Re: [心得] Pokemon Unite心得
沒有要發表對勝負的看法
純粹想聊聊模組
雖說寶可夢快千隻
扣除同進化鏈應該也有5 600隻
但寶可夢原作招式卻有限
如果每隻寶可夢都要給他五個招式,未來感覺會很容易重複
以目前第一波的角色來看
重複的屬性較少
就算有也大多是比較有個人特色的寶可夢
踢球的閃焰王牌
一口飛彈的古月鳥
地球上投的噴火龍
愛睡覺的卡比獸
但未來同樣屬性的寶可夢越來越多時
不知道這遊戲做不做的出區別性
例如比雕.大王燕
他們也沒什麼特殊的招式
又是燕返,飛天,勇鳥猛攻之類的
或是像呆殼獸的衝浪,水槍
是不是未來新的水系怪很多都會擁有這招?
官方真的做得到讓這些同樣的招式產生區別性嗎
不知道大家怎麼看
--
現在就有重複招式了,效果不一樣就好
角色設計完再套招式名稱就好
古月鳥跟呆呆獸都有衝浪 但效果不一樣
寶可夢招式何其多,更何況現在的衝浪跟魔法閃耀就有
重複,還是有做出區別
蜂女王成為野怪了也有點可惜,不然她專屬指令招應該也可以
有很有趣的設計發揮
我就在想如果有人愛的寶可夢是野怪那些不是很可憐XD
小招還好拉。大招不一樣就可以了。
名稱會重複 但動畫和呈現方式一定不會一樣啦
實際上的設計比較像是先考慮MOBA上的招式特性 再來套寶
可夢的招式名稱吧
幾隻家門鳥做成skin的形式(X
名稱一樣 招式不一定一樣 衝浪就是了
像日光束(陽光烈焰) 除了妙蛙花那種單下的 也可以設計
成持續型的(通常這強度會是大招) 或者天降光束的形式
我要走路草呀!!!!!
幾個出了好幾年的MOBA 角色都上百隻了 根本不用擔心
野怪升格也不是沒可能 格GAME很多莫名輔助角升格
可是輔助角的版本卻還在
寶可拳也有案例 雖然是進化階段不同
反正實際上不同隻啊
其實水系招式明明也不少 每隻幾乎都有衝浪
雖然效果不太一樣就是
真的很像的搞不好會出成Skin..?
衝浪真的是人手一個 跟本傳一樣XD
野怪角色也是可以出吧 做成異色就好(?
希望閃電鳥可以還原動畫配音
或是多一些對戰常見技能 熱水或交換場地之類的
我真的覺得為什麼不趁PMU捏幾隻新野怪PM
還可以回流本傳不是更好嗎...
野怪是寶可夢?
電子服看了就尷尬 還不如賣色違
色違最好別用賣的,如果還有點心想做寶可夢,最好是所有
玩家的寶可夢都有機會進場突然色違
進場隨機色違 然後獲勝有特殊獎勵感覺不錯
做成造型吧
問個白癡問題,角色升級後,招式怎麼換?
左十字的左/右選流派
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借個標題講一下遊玩心得 XDDD 小弟我大約玩過蠻多類似 5V5 的DOTA遊戲 早期的魔獸3CHAOS、三國黃XD之類的 到後期的 DOTA2、 LOL、暴雪英霸 說說個人心得13
其實只是差距比較小 翻盤機率還是不高 這遊戲的得分關鍵是球, 死掉會掉球, 然後要灌籃 灌籃後就會沒球, 這很好懂 --24
不太確定你是玩什麼場? 和我的理解與經驗完全相反,最後兩分鐘的機制讓逆風場的逆轉機會超級高,反倒是順風場最後兩分鍾沒打好,前面八分鐘直接放水流。 時常會出現一開始逆風,隊友有人開投降選項沒過,結果最後兩分鐘逆轉的情形。 閃電鳥和兩分鐘倒數加倍,真的讓逆轉有了無限可能。 這也是為什麼很多網上分享觀念都有提到,前面逆風想投降都至少等到最後閃電鳥打完再決定,因為逆轉的情形比起過往的moba類遊戲高太多了。4
同意推文中 "NozoxEli" 大大所回覆的 我在原文也有提到 : : 最後兩分鐘,如果你是逆風,對方又守在外面到底該怎麼去繳你手中的點數? : : 了不起你存了大絕沒放,時間夠能讓你放兩次好了 (但通常放一次就差不多了) : : 既然是逆風,等級搞不好也比對手低36
首Po打了幾天unite來講個心得 先說結論,我覺得會紅,可能會是下個世代最流行的的dota。 可是論dota遊戲性的話,lol比較好玩。 1.遊戲制度 遊戲制度就是dota,但是沒有兵線,只有野怪,主要就是到處去農野怪,然後搜集分數X
這段恰恰表達了這遊戲最後2分鐘翻盤率有多高 佔了優勢還會採取防守是因為翻盤率太高 所以明明順風領先, 卻只能採最安全、最保守、最穩定的方式 —被動防守。4X
垃圾遊戲 單排只會狂掉san 角色隨便選不看位子 明明一定死硬要衝 輔助狂尾刀28
非心得,純粹借串發文問看看。 既然看推文感覺鄉民都一身絕活但找不到隊友, 何不板友自己組一團啊? 我自己的DC群算私人群組沒辦法公開, 看有沒有人願意創個DC群,各位下面報數,大家湊個3排5排豈不樂哉?27
玩這個遊戲玩到心情真的會很差 打標準對戰的時候很明顯可以感覺到隊友還有腦會思考 排位每個都變腦衝低能仔 屢試不爽 真的有夠氣 剛剛那場全隊還只有我在得分:)20
力量頭帶跟焦點鏡要注意有bug 最左邊焦點鏡 中間力量頭帶 才能打出最大輸出 不然普攻爆擊的話 力量頭帶的增傷會蓋掉焦點鏡的額外爆擊傷害 --
爆
[情報] 6.7月 社群日主角投票一起來投票!你要選哪隻寶可夢當6月和7月社群日的主角呢? 親愛的訓練家們: 還記得2月社群日的主角寶可夢投票活動嗎?投票活動回來了,而且這次要一次選出兩個 月的社群日主角寶可夢喔!5月24、25日這兩天,你將能在 英文的Twitter帳號上投票給75
[情報] Pokemon unite 0804平衡更新觀戰機能期間限定上線囉~~ 2021/8/4 16:00- 8/6 16:00 (日本時間) ---------------------------------------------------- 8月4日(星期三)下午4點將進行調整戰鬥平衡內容等的更新。 有關詳細的更新內容,請參閱以下網址。53
[情報] 三月社群日:呆呆獸與伽勒爾呆呆獸時間: 台灣時間2023年3月18日(六)1400-1700 主角寶可夢: 呆呆獸與伽勒爾呆呆獸(新開放異色) 招式:36
[情報] 伽勒爾三神鳥 數據挖掘情報來源 PokeMiners twitter 其中提到比較有趣的一點是 伽勒爾三鳥的基礎捕獲率是0.3%,而正常團戰的傳說寶可夢基礎捕獲率是2%36
[情報] Pokemon Unite 0818平衡更新情報來源: 我們將在 8 月 18 日星期三 16:00 針對戰鬥的平衡作出更新。 有關調整的詳細信息,請參閱以下內容。 應用程式已於2021年8月18日15:00(HKT)進行更新。34
[閒聊] 寶可夢大集結 平衡調整【預定更新時間】 2021年8月4日15:00(HKT) ▼變更內容 ・噴火龍:噴射火焰 縮短招式的等待時間。30
Re: [閒聊] hololive區域的寶可夢ホロライブ地方のポケモンになったミオしゃ #みおーん絵 媽媽米歐露14
Re: [情報] Pokemon unite 0818平衡更新補充日文公告有描述但中文偷懶沒翻的部分: ・呆殼獸:熱水 異常修復 →※修正蒸氣造成的傷害不會發動「特性‧遲鈍」效果的錯誤。 增加對對方寶可夢造成的傷害量。- 作者: Senkanseiki (戦艦棲姫) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] hololive區域的寶可夢 時間: Thu Feb 17 20:10:34 2022 ホロライブ地方のポケモンになったミオしゃ #みおーん絵