩的好遊戲~想要玩技術去打LOL
這遊戲確實不是為了輸贏 是為了有趣而已XD
通常會建議有技術的人選carry角打上高牌位會比較少雷啦
但其實可以跟漆彈一樣打好玩的
曬女兒啊w
神奇小卡dad
還有五分鐘速打
女兒來討沙奈朵了XD
今天有莎朵娜了捏,可以再掏卡了唷
擬新出的遊戲怎麼可能跟LOL那些比角色數跟平衡?
角色數目跟平衡會不會太早下定論?
最後兩分鐘逆風時 還有一招叫 得分護盾~
順風哪有一定穩贏? 單排很多變數的~
其實最後兩分鐘逆轉出現率不低耶...
講半天,結果被女兒gank
13
其實只是差距比較小 翻盤機率還是不高 這遊戲的得分關鍵是球, 死掉會掉球, 然後要灌籃 灌籃後就會沒球, 這很好懂 --22
沒有要發表對勝負的看法 純粹想聊聊模組 雖說寶可夢快千隻 扣除同進化鏈應該也有5 600隻 但寶可夢原作招式卻有限24
不太確定你是玩什麼場? 和我的理解與經驗完全相反,最後兩分鐘的機制讓逆風場的逆轉機會超級高,反倒是順風場最後兩分鍾沒打好,前面八分鐘直接放水流。 時常會出現一開始逆風,隊友有人開投降選項沒過,結果最後兩分鐘逆轉的情形。 閃電鳥和兩分鐘倒數加倍,真的讓逆轉有了無限可能。 這也是為什麼很多網上分享觀念都有提到,前面逆風想投降都至少等到最後閃電鳥打完再決定,因為逆轉的情形比起過往的moba類遊戲高太多了。4
同意推文中 "NozoxEli" 大大所回覆的 我在原文也有提到 : : 最後兩分鐘,如果你是逆風,對方又守在外面到底該怎麼去繳你手中的點數? : : 了不起你存了大絕沒放,時間夠能讓你放兩次好了 (但通常放一次就差不多了) : : 既然是逆風,等級搞不好也比對手低36
首Po打了幾天unite來講個心得 先說結論,我覺得會紅,可能會是下個世代最流行的的dota。 可是論dota遊戲性的話,lol比較好玩。 1.遊戲制度 遊戲制度就是dota,但是沒有兵線,只有野怪,主要就是到處去農野怪,然後搜集分數X
這段恰恰表達了這遊戲最後2分鐘翻盤率有多高 佔了優勢還會採取防守是因為翻盤率太高 所以明明順風領先, 卻只能採最安全、最保守、最穩定的方式 —被動防守。4X
垃圾遊戲 單排只會狂掉san 角色隨便選不看位子 明明一定死硬要衝 輔助狂尾刀28
非心得,純粹借串發文問看看。 既然看推文感覺鄉民都一身絕活但找不到隊友, 何不板友自己組一團啊? 我自己的DC群算私人群組沒辦法公開, 看有沒有人願意創個DC群,各位下面報數,大家湊個3排5排豈不樂哉?27
玩這個遊戲玩到心情真的會很差 打標準對戰的時候很明顯可以感覺到隊友還有腦會思考 排位每個都變腦衝低能仔 屢試不爽 真的有夠氣 剛剛那場全隊還只有我在得分:)20
力量頭帶跟焦點鏡要注意有bug 最左邊焦點鏡 中間力量頭帶 才能打出最大輸出 不然普攻爆擊的話 力量頭帶的增傷會蓋掉焦點鏡的額外爆擊傷害 --
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[心得] 三賽季R10心得爬天梯到現在已經打了超過五千場的PVP,第二賽季到第四賽季一共上了三次R10 最高紀錄爬到N社排行榜第八名(圖見我第二賽季心得文) 累積了不少心得,想和大家討論&交流 人權圖: 我之前第二賽季的心得文是以特定隊伍的角度出發,討論在各種情況下應該如何應對63
[閒聊] 前職業選手打一般場嘲笑對手的意義常常看到某一位前職業選手 現在都在打陸服一般場 然後順風的時候嘲笑對手傻 跟小丑一樣 逆風的時候開始找藉口 怪隊友爛 檢舉隊友 常常把 我堂堂一位前職業選手34
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[問題] 上白金後第一場 對手隊友全鑽石 有可能?這是小弟我個人的奇遇 就是金一bo過了之後 升上白金了 結果下一場積分 除了我以外 九個都是鑽石框 正常來說 金一上去應該是白金五阿4
Re: [討論] 龍之島Demo心得 沒有橫尾味的試玩版試玩版的遊戲場真的有夠誇張,是跟玩家有仇嗎? 特別是第3個,我玩了差不多10場,每場!幾乎是每場喔,都給NPC逆轉就飽了 常常玩到一半要輪到你時,你的上一個對手就會抽到順序逆風, 他的下一個對手或下下個就抽到停你一回合或是直接操作你的行動, 然後你什麼也不能做之後就準備輸了