[閒聊] 真女神轉生V 歐美評論已出
https://www.ign.com/articles/shin-megami-tensei-v-review
https://www.destructoid.com/reviews/review-shin-megami-tensei-v/
https://www.rpgsite.net/review/11902-shin-megami-tensei-v-review
https://www.nintendoenthusiast.com/shin-megami-tensei-v-review-nintendo
-switch-smt5-atlus-rpg/
大概看了一下
系統深度夠可玩性高,需要練功一下,BOSS戰有難度都在預料之中
主要遊戲是在DaaT的區域地圖,分四大區域
隨著劇情發展,會回到正常東京2D小地圖,帶一些聊勝於無的對話/互動
整個遊戲分三個章節,在章節結尾有兩個巨型地城
IGN覺得劇情有趣,但在鋪陳上覺得不夠,認為劇情決定分歧有點微妙
一樣分三個結局
RPGsite直接講明 比起SMT4,會更接近SMT3的調性
不要在角色營造或劇情發展上有太高期待
Nintendo enthusiast 也說劇情成分會比三代還要少 (這點有點出乎意料)
從我的角度來看,這次應該算蠻穩的吧.....
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好早出欸 都在關注法環沒注意到 看了幾家都說戰鬥吃緊
我蠻喜歡的就是 這系列我都在玩系統 劇情成分低還OK
魔人從刷隨機變成DLC 饗哭
SEGA嘛......SEGA嘛......
※ 編輯: takase (114.38.200.11 臺灣), 11/04/2021 23:26:00劇情的部份,IGN那篇詳細一點的說, 人類同伴的故事很薄弱
他也不會給你支線任務, 所以部分劇情中人物的轉變不好理解
另一個是故事中會有選擇立場的固定橋段,即使玩家一開始就選
好一套想法去跑, 最後產生的結果也算是預料之外
我個人的理解是,這次的劇情表現會比較偏向3代的風格吧
RPGsite那篇我覺得寫得蠻全面了,作者是系列老玩家...
比三代還少?哪有可能 光預告的劇情都比三代多了吧
RPGsite的內容看完, 恩...老玩家會喜歡和會擔心的東西都在
這代沒有奸笑
這代比四代開場還要簡單,難度曲線比較正常
這代是紀錄點機制, 不能隨時存檔
看一下路線的問題, 恩...大概猜得出來路線發生什麼狀況了
總之看起來是個會令人愉快的故事
ign的評論一直拿P5比 影片被倒讚爆了XD
喜歡三代的調性耶,期待
我好興奮阿
很明顯跟P5比較的評論 看來穩了
其實不太穩XD 因為這遊戲幾個媒體都已經講, 沒有社群了
就是因為看到他們這樣講反而安心了 lol
評語看起來不差啊 沒啥問題吧
社群不是P系列的特色嗎? 本來就不會有吧
社群本來就不會有啊XD
不要誤導到新人,真女本傳從來沒有過社群。
都快發售了還是有人以為有社群
目前MC總分87 比3、4、4F都高 還算不錯吧
所以沒有夏季泳裝事件 聖誕修羅場 新年參拜 期中期未
考 都沒有哦
我想要打好朋友總可以了吧(X
他的社群不是單純說P5那種, 是人與人之間互動的那程度
目前你看到的那些主要角色,故事中很快就會分道揚鑣了
女神本傳哪來的社群啦……
所以同伴再次會面的時候,他也不給你太多線索去了解同學故事
本傳人類互動少 調性比較回歸正常(?
少了人與人的連結
這次劇情長度比三代還短, 同學只有初期看一下馬上就散開了
但4F就非常Persona,一堆同伴獲得成長自我超越
然後一路帶著同伴跑去挑戰神, 相對五代是走三代那套
另外迷宮幾乎砍光,迷宮的難度還比#FE簡單...
這代是把東京劃分四大主題樂園的地表探索(我腦中想到的是XB)
地圖找小人那個,小人50x4=200隻散在四大地區
就是更偏向仲魔養成遊戲的感覺了吧
綜合幾家的評論,這款有很大部分的內容都是在解惡魔支線上
就是讓你在受限的地區到處解任務練等->推進主線
然後地圖也有特殊的強敵,你自己選擇什麼時候去挑戰或繞過
4F其實扣掉白痴白痴的殺神風味 劇情評價普遍不錯
聽起來很像DRPG
但是這代沒有D, 或是說這世界本身就是D
四代太歡樂了 像三代我比較喜歡
但是三代的劇情已經有點少了 還要更少?
4f我比較喜歡皆殺,羈絆線有種噁心感(不聽話再生一個)
是阿 比三代還要少的劇情 然後全破需要50小時
沒劇情又沒有搞人的地城 時間都消耗到那裡去了…(深
思
不是什麼都兩極化吧 沒有過去長的劇情等於沒劇情?
就算同學只有初期看一下就分道揚鑣 劇情也比三代多好嗎
…
舔惡魔(′・ω・`)
4F是因為夥伴的劇情都不錯吧 角色也夠婆 還兩個(疑
等...只有兩個(疑
都玩sdds了 誰還管人類劇情 當然舔惡魔
真系列專注遊戲核心 劇情只是幫助推進 這次把系列作的
機能都統合 蠻期待的
舌天魔羅大人 這畫面太美我不忍視…
可以換個順眼的妹子 不要魔羅大人 拜偷!!!
新惡魔還蠻香的 不夠還有主角
小紅帽超香+1
命運三女神可以用藤島版的嘛…跪求
99
[心得] 異度神劍3無雷全破心得,微妙神作異度神劍系列是我一直有在關注的遊戲 一代有全破 二代受不了白痴地圖系統破到一半沒玩完 三代呢? 我覺得很好玩,超級好玩58
Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因看這個系列串我覺得都沒講到關鍵 一般的開放世界探索的驅動點都是「支線」 要嘛是支線叫你去某處 要嘛就是你去找有沒有支線 撿寶也是一部分 但也常常寶物是支線獎勵一部份26
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[問題] 真女神轉生系列該怎麼補?本傳很多都能在NS上玩到應該能在這問(? 多年前聽評價好買了psvTV+p4g被雷到後都不太敢碰這系列 但E3時看到5代PV不錯,趁特價買了個3DS的4F 除了打開遊戲看到一排付費DLC以外體驗都不錯 想來把系列補一補,目前看到的有:31
[心得] 鋼彈激戰任務CF第一部破關無雷心得這遊戲分三部,開放時間不一樣,今天開放的部分是第一章到第五章,從開始玩,有看劇情 +對話,破關大概兩小時。 時間點就一年戰爭到敖德薩會戰結束,吉翁即將被趕跑,劇情上因為是開頭,還沒爆點,但 有人便當味很濃。 系統上就是照搬GBO2,不過單人戰役有很有趣的配置,可以按圈鎖定敵人,你的隊友會圍毆31
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Re: [閒聊] 日系畫風格鬥遊戲求推薦玩過你名單大半的遊戲所以回個文 格鬥遊戲單機大概就分劇情、街機模式或連段挑戰 不曉得原PO是要哪種的,不過還是大概整理整理 1. 聖騎士之戰系列(簡稱) 主要就比較老的XXAC+r、十年前的Xrd和最新的GGST17
Re: [閒聊] 破曉傳奇 -60% 史低破曉傳奇是一款很微妙的遊戲啦!在玩的途中是不推薦的,那破爛的 劇情演出和作業感很高的戰鬥都廢到笑;破關的那刻大圓滿結局發糖發 好發滿只能說真香,我還不推爆?等真的整理遊戲體驗要發文推薦的時 候又會想起那不堪的部分…… 簡單講,破曉傳奇只有兩個弱項:戰鬥和劇情演出。其他都是上佳。14
Re: [閒聊] 準備玩巫師3請問要注意什麼?一、劇情 我認為根本不需要額外補劇情 那些都是額外的 當初我也是一二代完全不懂 就直接玩三代 劇情理解上也完全沒有困難 你只要把巫師3當成一個獨立作品就好 至於角色之間的關係 隨著遊玩的過程 遊戲角色就會逐漸告訴你了